[閒聊] 為什麼XB3沒有被王國之淚獻祭掉?
就是在說那個很會畫地圖的老任打工仔Monolith Soft啦。
王國之淚上市後不論在玩家或是在媒體之間都是一片好評,就和2017年的曠野之息上市時一樣。不過當初和曠野之息同時期還有一片JRPG大作出現在NS上,那就是異度神劍2。
我2019年才買NS,所以我玩異度神劍2的時候已經是經過多次patch後的版本了。不過據當時故老相傳,異度神劍2剛上市時的遊戲體驗貌似不是很好,很多人都說是因為分太多人力去支援曠野之息才讓XB2完成度不佳。幾年過後歷史又再度重演,XB3和王國之淚上市時間差不到一年,中間還有個大型DLC。更不用說這幾年的花枝2、花枝3和動森也都有打工仔的身影。可是劇情好壞先不說,單論遊戲完成度,XB3的本篇和DLC好像都沒什麼人在抱怨打磨不佳的問題,就只有祖傳拉基飾品欄比較多人抱怨,還有始源真的爆幹無聊。
不過XB3的初版完成度雖然很高,但是End Game內容好像滿快就被玩完了。1代、X、2代、三代和三代DLC當中,就只有三代本篇沒有什麼讓我印象深刻的菁英怪。一代有太古、豪雪、雪檻和各種要塞型機神兵,X有守護神、終焉、悠妃、絕影和無頭皇帝,二代有櫻花一刀流大哥和海蛇,甚至三代DLC都還有兩隻成套販賣的九十等鐵巨神菁英怪。三代本篇最強的那隻熾天神獸給我的印象就只有推特上各種神奇流派的專用沙包。
有沒有為什麼王國之淚和XB3強撞,但XB3卻沒有像XB2一樣初版打磨不足的西洽?
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工期可能比較足了吧
有強撞嗎?xb3都出多久了
粉絲群不夠多,然後XB系列格調沒做大,只是個RPG
所以沒啥人罵吧,至於強撞是要撞啥
XB3很多是拿1跟2的模組去改,比較快吧
強撞是撞在一間工作室同時開發兩片大作啊。
XB2當時就被說是分太多人力去支援曠野之息才害XB2打
磨不足。
這種話在寶可夢上面也聽過,但誰知道有沒有分人力過去
雖然XB3本篇和王國之淚上市時間隔了十個月,可是中
xb3去年8月出的是要撞個毛啊了???
4/26出的是dlc4,還被說曠野前剛好能拿來打發時間勒
雖然很喜歡XB3 但還是要說原因是很多模組是延用XB2
間的開發期肯定高度重疊吧。更不用說最近才有DLC。
講明了就算xb3用全公司資源在推也賣贏不了王國啦
以XB3還能提早發售的情況 應該是蠻早就做好的
XB2支援BOTW也把技術傳過去了,TOTK就不必幫太多忙。
還是你以為xb3有贏的一面?
XB3最神奇的是各種提前出,本篇和DLC4都比一開始定的時間
要早
有分人力過去啊,網站上就有把王國之淚列進協力作品
我覺得以經營角度來看的話,真的有資源分配問題也不意外
xb3有很多兼用xb2模組的,加上這次隔了6年工期蠻充裕
的,應該是還好
所以這次XB3正常做 而王淚大延期啊 雖然我不認為延期
這次王淚500人製作名單,石碑就佔了150人,然而石碑
社也不過300人而已,打工仔一直都是全力相挺
而且xb擺明用本家全力推銷量也不可能贏曠野,不再同條
賽道上
是跟XB3有關就是了 只是順著你的論點來解釋
我內文沒半個字提到銷量啊,k大你是不是誤會了什麼?
XB3 很一般...
你提資源分配我就站在公司立場去想啊
講銷量是舉個例子讓你比較好理解公司的立場而已
根本沒撞到(完)
而且你知道xb2之前有款xbx2015出的,跟xb2才隔兩年喔
,工期有夠趕,才會有石碑過勞死的新聞
然後這次xb3就5年工期慢慢來,有調度打工仔也是比較充
裕的
但就你的論點,那XB3應該要和XB2一樣被獻祭才對啊。
紅明顯,石碑社員工數2017只有150人,現在264人
但是從2017到現在也過六年了,遊戲的製作人員名單也
後來還畫出京都工作室專門支援老任,跟東京本社分開
是越來越長。所以人數翻倍也只是剛好而已吧。
確實Wii U的XBX和BOTW跟XB2隔很近,工期應該很趕。
這次王淚沒有趕的必要啊 所以XB3給它做多久也沒差啊
主要還是工期比較長吧,曠野那時候剛出switch新機,很難
再延了
曠野決定幫護航NS後 不可能給他延的 而XB2那時也要幫
擴充首發年陣容 現在XB3跟王淚都沒那麼大重任 所以兩
款都是做到可以出再出就行了
任現在比較會安排時間啊 遊戲會先做好放著等發售
XB3跟DLC說不定都很早就做好 就只是按時辰發售而已
所以不會強碰王淚工期
應該曠野真的有過去支援
薩爾達/花枝/動森,這幾款石碑社都有支援
XB2製作石碑社一堆人被抽去曠野那當年就講過好幾次了不是
不過我記得老任還是有給錢找外包,石碑也有檢討自己對外包
掌控力還不足
現在石碑社是老任一堆本家的支援大隊了,前幾年還不到200人
,剛看上面推文居然已經300了
因為BOTW時是全新引擎 王國之淚時不是了
https://reurl.cc/gZKx4R XB2含外包有589人
但大多是建模(228人)跟演出(165人),程式只有27人
有撞?
說起來xb飾品ui不知道到底是連續外包還是本家擺爛,連
續兩代都不改的
XB3是有一部分有點潦草,下雪那個地方-始源的過程就有點
簡陋,始源那兩個梅比烏斯連演出都沒有直接被收掉
XB3確實最後20%很乾 很明顯有在趕工
XB3最後比較像是高橋的問題...有時間做機器人大戰卻
沒時間做XY的BOSS戰演出
薩都延期了 PM是硬是給他趕上架來不及還找外包
親兒子和養子(私生子)還是有差
pm延期牽扯人數太多 薩爾達這邊影響比較小
85
[問題]沒玩XB2的人適合直接玩XB3嗎?如題, 我本身異度神劍一二代都沒玩 最近看到XB3代被燒到,但是怕沒玩 第二代會對於劇情、世界觀或是設定等等 不熟悉,請問需要特別去先補玩代二代嗎? 還是說可以直接開玩三代不影響呢?63
[異度] 為何XB3的銷量跟二創熱度不成正比前幾天財報出來 XB3只花短短3個月就賣到170多萬套 當初XB2花了一年才達到這個成績 不過XB3的後續熱度卻很低 當初2代的二創量非常驚人47
[心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想原本以為XB3 DLC4大概六七月才會上,想說在那之前趕著把XB2、黃金國、XBDE都破完 結果他媽老任突襲公佈4/26上DLC,知道絕對不可能在這時間前達標後我反而整個放鬆了 決定就是照XB2->黃金國->XBDE->XB3 DLC4->XB2 二週目的順序,照自己的步調玩下去 (不過王國之淚優先) 直到今天凌晨,看到XB2最後團圓大結局,241小時的心滿意足45
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代雖然我XB3玩了120多小時才剛進第七章啦,但我很早就看劇透以及跟完主線實況 光就主線問題還是可以講啦,若把三代的主線做個比喻,我的比喻是這樣 XB1:DQ,XB2:SAO,XB3:京紫 別懷疑,我對三代下來的主線感受就這樣 XB3不論是看實況還是自己玩下來,我也沒想到劇情起伏可以淡如水沒反轉35
[心得] XB3 DLC4 全破感想&整理心得+自己稍微整理了一下XB3的狀況 以下有雷 這次DLC真的很棒 先提音樂,新曲的地圖BGM讓人印象深刻 而跑去9號殖民地的時候響起XB1時期的戰鬥BGM跟地圖BGM更是情懷滿出來XD32
[閒聊] xgp最近也太多遊戲可以玩了吧去年一整年大部分的時間都花在曠野之息跟艾爾登法環這兩款神作上面, 中間雖然陸陸續續有玩阿爾宙斯、xb3、朱紫,不過主要心思還是在上面提的兩個遊戲上面 , 不過最近法環流派也都差不多玩過了,距離王國之淚出來也有一段時間, 就詢問朋友有什麼遊戲好玩,他就推薦我可以在xgp上面找找,28
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022這名單雖然是提名名單,但我看來比較像廣告名單,應該不少都會有一些作品DLC或是新作 的廣告。 猜測一下有機會看到什麼的宣傳影片。 ※ 引述 《BSpowerx (B.S)》 之銘言: : ‧最佳動作21
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本在遊戲上市一個月後發售,約500頁將近1公斤重 《薩爾達傳說 王國之淚》將於本週正式上市,而官方攻略本已經在上週末悄悄公開於亞 馬遜平台開放玩家預購。就如同粉絲們對於遊戲在規模上的期盼,官方攻略本也有著十分 紮實的厚度。16
[心得] 異度神劍2+3主線破關感想最早注意到異度神劍2是從大亂鬥上面的參戰資訊 也就是這影片 以前對這類型其實是沒太多興趣的,薩爾達曠野之息當初購入玩了 幾個小時就封片。10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號
爆
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