Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............
.......................
在亞洲,電子遊戲至關重要的因素常常為其劇情,修改並無實際意義,玩家動手能力較差。遊戲開發廠商經營理念與歐美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9C%E5%BC%8A
作弊是一種欺騙或欺詐的行為,可使作弊者不公平地獲得優勢以達致利己的目的....
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懶得打字了,全文完。
可能會因為字數不足違反板規,也可能還是無法傳達,多加一些字 :
如同維基百科上所說,作弊需要有"欺騙、欺詐"和"不公平地獲得優勢",
單機模式底下,根本沒有第二個智慧生命/人格,
當然沒有欺騙、詐欺、不公平,因此 :
『完全的單機模式下怎麼做都不是作弊。』
除非出現排名之類的多人互動,而這時就不再是完全的單機模式。
接著來看"在完全的單機模式中,修改存檔資料"這件事,
這大概不算是Mod,只能算是往Modder的方向前進一小步。
有的遊戲開發者鼓勵Mod,有的遊戲開發者可能不喜歡Mod,
但是在Steam平台上,模組(Mod)受到鼓勵的。
你甚至不能公開和Steam認證的Modder爭執。(我不太喜歡這規定就是)
總之,從Steam平台的角度來看,
"在『完全的單機模式下』修改遊戲存檔",沒有任何的貶意。
最後回到原標題,
靠著遊戲給的(相對省力的)機制取得資源,
還不如直接使用控制台指令或修改存檔資料?
這就只是口味的不同,有人認為這樣子就失去絕大多數的沉浸感。
還不如直接改資料省時省力省電。
有人覺得這麼做還是能保有足夠的沉浸感,
直接改資料則會直接跳出,消滅所有的沉浸感。
甜鹹之爭而已,QED
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現在很多日本單機遊戲公司連補品和經驗值都拿來賣錢 你修
改了當然讓他們利益受損
這就演變成商城制的利、弊、弊害、危害.... 以及獲利/生存模式等等結構性的沉重議題了。
軌跡系列的DLC就有賣各種消耗道具
軌跡系列有超簡單的休閒模式,沒那dlc根本沒差
達文西手術刀造成犧牲一堆經驗包刻苦練習的醫生利益受
損,是不是要禁止?
達文西手術刀已經不是遊戲領域的問題了。 我不是說你不該討論達文西手術刀(再說我也不是版主), 只是醫療領域和多人遊戲的公平性要怎麼扯上關係?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 13:55:53 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:00:26那你為何不玩休閒模式 而要用修改器呢?
能一起用啊
我不能把皮鞋改造成刮鬍刀?把刮鬍刀改造成吹風機?
而且又拿什麼達文西來舉例 所以現在醫療界有認定達文西
屬於不遵守規則的外掛嗎?
不要把科技的進步 跟 遊戲規則 拿來比較好嗎?
哪個規則又是誰定的?換句話說遊戲規則又是誰定的算?
而且那邊有定?有沒有案例可以看?
修改器省時間,達文希用科技省時增加成功率都是科技進
步。
遊戲規則就製作者定的 不然還有誰? 你有本事就鑽他規則
人與人之間每天都有利益衝突,利益受損要搭配不當得利
也可以說不法得利,兩者要合一起說。
漏洞 但修改器就是直接犯規
我建議你們一個遊戲一個遊戲的分開來討論, 不同領域的也不要混一起談。 不然我把太空工程師和上古卷軸五拉進來談 ?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:03:16犯不犯規又是誰有權可以判的?那有啥後果?還是說這個
犯規屬於人的基本自由權利?
steam就不是完全單機啊,你當成就系統是死人?
有點道理,但是Steam允許各種Mod、鼓勵Mod, 甚至不允許一般使用者和Mod爭執,這又怎麼說?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:05:52這個論點跟遊戲機是否允許改造與維修有點類似
製作者不認同修改的話就是犯規啊 要舉例的話舉棒球還比
較合適 你外掛個機械手臂揮棒 然後跟裁判說我這是科技進
步 看人家願不願意讓你過
棒球比賽是多人遊戲,這邊爭執的是單機模式。
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:11:10樓上那個case就刀鋒戰士阿
我不能接受 但是看來奧委會可以
除了作者自己自以為犯規之外,作者有做出任何爭取自己
權益的事情嗎?有案例嗎?這種事情在法律上屬不屬於人
的自由範疇?
我就不懂你幹嘛一定要扯法律?
話說...成就系統修改雖然有點外部性,不過影響不大= =
考慮到日後的發展,GoG接受郵局的VISA卡嗎?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:12:15作者有沒有跑去跟你爭取利益那是作者的事 他沒去跟你爭
要說有steam成就系統就不是單機,也滿奇怪的
有些人的土地全狀包括道路,行人免費走過造成地主利益
受損,但是政府允許這是行人的權益,所以地主輸,你找
一個判例是購買的玩家輸的出來看看。
也不代表你做的事他都接受
人跟人之間100人有100個道德100個想法,最後大裁判就是
法律
考慮到日後的發展,我覺得日後你會有信用卡不用擔心XD
信用卡有支出超過存款的風險, 當此末世,我希望減少風險而不是增加風險。
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:14:36道路用地我記得是以前的事情了,新建物好像不會發生?
所以你想說什麼 道德底線的法律都沒限制 因此標題說的靠
遊戲機制農資源可以跟修改器畫上等號?
所以你說的修改器是指蒸氣平台鼓勵的Mod還是盜版軟體?
你跟我的價值觀不同,然後別自以為你就是作者,有本事
找作者出來說,不要自己想法=作者想法,討論最後只會面
臨法律來裁決,不然你說在多都無用,開不開看個人。
就算有點類似也不能畫上等號啦XD
一個有用外在工具 一個沒有 還是差距很大
修改器不一定是盜版軟體 我的重點只有作者有沒有出來說
玩家可以使用
因為只要說了那就也是屬於遊戲規則的一部分
作者也沒出來說不可以使用
你們說的作者是指遊戲開發者還是遊戲發行者?
以合法來說 法律未規定 販賣時未約定的事項,都合法XD
麻煩的是有一些有約定有一些沒約定, Steam上的整體風氣與Steam的官方立場都是鼓勵Mod, 但是最近登陸Steam的日系遊戲似乎不允許Mod。 更討厭的是Steam的鼓勵是大大的招牌 :
https://store.steampowered.com/about/communitymods/?l=tchinese發行商不允許Mod的規定則是在密密麻麻的EULA之中小小的一行.... 話說機戰30的EULA到底是什麼意思? 是否允許Mod和修改存檔?
https://store.steampowered.com//eula/898750_eula_0※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:31:09
法律>規則 就算作者有出來說,只要抵觸就無效,還有就
是作者≠一個人,有時候是算公司的。
其實我看到現在 你根本搞不清楚問題點吧? 問題點就不在
於法律準不準 而是靠遊戲機制賺跟修改器改相不相同
板上有人說這兩件事相同嗎 ???? 如果是在其他板上,能否請你提供我網址 ?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:35:33 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 14:38:53喔 原PO你要知道的話就去翻前面文章推文就可以看到了
法律允許情況,對方說這是我的自由,結束
而且還順便減少電費,減少使用電量=減炭。
恩 你的自由 但這不代表用修改器的可以跟靠遊戲機制的相
提並論
沒說相同啊
既然你認為不相同 那你是在跟我爭什麼?
都是自由範疇,不需要貼人標籤,列出優點缺點讓人自由
選擇自己喜歡的。
看看標題 現在是用遊戲機制爽賺的玩家被貼上跟作弊改資
源同樣的標籤
容我打個岔,你有沒有把我的這篇文章看完?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 15:10:30 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 15:11:41有看完啊 然後? 我的推文也不是都跟你文章相關
我一直在強調單機沒有所謂作弊,你一直在強調單機改資源是作弊, 你說有沒有相關 ?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.43.17 臺灣), 11/20/2021 15:23:04大哥 我說的是犯規 不是犯法
犯規是你說的算嗎?
我那篇一樓釐清一下,那篇原po是說他不用掛機手動,所
以我一樓推他說掛還沒改的快,然後就一堆被踩到跳腳,
嗆修改仔
先說我立場一直都是單機隨便你玩啊。掛機仔氣不過被跟
修改相比才吵起來
不要雙標啦,我就問世紀帝國用ROBIN HOOD加黃金可以,
用ce改黃金不行?
沒犯規是你說的算嗎?
無罪推定原則,沒人站出來情況 都不算
無罪的"罪" 就是屬於法律範圍了 你又拿來跟我講的"規則"
相比
你打籃球不運球 沒犯法 但有沒有犯規? 有啊
你想單人打籃球不運球 OK啊 但出來酸會運球的人就不OK
在跟人打之前就會有雙方同意的規則,你先找作者出面在
來談違反規則,沒出面就當然只看有沒有違法而已。
自己擅自幫人或公司指責別人違反規則是有道德的事情?
你是有沒有看我最後講的單人打籃球那段?
而且又提作者 你分得出什麼是遊戲內什麼是遊戲外嗎?
我講的犯規指的就是犯"遊戲內"的規則
遊戲內的規則關程式碼什麼事?
不過可能會違反該遊戲的EULA,
請各位Steamer審慎以對。
4
設計師設計作品的難度曲線, 不代表玩家一定得按照他的方式去玩。 就像樂高積木, 你買的可能原本是星際大戰組合包。 但你拆開以後發現,15
用這個比喻好了 今天有一款單機遊戲, 甲的目標是在遊戲中某個地區賺到金幣10萬,因為這地區比較好賺, 在這邊先賺到10萬,遊戲後面進度可以輕鬆地打 所以他花了4個小時的時間,慢慢找怪打,賺到10萬金幣8
結論 乙住海邊,單機遊戲別人怎麼玩甘尼闢室 甲看情況,有在農的過程中享受到樂趣那就是多賺4小時,沒有那就是浪費4小時 丙大嘴巴,有修改就自己悶著頭玩就好,跟摳腳一樣詔告天下幹嘛 丁最厲害,不農不改直闖後面,讚讚27
那我再把這個題目延伸一下好了 上次有講到,DQ11的練級方式 正常遭遇78
首Po好奇問一下 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣 但是看到有一派人認為17
這是什麼遊戲潔癖症 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這是遊戲的一部分3
不算作弊吧! 就把他當成 遊戲難度選項就好了 例如SL大法 = 簡單遊戲 你不用 你要選擇奮戰到底 你家的事 別管到別人怎麼遊玩!37
還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。
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Fw: [新聞] Steam《VRChat》湧進萬則負評,因官方引Steam《VRChat》湧進萬則負評,因官方引進EAC反作弊封殺Mod惹眾怒 Steam 多人連線虛擬實境《VRChat》是目前最接近「元宇宙」願景的遊戲,它也是最受實 況直播與內容創作者喜愛的天地,不過《VRChat》現在正受到來自玩家社群的怒火反撲, 而導火線又是備受爭議的反作弊程式,Easy Anti-Cheat。X
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