Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: ※ 引述《misaka0120 (野格炸彈)》之銘言:
: : 雖然3a的定義是高成本高投資之類的
: : 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是
: : 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D
: 考量到台灣人力成本和經驗不足
: 製作費起碼是黑悟空的3倍以上
: 而且流量差多了
: 畢竟這是台灣全村希望,可不是中國全村希望
: 理想的情況全球400萬份吧
: 400萬很頂了,很多3A也沒有400萬
要作3A不是沒有機會,但是要有誘因。
台灣跟中國的差別在於
首先台灣人沒有什麼國籍偏好
日本、美國、波蘭,只要是好的遊戲台灣玩家都會吃。
一視同仁,所以台灣玩家的口味大致上跟日本、美國接近。
而這個現象是好的,表示玩家有眼光。
但是反過來說
台灣玩家不會對於台灣遊戲有特別偏愛。
是台灣出產的好遊戲,台灣人一樣喜歡。
爛遊戲,台灣人一樣噴。
所以今天如果台灣廠商要出一款大賣的遊戲
那就是要全世界的認同,而不能靠台灣玩家的「愛國情操」
相對來說風險就比較高。
你可以想像台灣人因為「沒興趣玩台灣遊戲」就被同事上司施壓嗎?
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反過來說
黑神話悟空
1、企鵝爸爸撐腰、宣傳保底
2、愛國銷量保底
3、中國人口基數太大
比方說,可以預期銷量光在中國估計就會破千萬
看起來很多,不過也是一百個人買一份的地步。
------
反觀台灣,就算遊戲人口比例假設比中國還高
那麼一部作品在台灣賣三十萬份也是天花板了。
----------------
當然這部作品本身是一部好作品沒錯。
從製作上也可以看得出製作組的野心與用心。
但是有好爸爸相挺還是有差,賭贏的話就像現在大爆發
賭輸的話了不起幾億放水流對企鵝來說也算不了什麼。
--
「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
http://hsuans.blogspot.com/
--
結論:要有大金主
台灣要找大金主不難 但是要找國際知名的遊戲IP很難,因為這麼多年已經沒有什麼像樣的遊戲公司了 以前有智冠、大宇,宇峻,現在台灣還有人在作單機遊戲? (鳥熊表示) 黑猴除了行銷原因,還有一個主因就是政府對於人民的教育 認為一定要超英趕美不可。那才是什麼民族自尊、文化輸出。 但是台灣一向不認為跟歐美是敵對關係,所以沒有這個問題啊
※ 編輯: hsuans (124.218.214.83 臺灣), 08/24/2024 21:27:21你真的做出黑悟空出來,愛國心就會出來了。
“預期銷量光在中國估計就會破千萬” 這點我是保持
我的意思是,黑猴現在的銷量走勢,在中國破千萬不是問題
懷疑 作品不好中國人一樣不會買吧
我也覺得台灣ACG族群不吃國產那套,很難有什麼保證的銷
量可以說服金主
如果可以做出超高水準的3A,那也不需要國產消費群捧場
台灣的愛國心=風向=一窩瘋。你看國片就知道。
一窩瘋跟愛國壓力是不一樣的 比方說以前海角七號紅的時候,觀眾會進場 是因為「我朋友都有去看都說好看」所以引起興趣進場 而不是「我不去看就會被別人說我不愛國」 在中國的現況就是這樣
※ 編輯: hsuans (124.218.214.83 臺灣), 08/24/2024 21:31:04台灣遊戲聽起來很類似SJW
並沒有,一卡車國片票房也是躺在地上的
中國作品不好在中國爆掉的案例有少過嗎?
所以這次用了雙重保險 首部國產3A+猴子 猴子在中國基本上就是國產大IP,還是誰都能用的那種 既然用了猴子只要遊戲品質不是大爆死的話肯定會賣的,多少而已
但也要知道海角7號/賽德克巴萊票房也是誇張得高
要找大金主不難...?
做遊戲真的要靠熱情 黑悟空大賣還不如手遊一個月流水 遊科
之前都在虧錢
躺在地上就是沒帶出風向啊
首先要先得獎 或是贏甚麼比賽冠軍
然後就會有XX協會出現說話
那是真的做得太爛才會那樣.....
真有金主要出錢做台灣3A遊戲,現在酸的同一群人就會出來
說「有那個錢不如去補助多少免費營養午餐」了啦
原po假設中國做的東西很爛中國還會捧場,我認為不算對
中國做爛遊戲的一堆,只是你我通常看不到
因為中國真的有心拿出來的東西,品質都及格以上
中國電影現在就很多他們自己都會噴爛的片子
假設黑悟空真的很爛,我不認為中國會有太多捧場
或是只用明星粉的流量來薛錢的
中國是練蠱出來的,一般人看到的是最後那一隻
第一款還是會放低標準啦,版上都提到很多缺點了
中國也有人自嘲,這款不是中國作的就可能要辱華了
甚至連翻譯沒翻完就上架,都還會被拍拍,要是其他作品早被幹
翻,不過就因為是第一款,不要苛求那麼高也是對的
成天只會罵不捧場,以後誰還要砸錢做3A
黑悟空也有第一款遊戲就沒想到的優點,8分評價很公正
現在歐美也辦法隨便就生出8分3A作品吧
其實要靠愛國情懷賣東西在對岸早就行不通了
因為已經被玩爛了,沒有一定水準也是賣不出去
中國那個創作環境非常差 劇本不能出一絲絲差池
現在的狀況就是很多人跳出來說台灣只要有錢就能搞出3A
但誰知道會不會變成遊戲魏導
不只黑猴子 我們接觸的各國ACGN都是煉蠱過的啊 每年這麼
做的出來 但沒人敢說至少能回本才是問題
用悟空當題材真的是安全牌
多作品 只有足夠出色或砸足夠多錢宣傳的作品才會流傳
大金主也不想自己錢 完全沒任何保障吧
台灣公司沒辦法扣你薪水幫你買黑悟空啊
除非你要跟魏導一樣 一個幾十億成本的遊戲 賣再爛 就
已經有幾十億資產了
對真的玩家來說還是遊戲本身吧 國籍偏好真的還好 日本一
堆作品中國人還不照玩
有錢就能...看那個魏德聖
我還講 賽德克巴萊 其實要不是魏實在太不會控成本 但
至少打平不難 結果現在要搞更難控成本的3A 太難
如果真的是好作品,台灣產的其實會有加成,像活俠傳,
前陣子蠻多人都自掏腰包送版友
我還沒看過法環王淚這邊誰自掏腰包送人
還不是手遊賺爛 才搞的
返校還願超多不玩遊戲的都來玩 如果不是國產的有可能嗎
中國有保底是一回事,垃圾遊戲跟垃圾電影他們自家人也是
吞不下去,當年要不是有人低能加個咒符在還願裡,今天赤
狐賺到都有可能去開發3A而不是九日了。
中國垃圾電影應該是被噴爆等級 太多神作了 之前看到一部
驢得水
*赤燭
返校還願是因為4-11話題性才擴圈
龍脈常歌就沒多少人有玩了吧
確實
老實講台灣遊戲銷量大多也是靠中國,台灣賣多少其實還好
能分享哪部爛到掉渣還挺爆的case?
50
首Po不懂一件事 為什麼因為台灣做不出3A遊戲(西恰點) 就不能認為台灣還有其他優點 舉個例子 新加坡人均亞洲最有錢2
雖然3a的定義是高成本高投資之類的 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D 事實上這樣的東西其實是一種文學作品 像ff10 一群人明明知道是一趟前往死亡的旅程, 那種心境的刻畫8
前面錯了,後面廣義上是對的 美國一堆車槍球都是3A 年貨NBA2K、COD都是3A 廣義3A就是高技術、高經費、高行銷 最近被幹爆星鳴特攻也是3A9
其實確實不用樣樣強 台灣本來也有自己獨特之處 特別是有台積電這張神之卡 反正什麼問題都用這張卡擋 台灣不自信是有原因的
爆
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