Re: [閒聊] KOTAKU資深編輯以二戰照片評論任天堂
看到有幾個推文在討論遊戲mod的合法性
最近剛好看到有美國律師解釋前陣子曠野多人模組事件的影片
https://youtu.be/mo_AmQgSSqY
裡面有提到美國合理使用的範圍、mod的合法性和使用者授權合約等等
其中針對mod的說明大致翻譯如下:
「在法律層面上,製作mod(modding)是指任何對遊戲的修改。
而modding是一個非常大的範疇,這包括馬甲(偷酸上古卷軸4),
也包括多人模式、更新補丁、DLC、外觀、自動瞄準、穿牆,
甚至是破解軟體版權保護,這些在法律上都被視為mod。
法庭對modding的看法非常不利,實際上modding變得越來越不受保護。
目前法庭普遍認為,除非開發者有明確授權mod,
否則mod就是侵犯版權的初步證明,
簡單來說,幾乎所有的mod都是侵犯版權。
根據美國著作權法第106條項規定:
「著作權人就其著作享有各種專有排他權利」
而modding的問題在於所有的mod都被視為原作的衍生作品。
(接著律師舉了一個法律案例:Micro Star v. FormGen Inc.,案
有興趣的人可以自己看)
總之這個判決意味著之後所有的mod基本上都是原作的衍生作品,
因此法庭認定如果未經許可就製作mod,就是侵犯他人的版權。」
--
這不是廢話嗎?遊戲公司沒開放mod然後你製作mod那就是違法
侵權啊,跟同人誌一樣
之前曠野多人mod事件超多歐美玩家不知道啊… 所以這個律師才特地做影片講
很正常吧 你要用別人的東西就要別人同意阿
因為廠商不告你所以說自己沒違法這才是錯的吧
遊戲公司不管只是判斷出手不划算而已
法庭上誰理你小屁孩主張
灰色產物只是告或不告
Mod就吉你不划算的時候我就當作沒看到,需要
用到時再說
你魔改個人使用沒人管,但散播甚至販賣被抄就不要ㄍ
ㄞ
就歐美有些遊戲開放mod,所以他們就覺得老任也該開放
沒事 支持者繼續說這是合法二創 我幫帶流量你要感謝我
講法律是這樣啦 但社群經營又是另一回事了
方便當隨便久了就是這樣啊
叭~遊戲公司阻擋創意/發展自由啦(X
就變成 我盜版你是看得起你 是幫你宣傳
「法律上是這樣 但我覺得很機掰」他會回你這句
那套
多少罪惡以自由為名
我自己看下來,這些人說法和有時作品不給畫R18在哭的
人說法其實一個調調,結論而言不給我爽都是你的錯
你看爆雪蟲蛀為了地圖編輯器版權 搞成那齣
任天堂:哎呀,好多蒼蠅好吵,害我得點鈔票薰蒼蠅
講難聽一點 這種版權灰色地帶 會不會有人護航全看公司
陰德值
暴雪需要玩家,但玩家需要任天堂
暴雪的地圖編輯器 被罵的不就暴雪XD
而且只要不營利,任天堂也都睜隻眼閉隻眼,油管一堆馬力歐
魔改影片,例如孔明的陷阱
這也不算灰色地帶吧 版權明擺著就公司的阿
違法是違法 但是法律不是為任天堂創的
只是玩家根本不管這些而已 想罵就罵
大部分人不想管 不代表不能管
新遊戲mod不散佈,老遊戲mod不營利,我覺得是任天堂的底線
版權還有很多細枝阿 比方說我自己做的貼圖材質 版權算誰
沒錯,法律不是為任天堂創立,所以玩家控告任天堂吧!
我看過好多老馬的魔改版耶 這些也是灰色地帶了嗎
可管可不管的情況,管的人會變得尷尬啊
mod就等於二創啊,本來就灰色地帶
怎麼前面還看過人說歐美的合法使用範圍不一樣 是日本
或任天堂太嚴格XD
其實就一堆人平時沒被管就以為合法,很多公司讓你自己玩mod
是順便延長社群壽命。
這沒有灰色地帶 只是遊戲公司當作沒看到而已
廠商覺得告你不划算,還會被輿論莫名公幹的時候就默許
但你發展到他覺得告你划得來,或者不告你虧更多的時候
法務自然就會出手了
這個就認知不同,對很多人來說買軟體就跟買硬體一樣,不
要去影響到線上之類的他人使用,我愛怎麼改干你屁事這樣
有些公司明說歡迎MOD跟同人 但沒說可以的就自己低調點
散佈和盈利,我覺得是關鍵
可以主張fair use 不過訴訟很花時間花錢,而且不一
定能成。
Micro Star v. FormGen Inc.主要是做成延伸商業續作
來販賣
Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo還是有一定程
度保障非商業製作的MOD
其實自用或是低調散佈大多也懶得管 就怕變成一個團體
從默許變成理所當然
並非沒有灰色地帶存在…
之前斯普拉遁有人實況把敵隊顏色設透明塗層,背景
放A片,這種就穩死的
明明就是利用別人的作品進行創作怎麼能這麼理直氣壯…
跟同人誌差不多
像是上古公司想要搞Mod收費 馬上被罵成豬頭 KSP也因為
直接把Mod拿去當二代賣也被罵
老任看到老馬魔改版是會出手殺的啊 歐美很多任黑就是
這樣來的 他們就覺得改的好玩你們怎麼可以殺
因為創作是自由的,創意是要被鼓勵的,版權是邪惡大公司的
陰謀
原來如此 之前沒關注這一塊啊 有很多眉角要注意的
AV漆彈跟MOD無關 那是OBS設定
還有任會去警告的二創大多是他還有要出新作的IP
不然像地球冒險2在美國很盛行romhack 但也沒聽說打壓
所以終究是沒有絕對標準,只能確定的是都不合法
一切只看廠商覺得告你划不划算而已
原文都說這麼清楚了,怎麼還有人以為是灰色地帶??
遊戲公司要告可以告,但是商譽損失自己負責
只是歐美預設是開放的想法比較多吧 但實際上要看
就一定違法,只是老任想不想抓罷了
av漆彈我指的是容易影響商譽觀感的部分,不過意思
到了就好
歐美真的一堆人在護航這個模組事件
歐美也自知理虧,只敢說任天堂不夠寬容而不敢告任天堂
mod一直都是有版權的要不要開砲...
如果只有任天堂就算了 但米老鼠版權玩更兇
就算那個moe是你嘔心瀝血做的 問題是那東西就是建立在
人家的IP上阿
*mod
地基是人家的就是這樣
對 因為延伸的MOD也是創意的一種 所以是創作結晶
老任就是不吃遊戲社群這套啊,它完全不靠社群銷量還
是好的不得了
可以獲利也應該被保護 信不信由你就是有人這麼想
照這理論 外掛商也是創意製作了
也剛好從OW 瓦 天命二那些一路告到法庭勝訴的案子
對MOD就是極度不利 人家擺明就是侵犯遊戲
外掛跟獲利反而就不太一樣了 獲利本來就比較難打fa
ir use
“難主張”
還好法官邏輯算正常還沒被荼毒
這影片剛出時我也有看,總之就是遊戲廠商沒想抓而已
這發展勢態 又讓我想起實況開營利的狀況了
那個曠野mod製作者還在推特上懸賞10萬美金多人模式
說真的老任不警告他要警告誰...
二創的部分,有看過歐美那邊直接在自己的二創上擺官方logo
搞到官方不得已只能出手請對方不要使用官方logo
那種直接擺官方logo的是完全沒灰色地帶
看來mod這部份我真的記錯了
該說幸好老任沒去抓60fps patch嗎...
更正那案例應該是一萬美金,利用mod開直播營利賺很大
就跟二創一樣 告不告看公司
正常 但是跟同人二創一樣處理不好會變成官方跟社群對
著幹 通常都沒有好下場
就只是懶得管,不是合法,被管必輸
先不說法律問題,但現實就是對mod動刀等於對玩家社群動刀,
夠大的開發商和發行商才有能力扛著玩家抗議一意孤行,但以
小規模的開發商來說,喪失玩家口碑就可能讓他們活不下去,
法院若作出對mod不利的判決,會不會因為社群創作者越來越少
,而進一步衝擊他們的生存能力?消費者在這種情況下是雙輸
的,既少了跟社群互動環境,又少了高品質的小品遊戲可以玩
有人認為外掛和mod是同一性質的東西,其實差遠了,一來外掛
大多要付費,mod大多數都不獲利,二來外掛影響的是其他玩家
的遊戲體驗,mod只影響自己的遊戲體驗,三來外掛會讓其他玩
家流失,從而讓發行商失去玩家,mod卻鼓勵玩家進入社群,形
同玩家自發延長遊戲生命
模擬器也不是任天堂開發的,你mod怎樣改就是不合規定啊,
還是你要示範NS裝mod上去的方法?
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首Po在KOTAKU因為被任天堂列進黑名單拿不到王國之淚搶先試玩 然後以偷跑遊戲為底寫了一篇劇透報導後 當然又在網路上被人架起來燒69
這件事情大家可以去yt搜尋kotaku zelda/nintendo 我發現一件很好笑的事情 基本上大手級的今天上傳的影片 都會先講一句 "先說 對於一家公司來說 我真他媽的討厭任天堂"54
這也不是一兩天的事 已經好幾年了 西方網路遊戲圈有一種"Nintendo hate"的普遍情況 罵老任被洗成一種正確風向 最大主因在於老任死不打折這件事 輿論就變成老任貪婪雞巴死愛錢 次因就是版權維護的事情 歐美那邊覺得版權是惡法31
出來謝罪了 懶得翻一長串藉口,總之就是說自己只是想找個擊墜標示的圖來用 沒意識到那兩個軍旗有更深的涵意 --
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[閒聊] 霍格華茲的mod數量開始激增了前兩天看 還只有2位數的mod數量 現在增加到170多個 包括外觀 用滑鼠劃出形狀來施法 增加FPS 給女學生上妝 迷你裙 皮褲 已經有人在做多人mod了 個人猜想 只要系統允許 故事性mod也不會太遠18
Re: [閒聊] 麥塊爆紅的理由是啥?雖說自由度高是公認的原因之一, 但真正能持續推動賣塊的最大原因是-- 廣大的遊戲社群支援 (各式MOD與資源的開放開發的風氣) 這才是在賣塊(約2009年)之前幾乎鮮少有遊戲擁有的東西, 在此之前的遊戲普遍風氣官方都不太不允與MOD的存在,18
[閒聊] 【曠野之息】任天堂法務部無情開剁!Mod【曠野之息】任天堂法務部無情開剁!Mod 製作者 40 多部影片遭「刪除」 UlrSuvW8wf-mhKTdV4Vyzo 縮網址: 你也許聽過《薩爾達傳說 曠野之息》這款紅遍世界的 RPG 遊戲,但你又是否接觸過或14
[閒聊] VRC EAC炎上事件前因後果整理這邊我只拿確定的資訊 不確定非官方的資訊則不採用 事件: .VRC官方對MOD的態度到底怎樣? 從2018的時候 官方就已經有明講了禁止MOD的紀錄13
Re: [新聞] Steam《VRChat》湧進萬則負評,因官方引看好多人誤會所以說明一下 這邊指的mod不是自製模組或自製地圖 而是藉由修改客戶端達到額外功能的mod 如文中提到的手語翻譯,或自訂UI,個人全身鏡等等 實際上沒接觸過mod的玩家應該還是多數7
[閒聊]霍格華茲「多人模式」MOD最多能找八個朋《霍格華茲的傳承》粉絲製作「多人模式」MOD現正開發中 最多能找八個朋友來陪你當 同學 儘管《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)所打造的沉浸式體驗,讓不少玩家因此享 受於這個「魔法世界(Wizarding World)」的世界觀中,但仍是有幾個讓人遺憾的點。4
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本 意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲 模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、 故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............2
Re: [閒聊] 全軍 戰錘2 MOD分享我也來推薦一些個人習慣使用的mod 可以提高不少遊戲可玩性或便利性 洛阳侯汉化合集 簡體漢化包。
爆
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