[閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
現在的負評
鳥熊說他已經心灰意冷
我很好奇
他原本預設的評價會是怎樣?
「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」
他原本腦中想的情況到底是怎樣
會讓他現在如此喪志?
--
受不起負評不要當創作者比較好 很多莫名其妙黑
大概是文本很棒吧。 只是因為設計問題,大家都看不到文本
沒有人想賣不好吧,他現在能做的就是持續更新,除非他
不想再做遊戲了
覺得自己能成為現代金庸吧,我看很多人吹是金庸耶
我發現我第二輪開掛看的劇情一堆人都不知道
這樣有問題ㄅ,那這樣你乾脆內建第二輪開啟深藍好了
,笑死
笑死 收錢了有什麼好灰心
期待玩家願意照他想的一輪一輪每輪都弄出劇情 論壇上開
始挖結局缺哪個點吧
我以為銷量好就好了
真假
看存檔的問題馬上改好,我猜他的預想是你們多破關幾次,
就能解鎖那些功能吧
那這樣我是覺得他設計的時候是不是太哈扣了?
他們自己真的有好好的玩過自己的遊戲嗎?
現代誰還跟你這樣農 尤其戰鬥體驗還不怎麼樣 也不知道
找幾個暗子在網路上放節點風向 笑死
拼命在遊戲裡塞挫折給玩家 然後自己在現實遇到挫折就心
灰意冷==
他們的想法應該是死了就重開 不是死了就讀檔
一直開新檔會順一點
樓上這個講的真好==,借我拿去用
變樓樓上了
負評繼續增加 公告救不了欸
哈肯定有人說過,但是就是不聽勸,大多數負評才真的怕了
,不然你看一開始PTT的風向
想教育玩家 您還不夠格
問題是誰懂玩到什麼狀態要開新檔?
上面推文酸得好啊 他先讓玩家心灰意冷的
短時間不可能救吧,這已經是整個遊戲設計的問題,包含參數
西恰幫忙護航暖呼呼 打開steam才是真正的玩家評價
要把體驗改好他要打掉的東西可多了
有人吹跟自己覺得是兩回事吧 不能混為一談
一直給玩家挫折 然後自己遇到挫折就心灰意冷 笑死
這下你也體會到被惡意欺壓的感受囉
大多好評或壓倒性好評吧 這款在對岸期待度也很高
有賺到錢的話 其實可以期待他下部作品改進
STEAM也是有中國水軍的,一堆明顯買好評的簡中遊戲
欸不是 噁心玩家先心灰意冷 自己就可以心灰意冷喔
但活俠傳真的需要改,玩起來太久
現在嘴的人大多數也不至於退款吧
一般人是想遇到各種奇葩死法獲得成就讓你二輪體驗改善
結果這些奇葩死法就只是噁心你
就覺得一直死, 哈哈! 好歡樂喔 像貓莉歐那樣吧
現在還有人在瞎護航不爽不要玩的 想害作者賺不到錢
sl超過兩小時就贏了 嘻嘻
遇到一點問題就心灰意冷只會讓人更不想碰這遊戲
而且活俠傳有很大的問題是製作組說多次周回很難爛
但玩家自己看不到自己的積累
就……這時候討拍不適合啊
繼承要素過低 醜人輪迴多次還是醜人 醜俠只有天選之人能
要發洩情緒用小帳跟自己人講一講就好了
「大家開局就看到趙活被自己的屁臭死一定會笑死www」
有想要挽救評價 就算慢慢改 總比都不動 或者一直解釋
自己為什麼要這樣設計跟藏東西好啊
人家re0 486每次死都能成長 這款每次死還是只能靠賽
成長不存在的
二週目遇過的選項可以自己選就行了
以前有個曼波魚養成小遊戲也是動不動就死啊
是有說今天會再改出東西啦
可是每一個新死法都能讓下一輪成長速度大幅加快
還要再骰一次根本浪費時間
或是給解鎖新要素的點數
活俠傳的死亡和積累根本沒辦法讓玩家感到回饋
我自己是SL到抓狂之後直接開CE了啦 不然真的玩不下去
期望玩家死數十次 數百次後玩到新劇情的感動吧
蘭斯10那種要一直打壞結局 然後存點數繼承要素就不錯
了
速食時代要這樣玩蠻考驗人的
這樣聽起來這遊戲跟黑白妹蠻像的,玩家也是不斷找尋要素
熱度熱成這樣,我覺得很夠了吧,一早醒來C洽算是被洗板
沒錯 都是玩家不好 不乖乖照著作者想法玩
繼續啊
一串看下來作者似乎自認為是很有想法的藝術家,跟龍族
教義那位一樣,卻完全忽略要站在玩家角度去設計遊戲
其實遊戲劇情跟氛圍是很不錯,趕快把戰鬥系統修正和二輪
繼承做出來,體感就會好非常多
劇情是真的不差 但死亡回饋/戰鬥系統修正不趕快做
大概87%玩家撐不到看劇情
這遊戲到底哪來的難跟哈扣不就看臉骰骰子而已
團隊的遊戲設計經驗不足吧 所以才翻車
用骰子玩魂類遊戲
戰鬥系統我是覺得很難救了…二輪繼承應該目前最快能
提升且做得到的有效方式
不過就算是老廠 有時也是會出糞作就是了
一個跟互動性小說沒兩樣的作品靠骰骰子翻頁,沒骰過往前倒
看臉丟骰子本來就是很讓人怒的東西XD
蘭斯10對一直死的回饋做法真的是不錯
帶重看重骰還想要高評價?
每種死法都給繼承點數這麼簡單的東西都不想做
花一堆時間寫了很棒的文本,然後讓玩家看不到,我也
想知道這作者在想什麼
看起來直接做成文字冒險給大家看劇情可能還好一點
小廠不會做周回其實挺常見的
直接做成ADV 現在大概就是壓倒性好評了 但不是
連RPG maker都知道要做周回吧
遊戲給玩家挫折,玩家就給你挫折,現世報
要看劇情就去看小說漫畫電影 我們是要玩遊戲的好嗎
不是,他這款從一開始就是要你周回了,原本早期跑試玩的
玩家應該也都期待二輪後能夠逆天,結果你幾乎完全沒做二
輪繼承,這個真的很扯XD
系統要骰或拚隨機性的遊戲也不是沒有 但他們會把隨機
控在玩家多少能掌控 或者 試錯成本拉低
有人說steam才是真正的玩家評價,可是我看到好評都是在
罵負評仔不玩Demo、非酋就不要來玩遊戲還抱怨,甚至還有
在評論裡一個個點名負評帳號罵別人沒耐心的,比這邊活衛
兵還兇==
好笑的是遊玩時間都統一只有四小時多
但活俠面對骰能控之前 玩家已經屍橫遍野了…
運氣慘一點的 你看版上在改版前的那位十世盲俠 對他
來說體驗一定不好的
更何況這個醜俠人醜就算了,玩家也沒辦法讓他心裡很溫柔
三不五時強制你心也要醜
混武林整天死不是很正常嗎,倒是認識那麼多大咖很不正常
一直喊不爽不要玩去退款的的只是在害作者
玩家:作者我悟了 感謝讓我玩到這麼有教育意義的遊戲
人生無常一切皆為虛妄 矮醜窮被高富帥虐是天經地義
放下執念 靜靜背負一切才是醜男本份 感謝作者開悟
不過被喊一喊就真的去退款 那也是人家選擇啦
大概是本來就要退了
不至於糞GAME買多了,更何況這款本來就是買來鼓勵台灣遊戲
我本來只是上PTT抱怨一下 結果有個槓精一直嗆我去退款
要不然我一堆遊戲時數0的也沒在退
製作者的,只是好像又一股台灣式的自我感覺良好出來了
一個大多負評的遊戲還可以遇到死忠仔跟你硬槓
Demo就一堆批評的點當沒看到,發售後負評如潮幾個小時就能
大概是那個 懂的都懂
改掉,然後現在又在演那出...
要玩家一直撞壁好好享受然後現在被狂負評自己就心灰意冷ww
w
混武林會被自己的屁臭死的我還是看到唯一一個....
或許覺得玩家會像法環一樣自己死的很爽?
不過我才玩到第二年 要是被自己屁臭死我大概也很幹哈哈哈
往好處向負評*3xx -經銷
因為他是國慘遊戲,換個製作那些人就會不見,而如果是
牆國製的某些人不只不護航還會狂噴。
如果黑悟空也爆開這裡一定是一片嘲笑阿 嘻嘻
西洽近年對中國遊戲寬容很多了
沒看原神方舟都討論得很正常
魂系列可不會要你擲骰子,被虐就去把技術練好或是逃課
也沒啥人跳出來喊不准貼
要玩這種骰子RNG也不是不行 看看蘭斯5D地點移動和戰鬥全都
靠賽和只能自動存檔我還是玩的很爽 想要玩家在RNG系統中掙
扎也要有緩衝和迴避死亡結局機制而不是一直逼人死呢
玩隨機系統最後一定會遇到一個問題
在骰幾百次後才能達到的特定目標完成的機率特別低
系統是爛骰一次就爆死
要完美結局跟抽樂透有什麼兩樣?
實際玩了2小時的感想是,他很成功的把手遊抽卡機制融入
讓每個玩家可以在同一款單機遊戲得到不同體驗
那個轉盤真的蠢翻了
玩家做選擇是靠臉不是靠自己的意志
作者應該去玩玩蘭斯5D體驗一下什麼叫真正的RNG樂趣
封測、事前序號給錯群體吧,都給粉絲瞎雞巴吹,好啦現在
吹死了 XDDDDD
這遊戲從以前就有人狂吹 就該知道會怎樣了
但凡測試找到一個上面玩過蘭斯的玩家,都能指出問題
在哪(!?)
別的不問一般對武俠遊戲的期待就是戰鬥跟成長變強,這遊戲
現在會農的只剩少數了啦 哪來那麼多時間跟你耗啊
台灣式自我感覺良好 也太傳神
現在還養出一批封弊者(罵你不玩demo不能批評的玩家),
戰鬥不如沒有,唯一的文本優點還不能好好讓人看
真是前所未見 XD
起碼奇葩死法給個能力加成 全能力+5之類的 或是心相上限
開局多給錢
可以很難 但他媽太隨機真的很爛
文本好體驗極爛 我怎麼不看小說就好?
他在哪裡說心灰意冷
fb下面有人貼他和鳥熊的對話裡面講的
我想demo大家會推很多是基於文本美術底氣都很高,至
於遊戲性都是可以改的。但結果通通沒改讓人很痛苦
不知道他預設怎樣,但是已經炸了,只能亡羊補牢
文本很棒可以寫成小說 不要在搞遊戲
我先預防性下載好了 不然搞成像另一個還願一樣下架
會寫故事 不會做遊戲
現在娛樂那麼多 不爽就換 又不是糞作獵手
直接給二輪控骰 就解決大部分問題了
不是誒 自己做出任何都是靠賽死局的遊戲還有設計醜俠
結果現在因為遊戲負評灰心喪志?不是說這才是平凡人
的江湖嗎?這才是平凡人的遊戲設計者啊
現在護航仔我都懷疑是不是團隊自己下來護航的
10幾種結局全部要靠隨機解,媽的勒,作者自己先玩
過好不好
demo吹太高沒注意到遊戲機制吧
體驗版那樣的評價 文本超強 隨機性高 說遊戲不好的人都會
被噴
以出發點來說他就是要做一個反套路的遊戲
但玩家體驗來說就是做了一個糞game
以創作者的心態就是我要做一個很特別的東西你們怎不懂
一臉覺得玩家要受教體會挫折百態多ROLL幾十小時
銀貨兩訖,拿出來賣的就是有評論,如果只想被吹捧還是不要出
來混了
真的是台灣式自我良好
M俠
明顯是想聽 不落俗套的清流作好棒!
玩家花錢花時間在上面,作者收錢只是沒收到好評也可以心
灰意冷的喔? 很需要粉絲寵著的開發者欸
12
人醜命賤是什麼大道理需要他說 他以為靠玩梗就能得到一片討論 然後就能在遊戲性上惡整玩家 做週刊漫畫家要有自己的故事走向隨時要 因市場修改的心理準備,漫畫家要能臨機30
我現在看到最合理的評價方式是這個。 讓他們用自己的系統看看能得到多少評價,正回饋肯定跟這遊戲給我們的一樣。 不過要加一條:5跟6正評價(實際上只有6正評價) --23
大概是認為玩家普遍還能接受吧 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔 女王萬歲也是一堆死法 命運石之門也算是遊戲性上惡整玩家 (很多將其視為神作的人常態性的忽略這點)10
滿有趣的一個點是 活俠傳昨天開始發售至今 板上100多篇文 九日發售了半個月有了 板上約80篇文左右 這就是黑紅也是紅嗎!XDD 還是這種類型的遊戲討論度就是會比較高(?2
我也是想到實況野球 但是我覺得有個問題就是 實況野球經過一次又一次不爽的重開 凹出有彼女技能,野球超人傳,球速160投手 幹幹幹我心跳14
我比較好奇的是現在銷量大概多少啊 假設說有10趴的人在留評論 現在的留言大概4000多 那就代表有40000人購買了 印像中平台抽成接近一半
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[閒聊] 活俠傳 預計2024第一季諸君好:這回要來公布關於《活俠傳Legend of Mortal》發行的相關資訊。 感謝大家長久以來的關注與不吝鼓勵。 在慎重的評估以後,鳥熊覺得本作應該會在2024年的第一季發售喔! 敬請諸君再耐心等待小段時間,鳥熊希望確保諸君的第一輪體驗,是值得參與其中,細心品 味的冒險。50
[閒聊] 活俠傳 - 端午節賀圖來自原始鳥熊團隊的端午節賀圖 小梅這個這正宮氣場 我崆峒少女天下第一口牙! --47
[閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?活俠傳正式版似乎只能支援到1080P 因為: 鳥熊無法測試,苦啊 ※ 引述《Alixwaltz (Alongdesune)》之銘言:42
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評被 : : 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩 家 : : 的能夠打贏。 : : 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明32
[情報] 活俠傳預計再度開放升級後的試玩版Lv2原始鳥熊-Obb Studio 諸君好,本期發文是 天命(1d50+鳥熊的努力) <36:《活俠傳》試玩版Lv2開放32
[閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。18
[閒聊] 活俠傳將開放第二階段試玩原始鳥熊-Obb Studio 諸君好,本期發文是 天命(1d50+鳥熊的努力) <36:《活俠傳》試玩版Lv2開放10
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。 他還反問這謠言為什麼會出現? 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題? 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。8
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評這篇已經接近造謠了吧, 鳥熊根本沒說過要玩家去關心瑞笙, 會說瑞笙後宮死活的機制是因為有玩家問後宮線, 鳥熊就順便劇透瑞笙後宮在機制下的最後生死下場。 至於瑞笙的家庭紛爭本身我還沒看到過劇透,- 諸君好:這回要來公布關於《活俠傳Legend of Mortal》發行的相關資訊。 感謝大家長久以來的關注與不吝鼓勵。 在慎重的評估以後,鳥熊覺得本作應該會在2024年的第一季發售喔! 敬請諸君再耐心等待小段時間,鳥熊希望確保諸君的第一輪體驗,是值得參與其中,細心
爆
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