[閒聊] 遊戲要做出走路的腳踏實地感很難嗎?
如題
我指的是人物在走路的時候
有一步一步確實踩在地面上的感覺
早期很多網路遊戲角色在走路的時候很像在太空漫步
腳跟地面沒有互動,地面就是一塊貼圖
沒有腳印沒有水花沒有塵土沒有草
走一走還會虛空踏步 輕功飄移
包含現在
能把這塊處理好的好像也就是一些3A遊戲才行
其他很多都只是配一個罐頭腳步聲而已
該月球漫步還是月球漫步
就感覺很虛 沒有那種人物真實踩在地面上的感覺
遊戲要處理好「走路」效果很難嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.18.183 (臺灣)
※ PTT 網址
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死亡擱淺:
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應該是很難
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不到很難,只是通常資源分不到這一塊
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死擱:
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簡單舉例一下 3A人物動作都是mocap出來的 固定的
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不知道 要問米哈游
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這個時候你還要腳去符合各種地形 就是難度所在
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如果UE5原生沒這個技術 那應該是真的偏難
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法環那個跳每次看都覺得很違和
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看遊戲引擎
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忘記在哪看到說,薩爾達有針對走樓梯腿腳動作去處理
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很難
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"重量"本來就是很高技術的部份 還要在消費端硬體範圍內
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不難 但硬體不夠 以前2077撞路燈就能讓爛電腦崩潰
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開發一邊的同時就是放棄另一邊 小地方大文章就會像ubi
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被笑稱觀光模擬器 動作遊戲市場搶輸晚輩
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就死亡擱淺
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花草腳印可以用貼圖處理 肢體位置需要即時算出姿勢怎樣
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讓我想到WOW的跳至今無遊戲能超越....
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死亡擱淺 神級走路
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死亡擱淺啊 小島曾說過 他相信這構想一定也有人想過 但
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沒有人去做 所以他才做出死亡擱淺 但講白了就算有這樣
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的構想 能把這成真並有權的製作人能有幾個?
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很難 就跟衣服頭髮不穿模一樣難
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UE5有支援Motion Matching,不過動作樣本要夠多
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就跟開門進出也難設計
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