Re: [問題] 中國有辦法成功複製活俠傳嗎
欸~~~
我覺得中國毫無疑問在遊戲技術上
是沒問題,但在創意上就卡了一個
中國文化部審查,劇情腳本勢必被
綁手綁腳。
活俠傳其實優缺點很明顯,
優點在劇情文本、人物塑造,
缺點在遊戲技術、系統,
當然以一個小小獨立工作室來說,
後者缺點也不足以為奇。
所以中國比較容易複製像是薩爾達的原神,
但中國卻很難複製這種以創意見長的遊戲。
實際上中國也有很多優秀的武俠遊戲,
但也只限於劇情極少的沙盒類遊戲,
遊戲機制跟系統遠遠勝過活俠傳,
但你卻很難帶入這個武俠世界。
武俠麻,四個字的濃縮,快 意 恩 仇 。
但在中國,你能 恩 恩 恩 恩,
但是 快 意 仇 的部分就不好說了~
遊戲審批時怎麼越線都不知道。
簡單比喻就是人家可以彈
do re mi fa so ra si,
你只能彈do re ,do re 彈得再好,
又怎麼彈得出蕩氣迴腸的武俠樂曲呢?
--
蛤 這種東西起點小說一堆 是有什麼錯誤想像啊
看不懂你在講啥 現在快意恩仇就是主流
起點小說了解一下
有沒有什麼推薦的作品?
一堆作品都是有仇就報 在那裝聖母的已經不流行了
好色喔
對面小說在嚴格+無理審查下都能寫出一堆好作品
真是小看人家太多了吧
起點小說要通過審查才能發出來嗎?
起點小說不是只要主角吃點虧或是沒收異性讀者就翻臉嗎?
收女人的版本太落後了,現在流行單女主甚至無女主
中國現在主流太強調狼性,所以反而是恩之外都不見了,
趙活這性格可能在企劃階段就被嫌太聖母
想太多,對岸創作人都很懂擦邊的
審查沒問題啦 作者都直接配合中國玩家審查了
你們小說不要只看男頻啊,被拍成劇的都是女頻
步步驚心之後一堆大女主
已經殺伐果斷很久了 現在比較大的問題是你每次重看作品
都可能發現什麼東西和諧了 要看原版還要去翻迷版
Cfantasy版有很多推薦小說 中國網小特點是不爽就棄
反正書很多看不完
起點小說和遊戲審查又不一樣
幹笑死 中國作品近年真的有只能開場抑然後揚揚揚揚揚
揚的趨勢 摔個跤老媽都得在天上飛
他們小說主角不是都不能吃一點虧嗎 真的吃了也是要埋伏
筆將來幹死對方
中國的作品還真的只有仇沒有快意恩 XD
原來我的誤會這麼大
只要不寫到官方,下面的人再怎麼殺來殺去都沒差吧
不一定喔,哪天上面的發神經又來關切
你說的完全相反 中國網小現在流行的是快意仇 沒有恩
別人給你好處是理所當然的 主角還要付出什麼自己的東
西去報恩就別想了
現在還養出麻辣仙人 等於有兩個審查制度
中國小說就是對朝廷、官方只能跪舔,公務人員都偉光正
,其他人就殺殺殺,現在對岸在吹的那類作品,都是以前
審查沒那麼嚴的時代出現的,現在早就在審查的逆向淘汰
中越來越少了
中國人唯一的創意請看看懦夫救星,女人搶著跪舔臨幸,
宗師搶著收你,神兵搶著找你,出手毀滅天地,,反正什
麼曲折肯定是沒有的,畢竟他們最愛的是現實都吃屎了怎
麼看作品不能爽
82
首Po要說是複製、山寨、抄襲、致敬啥地都可以 反正都是同個動作不同的表述而已 以前「返校」在兩岸間火熱起來的時候 中國那邊後來就出了款類似的遊戲「烟火」「鬼哭嶺」 類型都是2D卷軸、中式恐怖解謎5
我覺得首先前提是對岸市場想複製, 活俠傳在對岸的口碑跟台灣大多好評不同, 那邊的口碑基本上還是斑馬狀態, 先撇除一些印象還停留在初版, 到現在還在攻擊遊戲機制太難的留言。66
我覺得這誤會很大 活俠的這種劇情在對面老實說 審查問題還真不大 中國對劇情寫作是有限制沒錯 但不是你想的那樣X
中國人是有基本原則的,比如活俠傳這樣有綠帽劇情他們是不可能玩的 但是相反的台灣人卻非常愛 據我的觀察,其實台灣男人是有隱藏綠帽癖的 比如妮姬在台灣最紅的角色是海倫 這角色初期暗示過為了幫船員賺錢要去陪睡高級舞會的肥男3
直接複製肯定是沒人要玩的。 改成抽卡制+Vip制就有搞頭了。 您要花100鑽石重新擲骰嗎? 您要花100鑽石跟四師兇買密集嗎? 現在花費2000鑽石,10連保底唐揪揪!9
看中國網文和混論壇也十年了 老實說他們主流風向也是變不停 但這一兩年比較明顯的是 遊戲圈玩家互鬥矛盾導致極端化ㄅ 寫個劇情可能都要自我審查一下2
走向共和這部就不說了 題材根本是危險中的危險 大祚榮 朱蒙 帝國的早晨因為被認為竄改歷史及狂臭李世民就被禁播 延禧攻略 如懿傳也因"不吝美化帝王臣相,淡化今朝英模光輝 超過了對新中國開國元勛、英雄模範及優秀共產黨員的宣傳"被下架7
先說一個熱知識:中國有14億人口 討論一堆說對岸沒人寫的出來,我都不不知道是不是在捧殺烏熊了。 再者有對岸論壇或小說的都知道,對他們來說爽才是第一。“文好可破“他們自己常在念 ,但我沒看過有成功例子 滿分100:台灣做的先扣40、不夠爽再扣40,文筆?那是要求最低的部分4
我是覺得 初版劇情都被錄影備份了 也沒必要改了 改了反而尷尬 諷刺的是 改了還被人笑光速滑跪 但按照這現狀要加回去 大概也只能設定成達成某些條件才能進入的BE吧
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[閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?就活俠傳我真的覺得腳色刻劃跟文本是近年武俠遊戲最頂的 不吹不行 雖然有不少沒做完 但我真的覺得女角跟幾個重要腳色給我的印象很深 雖然金庸的影子蠻重的,尤其笑傲8
[問題] 活俠傳為什麼要有戰鬥系統?活俠傳就做成圖文選擇遊戲就可以了吧。 一個單人戰鬥跟多人團戰,玩起來很反感。玩過艾爾登法環、魔物獵人的戰鬥,這些武俠 遊戲,不管是哪一款遊戲,真的玩起來很沒必要。 如果是劇情取勝,隨著不同選擇,人物的故事會天翻地覆的改變。 真的沒必要有戰鬥畫面。26
[閒聊] 完全體的活俠傳夠格成為近10年來武俠代表如題 活俠傳。 說真的不是靠華麗的畫面取勝 也沒有複雜的戰鬥系統 道具裝備 就是個連10年前的桌電都能跑的動的遊戲 但是他的文本量即便可能只有五成左右26
[閒聊] 活俠傳是不是近年討論熱度最高的武俠遊戲西洽這幾天都是活俠傳洗板 看到很多香香劇情文 還有很多人說很感動的心得文 我也被吸引忍不住買了準備要當唐門醜俠 除了西洽一堆文 巴哈人氣也是連續3天或4天第一了吧 竟然還比流螢實裝的鐵道高 讓我蠻驚訝的22
[討論] 活俠是不是給武俠遊戲一條明燈?從金庸群俠到太吾繪卷再到活俠傳 看到大家可以接受的武俠遊戲 不是要玩作者要的劇情 而是玩家要玩出自己要的劇情 要在選擇中找出自己要的路19
[閒聊] 活俠傳人氣 484武俠類遊戲的巔峰了?是這樣的拉 活俠傳 巴哈人氣92萬 印象中還沒有武俠類遊戲能到巴哈排行第一名 類似遊戲還有俠客風雲傳 角色繪圖和劇情也是很棒X
[討論] 活俠傳做成3A是不是就是東方柏德之門活俠傳多重結局真的做的不錯 問題就是戰鬥系統可以人性化一點 如果有大廠可以認養做成3A 是不是年度遊戲不成夢想 其實大家要的武俠遊戲沒這麼難吧6
[閒聊] 為啥在活俠之前只有河洛在做養成型武俠如題~ 這次活俠傳引起許多武俠粉討論,不過倒是很好奇為啥在這之前只有河洛在做這種養成型 武俠RPG 一般來說這類遊戲主要就是會有時間限制,透過每回合做的事去推進時間,然後固定時間 會有固定觸發的背景事件,也會有一條沒特別跑就會出現的主線跟結局,主角是一位懷抱1
[閒聊] 活俠傳的系統做成普通武俠遊戲有搞頭吧搞個可自定義的主角 在配上個同世界觀的故事 去掉趙活 可以選擇數個門派加入 可以攻略遊戲裡的各個女角
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