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[討論] 活俠是不是給武俠遊戲一條明燈?

看板C_Chat標題[討論] 活俠是不是給武俠遊戲一條明燈?作者
signm
(sin)
時間推噓22 推:24 噓:2 →:49

從金庸群俠到太吾繪卷再到活俠傳
看到大家可以接受的武俠遊戲

不是要玩作者要的劇情
而是玩家要玩出自己要的劇情
要在選擇中找出自己要的路
要不然怎麼整天敲碗補劇情
還要作者強制改劇情

看看這幾年失敗的武俠遊戲
最大問題就是角色非常的單調
反正就一條線走到底


所以重點不是畫質多好
遊戲性多強
重點是要玩出玩家想要的結局


希望往後遊戲可以朝這個方向去製作
當然前提就是要有會寫劇本的人
技術真的是不重要
兩個人都可以做到這樣了
玩家要的武俠遊戲沒這麼困難吧

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※ PTT 留言評論
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x215967906/23 14:04我希望3a製作 文本至少有活俠傳水準 應該很簡單吧

InkBlood06/23 14:05你系統一坨劇情好有屁用,第一天怎麼爆死都忘了喔

jpnldvh06/23 14:05沒有 文本是優秀 但並沒什麼開創性

ackes06/23 14:06不是 一般人寫不出來這種劇本 成本也太高了 寫到這麼細很

ackes06/23 14:06

scott03206/23 14:06哪有啥明燈 你以為這種文本有這麼好寫嗎

DareJ06/23 14:06不是 不是這樣解釋

scott03206/23 14:07你看對面手遊常常被罵的就是劇本 但是也沒什麼改變

eva05s06/23 14:07細節變化太多多到我都覺得熊有強迫症了

ilovptt06/23 14:07你看一下現在主流電影原創動畫小說,就知道這樣的文本是

ilovptt06/23 14:07很難得的

Yanrei06/23 14:07問就是武俠沒救了,不可能做起來,歷史告訴你從來沒有成

Yanrei06/23 14:07功的作品

none04906/23 14:07你以為這種文本有這麼好寫嗎+1

scott03206/23 14:08我不想吹什麼媲美金庸啦 但是好劇本就沒有那麼普遍

orca191206/23 14:083a製作又要好文本現實層面就很困難

DareJ06/23 14:08不是阿 你看一開始罵多慘 一堆人就不想這種現實結局

DareJ06/23 14:08但後來才發現 這設定是神

daniel85101606/23 14:08不是 可以不要再吹了嗎 系統還是一坨

jpnldvh06/23 14:08活俠這種模式換個爛一點的寫手就爆死了 沒辦法複製

twistfist06/23 14:08系統好才可複制,劇情好就算同作者下一部都可能翻車

Fate109506/23 14:09和武俠無關,是作者文筆優秀。他就算寫別種主題也會紅

jpnldvh06/23 14:09明燈是像異世界 退隊那種瞎雞巴亂寫都能紅的

none04906/23 14:10「用歷史告訴人沒有什麼什麼」是在當這個世界不存在黑天

none04906/23 14:10鵝這種東西喔?歷史只能告訴人「如果有人如何如何,那八成

none04906/23 14:10會重演什麼什麼」歷史是這麼用的

LouisLEE06/23 14:10說到太吾繪卷今年還有更新,而且還是免費的

Yanrei06/23 14:10這是說武俠不可能成功最常用的理論XD

yellowhow06/23 14:11真要說其實也只是最近沒啥這題材的才顯得珍貴

yellowhow06/23 14:12但量產後其實也沒啥特別,頂多就劇本比較強的會好賣

yellowhow06/23 14:12但其他的一樣會死透

x215967906/23 14:13太吾繪卷做完了沒......

scott03206/23 14:14我記得返校紅了之後也一堆返校類型的 也不怎樣

gm325206/23 14:14他的劇情文本量很可怕,也未必能複製

gm325206/23 14:14這應該是他累積很久的故事寫出來的

DareJ06/23 14:16本要好 萬中選一 其他視覺遊戲性 的確可以再加油會更完美

glion06/23 14:16要有能力寫出這樣的文本啊

DareJ06/23 14:16我看到一個本很寫很好的 可惜其他資源很弱 可惜

tindy06/23 14:17吸血鬼倖存那種才叫明燈 一堆人抄而且有很多好玩的

rronbang06/23 14:190 吧,靠劇情的作品,下一部寫類似的就重複了

abc2495985606/23 14:19文本至少要有活俠傳的水準的話 怎麼可能很簡單

CowBaoGan06/23 14:22你以為劇本那麼好寫嗎...

Koyomiiii06/23 14:23還在武俠 人家成功的地方又不是武俠 是gal

devidevi06/23 14:23玩家想要的結局是什麼??

Koyomiiii06/23 14:24武俠就是坨穴特

Koyomiiii06/23 14:25而且養成圖文冒險 rpg早就玩爛的東西 武俠粉才在以為

Koyomiiii06/23 14:25發現新大陸一樣 笑死

x215967906/23 14:26[討論] 活俠是不是給galgame一條明燈?

charles406/23 14:27金庸群俠傳、太吾繪卷,不是!!!!

DeeperOcean06/23 14:27劇情分歧極多的缺點就是沒有哪一條可視為正史,難以

DeeperOcean06/23 14:27給角色公認的評價,但也有能激發網路討論的優點

DareJ06/23 14:28扣掉劇情很神 這遊戲其他部分跟20年前水準差不多

JohnShao06/23 14:28你這就好像說手遊只要有蘑菇等級的劇本,一坨屎大家也會

JohnShao06/23 14:28玩的論述一樣

DeeperOcean06/23 14:30你如果能把劇情變化分支做到玩家幾天都討論不完,那

DeeperOcean06/23 14:30不限於武俠題材,任何遊戲都可以成功

DeeperOcean06/23 14:31但這本身就是很難的事,特別在這玩家常常喊說根本不

DeeperOcean06/23 14:31看劇情的時代,要靠劇情成功得要下苦功的

clou06/23 14:45沒有參考價值 因為你幾乎不可能找到跟熊一樣會寫的來寫遊戲

clou06/23 14:46你只是把最難的部份:會寫 一筆帶過而已。

dayinout06/23 14:55文本這種程度的遊戲好像不多?

owo020406/23 15:08文本比這強的 伯德之門3吧

Koyomiiii06/23 15:11DAO BG3 特點都是分支多 文本大

s22shadowl06/23 15:23黑子說很好寫啊,說這個水準起點晉江一抓一大把

bnn06/23 16:13這種文本巨量的極限就是BG3

bnn06/23 16:14賣點是自由度 遊戲都幫你各種反應都寫了分枝有劇情對應

is78978906/23 16:52錯了,是武俠小說才對

shiki198806/23 16:57劇本就是好到可以忽略遊戲性 沒有什麼吹不吹的

lovemost06/23 17:18那也不少第一款,武林群俠傳更早

Lanceui06/23 17:38能走好結局很重要啊 其他劍整天搞悲劇結尾看了就不想玩

Lanceui06/23 17:38

InkBlood06/23 17:40好到可以忽略遊戲性?所以第一天是怎麼死的

InkBlood06/23 17:40某些吹都不用邏輯的嗎

orca191206/24 02:01你看有人吹遊戲性嗎?

orca191206/24 02:01第一天系統太過刁難 只想跑個劇情都很艱難