[心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想
原本以為XB3 DLC4大概六七月才會上,想說在那之前趕著把XB2、黃金國、XBDE都破完
結果他媽老任突襲公佈4/26上DLC,知道絕對不可能在這時間前達標後我反而整個放鬆了
決定就是照XB2->黃金國->XBDE->XB3 DLC4->XB2 二週目的順序,照自己的步調玩下去
(不過王國之淚優先)
直到今天凌晨,看到XB2最後團圓大結局,241小時的心滿意足
這是我第二款異度系列,第一款是XB3,所以底下主要會跟當時玩XB3的感想比較
姑且加個防雷夜,想到什麼寫什麼,不會有什麼太深入的比較
1.主角群
可以確定的是,雷董情商比諾亞高了一兩棵世界樹有= =
看諾亞一直踩彌央年齡雷惹的人家氣哭跑走還一臉我有說錯啥,我當時真的很想揍他一拳
反觀我們雷董各種撩,光焰妮亞全部被撩的不要不要的
其他人的話,XB2戲份集中雷董光焰的情況比較嚴重一點,XB3分配的相對平均
XB2戲份最少的應該是梅蕾芙,龜頭好歹三不五時就來個回憶啥的,梅蕾芙啥都沒有
不過看看XB3聖奈可悲的主線戲份和專屬劇情,至少梅蕾芙還可以聞她弟的原味內衣
整體來說雖然XB3也不差,但我會比較喜歡XB2主角群吧,而且還有人造聖杯殼乙舔
啥時能出華系列的模型R
2.主線劇情
各有千秋,各有我喜歡與不喜歡的地方,整體來說我都喜歡,沒什麼高下
雖然背景都是掙扎生存的殘酷世界,但XB2的歡樂旅行團和XB3的逃兵仔調性真的差很多
不過我都喜歡,所以沒問題
很多人批評的XB2六章尾轉七章頭,我自己覺得還好,就是雷董心態被打崩了這樣
華沒有對雷董揍下去滿可惜的就是,我超期待這個大場面的欸
只是前面焰都沒有哪怕一點虛弱的表現,這邊突然冒一句「你都沒發現焰在勉強戰鬥」
的確是很莫名其妙,靠盃把人家砍成重傷的是你欸,是在嘴三小
而終章打尾王,XB3的確不如XB2,沒辦法尾王格調差太多了
那種什麼世界惡、絕望的集合體啥的,對玩家實在是太過遙遠的概念,要引起共鳴不容易
XB2真滅V.S.XB3 XYZ,就像FF14阿梅阿里V.S.黑小鳥一樣,不過XYZ的格調和描寫更差這樣
不過XB2有些地方演出實在很智障,像是看過都說爛的弟弟大爆炸
這種演出問題造成劇情觀感不佳的問題,影響到整個XB2
3.支線任務
XB3大勝XB2
XB2也許是想表現主角團跟NPC有互動,很喜歡讓主角團在跟NPC對話時插上一兩句
但都是那種設計好的罐頭對話,結果變得跟當下講話的情境很不搭嘎,尷尬到寧願不要有
NPC的對話本身也很奇怪,不知道是太惜字如金還是怎樣,常常讓人覺得講一半斷掉
不然就是態度給我的觀感很差,尤其是那堆諾彭仔,總之NPC對話都很不順暢態度又很差
就算勉強排除這些因素,劇情本身也不怎麼樣,就是常見的罐頭任務
也許能說XB3把這些問題都修正了,又花不少心思讓支線任務劇情強一些,比XB2舒服很多
4.神劍/英雄劇情
XB3把XB2吊起來打,打的死到不能再死的那種
我很佩服XB2給每把五星神劍都擠至少一個神劍任務+羈絆對話的毅力
但呃,由於劇情都不長,加上演出又普遍都是只比弟弟大爆炸好一些的程度
造成大多數神劍劇情都是很尷尬,越想講些什麼大道理的神劍越是尷尬
像是紅蓮、力男、婆娑羅、天威,大概是這個問題的前四名,尤其是紅蓮和天威
前者是劇情尷尬的頂點,後者則是演出尷尬的頂點
這種長度的劇情不如做成搞笑橋段,大家看了都開心,像是石榴劇情,可以看到光跳舞欸
另一個問題是神劍加入的順序都是隨機的,神劍任務時間點也都是隨意
主線又可以隨時亂跑,然後就會出現「阿天啊真和滅上世界樹要弒神、佐田彥在跟教皇玩
怪獸大戰機器人,阿爾斯特蒸的藥丸,我們只好先去龜頭國旅館看石榴和光拌嘴壓壓驚」
這種很出戲的情況----其實支線任務也是一樣,對我這種全支線劇情黨會很哭笑不得
XB3就沒這個問題,不論支線還是英雄劇情都是跟著主線進度跑
而且都是跟殖民地、跟都市有關,主角團其中一個目標就是解放各殖民地所以沒有違和感
反派也只是宅在家裡等主角團找上門,不像XB2那樣有滅世的時間壓力(除了彌央以外)
只要是像我這種全支線派,在跑主線的旅途中歪去找黃色驚嘆號根本是很稀鬆平常的事情
而每個英雄也都有很足夠的劇情份量,不只自己專屬的英雄劇情,還有相關的各支線補足
就連聖奈都有整個七飯劇情幫忙撐場面,XB3真的舒服很多
5.戰鬥系統
如果XB2能像XB3一樣一次操控所有人並能自由切換操控角色,那我會說XB2贏XB3
但不行,在我一個先玩XB3起手、又是全練強迫黨的人來說很痛苦,所以最終評價是差不多
補血XB2比XB3舒服很多是真的,無視距離補全隊又可以撿回復瓶,哪像XB3那個小雞雞補血
不過XB2的戰鬥系統是隨著主線慢慢解鎖,一副心不甘情不願的樣子
XB3第一章就把除了chain attack和英雄以外的系統幾乎全甩到你臉上了
第二還第三章再補給chain attack和英雄,剩下的也就銜尾蛇切換和六章頭的幸運七拔刀
阿不過XB2對應的咖啡歐蕾則是七章尾
6.其他系統
我玩的XB2已經是經過很多次修改的末期版本了,所以沒體驗過傳說中驚天地泣鬼神的導航
現在這個導航我覺得還OK,比不上XB3是真的,不過XB3很智障的是地圖不是半透明
至於地圖地形本身,想出艾爾皮斯靈洞還設計任務要人去的傢伙,一定是沒人愛的死肥宅
至於選單分類系統,唉,我真的想不通
XB3套用XB2的選單分類系統他媽有什麼難的,幹
到現在還是想不通,XB3怎麼有辦法把選單分類系統搞這麼爛,幹
7.結尾
我在看XB2最後劇情和工作人員名單時的心態大概是這樣:
「我看過那張照片,所以我不會崩潰,也不會生氣,會很有耐心的等」
「等這該死的工作人員名單跑完之後,光焰最好給我他媽滾出來喔」
(看到光焰手牽手跑出來附贈全記憶保留)
「欸幹作弊啦為什麼記憶保留還一次送兩隻(灑花睡覺去)」
大概是這樣,想到什麼寫什麼
接下來要把全隊練到99等(現在才78)、把一些冠名怪打一打、任務全解完
然後就要進黃金國了,怎麼練等比較快啊= =
--
何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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04/23 14:52
導航沒改,很正常
可惜沒照順序玩,被相片暴雷
沒看到那張照片我可能連XB3都沒興趣
老高橋粉,當初在玩還以為真的會刀
一二代腦粉 被那張照片雷到 覺得結局少了點驚喜
二代看雷董一次撩兩位 真是爽的不要不要的
照順序看到妮雅女王那段會異常感動啊QQ,更遑論大合照衝擊
xb3還有融合戰技取消跟一般戰技取消 一般戰技取消還要第
四章開頭才可以用 xb2真正鎖的是第三章才教的連鎖攻擊 不
然神劍連擊跟劍主連擊第二章就可以用
另外雷克斯是有注意到光焰受傷 這點他自己身體就會反應
問題是在第六章龜龜問他的時候雷克斯將這些傷比喻為兩人
的羈絆 之後就是被真打臉的地方 真講的那句話更接近的是
雷克斯對光焰的不了解 所以才有後面第七章光焰講自己真正
目的是去樂園讓神消除自己
第七章雷克斯的告白內容才會說以為自己跟對方是走在同一路
期待你把XB1支線噴爆
雷克斯心態崩潰那段很棒啊,我覺得描寫最好的
說真的啦,所有人都被真砍到趴地,實力又不如聖杯,也拿
不出方法反制,到底是有什麼立場兇雷克斯,唯一有資格的
只有爺爺
黃金國因為非常短,升等效率超快,不用擔心時長
刷暴龍之前先去玩tigertiger賺水晶,然後換華JD的野獸
殺手,有機率可以一擊必殺
諾亞當個人類不到兩年啊
如果只是要把全隊拉到99等也不用特別刷什麼啦,除非
破完主線後可以開始刷各種裝備,貝塔瞄準鏡(好破防)、
黃金晶片(增加裝備掉落率)、超頻護腕(減少切換神劍冷卻
時間),這幾個建議先入手
要收集稀有神劍或全羈絆S之類的才需要刷。
現在正在刷暴龍XD 黃金晶片、護腕和破防瞄準鏡這些都是破關前就刷完了 應該說,我在打尾王前,就已經把一週目能抽的五星神劍都抽滿+S了
一代支線超級難,還會互斥www還找不到人www
我就是樓樓上的那幾個重要物品刷滿 再逛個街就99了
26樓才對
你再去玩XBDE會被選單氣死,新舊版的UI其實改得不多
XB2/3的選單越做越誇張
最舊的遊戲UI體驗最好到底是怎麼設計的
可是最舊的是XB2耶 XBDE也算改的不少
XBDE除了介面位置有改外,進出的方式差不多,甚至有部分
改差了
人家魂系是越改越進步,異度居然會倒退
de介面很棒吧,今年才玩完沒什麼問題,xb2是改了但
xb2改了很多,勉強及格而已
de的支線現在解的很輕鬆
XBDE的介面比XB好很多吧?完全不像高橋的東西的程度
了
第二輪想跑全任務 才知道第四章地圖原來這麼大 第一輪
都跑酷路過
XBDE的支線有導覽輕鬆歸輕鬆,但還是比2、X、3無聊
異度神劍2我兩輪玩了860幾個小時,玩熟之後很沈迷,雖然上
手真的要攻略看一下,但認真推
XBDE最幹的就是一些物品排列都是單列,魂系從魂3到法環
因應大量物品都是改成多列,NS異度三部都是單列有什麼好
處?
XB進選單圖示簡潔好辨識,排成一排要選什麼都很快,XBDE
改成文字==
https://i.imgur.com/goYKkSZ.jpg 所以你是認真覺得
這個蠢到翻過來的UI比單列好?
你對這個UI有什麼不滿你可以說啊
因為一代有持有物數量跟種類上限 用這種UI在整理跟清
理上非常浪費時間跟精力 如果有自動排列還好 偏偏就
沒有 然後居然會有人覺得這種UI很好也是天下一奇事了
當初我玩DE看到新UI是真的感動到痛哭流涕 心想「高
橋你終於跟上時代了」
更正一下 字 自動排列有 但沒有新UI的直覺好用 全都
圖示有時候根本不知道該處理掉哪個
Y鍵不就是自動排列嗎
我更正了 麻煩重整一下好嗎?
講的好像XBDE就不用特別看或是一個個點掉,商店速賣那是
後來新加的功能跟介面沒什麼關係
當然,如果你把所有武器的性能和插槽都記住,那是缺點沒
錯
XBDE介面跟XB2與XB3比根本神XD
但就是有怪人認為XBDE是系列最差 真的神奇
DE的介面就是這些動作速度完全屌打舊介面啊 你還有什
麼問題?
從這個乾淨變成塞滿滿,有人會感動到痛哭流涕也真是奇葩
完全沒有屌打啊,屌打什麼?
我也沒說XBDE很爛,只是覺得部分變差,哪像有人反應這麼
大直接罵蠢的
會覺得舊版介面好的奇葩我也是第一次看倒
「看到」
一個明顯沒用過自動排列才以為沒有的,然後覺得DE加了就
捧到不行,這種偏見只會幻想沒有稱讚1代UI的人不意外
我超喜歡XB2劇情欸,熱血到哭
熱血到哭+1,還有明知道結局會回來還是被吹火弄哭
XB3就是少了後面的大團圓才讓人難耐,交給DLC惹
但目前看XB3 DLC是給前傳...好一點可能留到小紅帽才補完
飾品介面xb2跟xb3一樣慘吧XD
XB2後面幾次更新後分類好多了,但是XB3時又變回初始模樣
2我覺得很好找啊3反而又變難用
我是喜歡2大於3,劇情雖然王道但比3熱血很多…
劇情XB2 >> XB3
如果玩了黃金國,會更確定劇情 2 >>>>> 3
XB3那個飾品排列真的痛苦= =
3 >> 2
回來一看怎麼又吵起來了...這就是我要的大場面(喂)
3的DLC還不知道藏了什麼 說不定也有日後談補完
上面玩XB1 3DS版那體驗肯定是不好的,都塞在一起了
方格排列也只有XB1用,XBX就改用單列顯示了
印象中嫌棄XBX UI的不多,抱怨的大多是覺得字太小
10歲只活10年設計,在這個前提下就不能要求他們有多成熟
的想法
推
黃金國跟相連未來,給我覺得是高橋還在學習dlc怎麼做
我喜歡妮雅,也喜歡大家
45
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代雖然我XB3玩了120多小時才剛進第七章啦,但我很早就看劇透以及跟完主線實況 光就主線問題還是可以講啦,若把三代的主線做個比喻,我的比喻是這樣 XB1:DQ,XB2:SAO,XB3:京紫 別懷疑,我對三代下來的主線感受就這樣 XB3不論是看實況還是自己玩下來,我也沒想到劇情起伏可以淡如水沒反轉28
[閒聊] 妮雅的外表在XB2能排第幾有XB2 XB3雷喔 乳題喇 昨天剛玩到諾亞等人見到妮雅的地方 從他們看到妮雅的反應看起來 妮雅在3的世界觀裡是國色天香的美女25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引16
[心得] 異度神劍2+3主線破關感想最早注意到異度神劍2是從大亂鬥上面的參戰資訊 也就是這影片 以前對這類型其實是沒太多興趣的,薩爾達曠野之息當初購入玩了 幾個小時就封片。12
Re: [閒聊] xb3真的徹底爆炸了我也爆炸了 肩頸爆炸 太久沒有長時間玩遊戲了 畫面本來就沒太強求就還好 戰鬥系統當初玩XB2的時候玩一小時就放下了9
[22夏] 異度神劍3 有雷簡單心得分類我想無誤,因為異度神劍3是一款買年番送遊戲的作品 超過150小時,把全職業解鎖,地圖迷霧全開,寶珠全7級,支線有找到的全解了 等於通關前能做的事都做得差不多了才打主線尾王,都沒去休息地領經驗還是等級輾壓 所以尾王就用困難打,除了打得比較久外並無遇滅團危機,最後還可以AFK專心看小梅踢8
Fw: [22夏] 異度神劍3 有雷簡單心得作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [22夏] 異度神劍3 有雷簡單心得 時間: Sat Sep 10 23:47:53 2022 分類我想無誤,因為異度神劍3是一款買年番送遊戲的作品7
Fw: [情報] Max Factory即將展出彌央原型(XB3)作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: C_Chat 標題: [情報] Max Factory即將展出彌央原型(XB3) 時間: Sat Feb 11 10:47:04 20235
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點5
[情報] Max Factory即將展出彌央原型(XB3)雖然只有未上色的原型,不過隔著馬賽克都認得出來是XB3的貓貓。 之前XB2記得有光、焰、神劍妮雅和0.1%之女,XBDE印象中只有梅希望。不知道XB3會出幾隻 。