Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?
傳統武俠就作繭自縛
光是武俠的武定義是什麼?
先不談其他文化的武,如果只論中國武術,修仙不算嗎?
嫌修仙太幻想,可是內力、經脈也沒有很真實啊
傳統武俠屬金庸是標竿
但金庸的武功很多就是魔法的範疇
逍遙派那幾個老怪物跟修仙差不多
石破天還能飛耶
其他古龍、溫瑞安有些也很修仙
為什麼修仙小說裡面名詞換一下就不是武俠?
中式武俠沒落根本是假議題
分類直接把仙俠併入武俠不就好了?
一直說金庸是大山,超越不了
啊不就廢話,設定就人家的是超越什麼
一堆人寫精靈、獸人也沒超越托爾金啊
寫內力、經脈是武俠,換成結丹、煉氣就不是?
個人覺得用高武、低武來分類會比較精準
武道狂之師低武
凡人修仙傳高武
不然寫個傳統武俠,最幻想鎖死內力、經脈,稍微高武出格還要拚命圓
寫這種小說根本累死,也誕生不了什麼創意
而且現在仙俠也有傳統仙俠,直接湊在一起不好嗎
--
不好 超級系跟擬真系就是該分開
所以用高低武分麻,不然天山童佬算擬真系嗎?
光武俠 那個穴位沒有專精可以講得出來嗎???
仙俠本質就武俠的延伸
還有武打的招式更是難寫
仙俠就鬼扯就好 反正對打 十個九個都數值對戰
修仙有法術不能全算是武啊 韓老魔有煉體才能算高武(?
內力跟點穴也是鬼扯阿 跟仙俠一樣
光束步槍當然也是鬼扯 但跟胸章火焰相比還是不一樣的阿
有的書用內力經脈可以勾連內外天地 一拳毀天滅地 這武
俠還仙俠
還有練武練一練有什麼武道真意的
一盤棋要下的精彩 首先你要把棋子下在棋盤內 不是說我爽我
高武就把馬當砲打
你以為是限制是天花板的東西 反而正是武俠深度所在
我覺得這不是仙俠、武俠之別的問題 是小說本身水準的問題
※ 編輯: oion13272613 (27.240.224.197 臺灣), 12/12/2023 23:41:48創意應該是體現在情節上的,想從設定整天搞創意,這是
走歪路了,只有金玉其外罷了
案你的說法也沒看到什麼好作品啊,不管高武低武武俠仙俠
現在不都是超能力法術跟數值對戰,撇除這些還有什麼?
武俠小說不是金庸發明的吧
他是寫的好,但設定不是他出的
現在都系統金手指了 誰在管你是武還是仙
金庸哪裡傳統武俠了...他那時叫新派武俠耶
更老的除非去圖書館不然一般人也很難接觸到,那時期的
現在還活著的...孤獨紅算一個吧
打反了獨孤紅啦xD
不要數值對戰、不要嗜殺還裝廉潔就好。是說……修仙就神怪
小說不是嗎?我怎不覺得西遊記跟封神演義應該被算進武俠?
金庸裡能用魔法的世外高人一隻手數的出來,99%的角
色都還是拿劍砍人好嗎
有一個決定性的差別吧...敵人是人類還是有一堆非人類xd
武俠的前身應該算俠義?行俠仗義是核心,然而仙俠還剩多
少行俠仗義...
65
首Po中國的現在的輕小說 仙俠主題>>>武俠主題 電視劇也是 仙俠題材>>>武俠題材 什麼幾千年修為 什麼渡劫飛升 什麼幾世情緣 在中國 武俠題材是不是幾乎被仙俠題材取代了? --8
小說網內捲的結果 就是日更變成基礎 不日更你熱度會超級低 然後媽媽整天飛在空中 仙俠類的就很好水時數 光是甚麼煉氣、築基、結丹、元嬰、化神、煉虛、合體、大乘4
因為可以更天馬行空、更放開的寫吧? 就跟現在西方比較傳統+真實系的作品,像是天國降臨:救贖這種作品也很少了 沒有修仙、沒有法寶 就跟沒有魔法、沒有地下城、沒有各種妖魔鬼怪跟寶物一樣,發展性就少了 連戀愛小說都開始不走傳統,而是要搞一些奇奇怪怪的症狀或超能力17
與其說被仙俠取代 不如說被玄幻取代 基本上以起點來看,那種古風原汁原味的武俠沒啥活路 還是有些愛好者 但基本上人是慕強的5
其實武俠也還是有 只是跟以前不一樣的是 以前大部分主角是江湖人 跟朝廷關係不怎樣或敵對 近年很多主角則是會直接加入六扇門/錦衣衛/.....等官方組織3
前兩天才有一個B站UP主下標很嗆 這影片在吹捧他喜歡的武俠動漫,踩了武俠電視劇 大意是以前的武俠劇很懷念,現在的武俠劇已死 只剩下武俠動漫,還傳承了真正的武俠精神20
俠之大者為國為民 仙俠可以不寫俠,甚至直接跳修仙修真,還能睜隻眼閉隻眼,混點水文。 武俠不寫俠就剩傳武,傳武現在名聲都臭成這樣了,怎麼寫得下去? 要寫俠,打抱不平,濟弱扶傾,弄個不好就被盡平劍法給弄沒了 寫這做甚麼?寫了又不能填飽肚子。1
寫武俠,就是人與人的江湖 就沒有精怪 就不可能有雌小鬼老太婆白毛狐娘師傅 市場需求就在那邊 誰會跟自己過不去呢?18
我認為影之強者是一部武俠作品。 要幫派鬥爭有幫派鬥爭,教團vs庭園 要為國為民有為國為民,大小公主走不同路線 朝廷與江湖的關係,也就是教團勢力過大導致國家高層消極 異世界的江湖差不多就這樣演6
金庸古龍太成功了 金庸的書劍恩仇錄 碧血劍 鹿鼎記 都帶入明末 清初的歷史背景 武俠雖說是虛構, 但是也建立在部分真實的世界觀上
爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。28
Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?額外開個新篇 我覺得很多人硬要把 武 和 仙 扯在一起 變成武俠和仙俠 說武俠力量體系突破就會變成仙俠作品之類的25
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?仙俠才不是進化,是偷懶。 我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多, 不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。 但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。 通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。17
Re: [閒聊] 求推薦武俠類的遊戲武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。 沒有什麼饕餮、朱雀玄武這些山海經與上古神獸。 神雕雖然有點出格,但還勉強在武俠範圍內。 也沒有仙界、魔界、靈魂轉世之類的東西。 代表遊戲:河洛出的遊戲、天命奇御。16
R: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?發現推文解釋武俠仙俠差異拉太長,另開一篇 手機排版見諒 武俠推薦: 俠客風雲傳(改繪圖前) 劇情高潮迭起,有悲有喜,完整度是我碰過最高的9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?9
Re: [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?我認為,不應該用武功強弱,高武低武來分,會很模糊沒有標準。 就像劍氣,有的人會覺得這很高武,但有人認為比起御劍飛行,劍氣低武到不行。 何況劍氣要多強才算強,劈死一隻蚊子跟劈爆一座山顯然又是不同的感受。 所以應該用背景設定來分。 武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。- 其實這些全部都是武俠小說 仙俠內容起源來自還珠樓主的蜀山劍俠傳 (以前還有改編成電腦遊戲) 蜀山劍俠傳可是非常知名的代表性武俠小說 後來的仙劍奇峽傳、以及各種網路小說都受到它很大的影響
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