Re: [聖火] 好想買風花雪月,快勸退我
※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言:
: 4JohnLa,王淚玩到尾聲了,可以找下一款switch遊戲。
: 左看看右看看好像風花雪月不錯
: 這部有什麼缺點啊?拜託噴一下讓我不想買,感謝
有勉強破完藍線,剩下靠劇情影片補完
總的來說就是戰鬥系統很不好玩
本來是想說戰棋遊戲我也玩過不少應該還好,但偏偏這部的戰棋很浪費時間那種
地圖大,移動慢,放招動畫長
每次進入戰鬥都想快快打完,然後回學園去找妹子泡茶聊天
如果可以的話男學生再減少一半,把不帥的都踢出去
剩下缺額女學生再補幾個正妹上來,應該會更棒
劇情的話我覺得是沒有到非常神,如果續作可以把戰鬥系統優化一點,應該會再買吧
--
劇情的問題在於多路線,為了真結局把其他結局做得
很突兀,大部分的路線都給人一種"疑?這樣你們就接受"
的感覺
地圖兼用度太高,變化度也不大,單就這點就讓人打得很乏力
可是整體來說還是好遊戲啦,玩一輪體驗還是很好的
作為戰棋遊戲可以說是偏雷的,這點還得靠DLC才勉強拉點分
只玩一輪會一臉問號,劇情比IF拆的還散
這作男角故事寫得更用心耶 風花很多是靠女粉絲吧 www
可是近代聖火的地圖影響程度就很低
除非你要做得像貝維克傳說那個程度,地圖變才有感覺
多幾個地形變化就會完全改變戰術
是說我還蠻不喜歡任意專職的 這個系統是以前就有的嗎
轉職嗎?以前就有沒錯
風花只有四路線,哪來的真結局= =
什麼時候有真結局的 不要騙我 我打過900小時以上
就教會線阿,其餘都是把檯面上處理一下
原來以前就有嗎 不喜歡主要是因為非預測職業還不都是用
兼用模組 看了就覺得不如不要做
皇女路線就隱藏路線啊
把無雙也算進來就是七路線,但官方從沒說過真結局這玩意
教會線以外的路線以往FE的劇情處理上就很突兀
從來沒人說過教會線是真結局好嗎,說不客氣的教會線根本就
是金鹿線+紅花不選皇女線硬湊出來的玩意
續作確實有強化戰棋要素,但劇情變得很弱智www
以往FE也沒要玩家當一年的狼師吼
我記得我是把戰鬥動畫關掉 設定裡能調快的都調最快
風花前輩的IF關卡都比較有趣,雖然劇情…呃
有沒有聖火戰棋和劇情不可兼得的八卦
教會線以外的路線,用系譜來形容就是殺掉阿爾維斯
奪回王城之後故事就結束,尤里烏斯就被遺忘
金鹿:公三小
不過戰棋部分,我會給打大型怪和戰技的部分好評,騎士團
的能力使用在高難也很關鍵,問題就是地圖機關和敵人配置
很悶
紅花:媽的後日譚我們有滅掉暗蠢喔,編劇的鍋我們不背
後來我回頭去玩覺醒也覺得不怎樣,地圖設計跟風花半斤八
兩
青獅:只有我才是原汁原味王子復國記QQ
其實真相較多的是內建謀神的金鹿線吧,教會反而微妙,但
就是賣大司祭那一族的
紅花長度劣勢且有種爛尾感(?
自信點,(? 去掉,紅花就是爛尾,幹
青獅也有爛尾感啊 打完王女其他什麼都沒做就後日談說
你們把剩下的事情都搞定了 進結局囉 殺小 我連幕後黑
手是誰都不知道==
雖然金鹿與教會只是複製起來87%像的,只是看你要誰當軍
師(?
紅花最北爛的,就是一群侵略者大喊要早日恢復和平,敵人
怎麼不投降
青獅線的角度你根本不會知道有什麼黑幕吧
僅金鹿才能打的庫洛德外傳,也是在幫忙補人設背景
所以就是劇情切割的很零碎阿 說真的只玩一輪我寧願玩
青獅 誰在乎你們在那邊苦大仇深幕後黑手的幕後黑手
故作深沉還寫的不怎麼樣...
青獅就幸運地把幕後黑手也路過宰了不用管啥黑幕
只玩青獅不會在意幕後黑手之類的 你只知道被滅國了然後
對方變怪物這樣
如果用型月作品來說, 教會線就是奈須寫的表篇,紅花是裏篇
皇女很婆所以我選紅花
那條線本質就是王子復仇記跟兩人的愛恨情仇
能寫好關鍵就很不錯了
青獅和金鹿是東出和櫻井基於奈須的設定去創作的故事
皇女最婆的時候不是在她的路線
劇情跑單線很零碎 跑完全部四線會發現劇情超爛
皇女很婆,手遊抽暴,可是本傳我不玩她的線
不過角色個人的劇情滿好的
是其他線對你訴說好想跟你走在同樣的路上
皇女就很噁啊 無雙也一個鳥樣 我無雙被劇情噁到破不完
但紅校進紅花的條件太寬鬆了,應該是「刻意不觸發」才不
會進XD
我覺得我玩那條線跟玩engage差不多考驗我智商
然後跑去走她的路線,幹我可以退貨嗎?
但是奈須可以把女人的哀怨寫得很好,像是琥珀和間桐櫻
記得皇女C就好了,應該嚴一點到B或加上她的死忠石內卜(?
草木原的文筆真的不是很好...
看過engage後我覺得風花的編劇寫得還不錯(炸
另一點就是世界觀的設定和皇女動機的因果邏輯有點奇怪...
IS可以把編劇外包嗎? 他們最雷的就是寫故事的那個
青獅沒宰掉大boss啦,只有死明面上的大頭而已
羊羊就精障 不要太深究
大boss那條線就沒醒繼續冰阿,確實青獅沒碰到世界的
我知道有黑幕但我決定先打爆跟我一樣被陷害的人,這啥(X
IF劇本外包還不是一樣大便==
真相,但是世界和平又不需要碰到真相
青獅那個真的好笑 路過宰掉某重要敵人 無雙直接講白
If劇本征木天地吧,只有暗夜王國還算在水中線
白夜王國我真的,我看了殺小
IF至少有黑夜可以讓想玩戰棋的玩到爽 劇情就算了==
帝國看法就是不爽教會R 羊羊就這樣被教ㄉ
嚴格來說從覺醒開始4部作品,劇情都比不上GBA三作吧
GBA起碼劇情四平八穩
無雙紅線是表現最好的線了吧,至少對皇女粉來說是這樣
皇女本身覺青的臭味太濃了, 暗蠢還是靠修伯特暗殺術wtf...
暗夜玩到一半我也覺得噁爆,很少看到這麼傻白甜也北七主
角(玩家)
engage劇情很爛 但是關卡很好玩 風花劇情爛 關卡又沒
有很好玩
告訴大家皇女沒戀愛腦時可以有多猛
engage我覺得是演出有問題 劇情完整度海放==
在暗夜王國搞不殺主義到底是三小,然後不得已要犧牲白夜
好委屈喔嘔嘔嘔
ENGAGE和覺醒,if 比較精彩的部分都是放在DLC裡面
青獅線有不小心把塔烈斯打死啊
ENGAGE的DLC至少完整了八王族的角色魅力, 突顯龍族都智障
一樣是一邊侵略一邊喊著為了和平啊 根本上的不能同理
我沒玩engage,聽說DLC可玩性不好?
emgage就什麼都好就劇情腦死
活像三歲小孩寫出的樣板故事
暗蠢老大就被一個援軍輾過去,然後導彈發射器就射不出去了
ENGAGE的女角蠻歡樂的, 總和來說我喜歡ENGAGE女角>風花雪月
我覺得啦,IS不會弄場景就不要用3D地圖演出了,乖乖用立
繪演出就好
dlc就太難
engage問題是那個演出太尬 漫畫版修起來就好多了
歡樂但就很表面
光榮塑造角色好多惹
櫻井:大家都別吵,不分高低通通都能來參戰我大亂鬥^^
ENGAGE會成為近代第一個缺席大亂鬥的FE了吧
就沒DLC缺額了 真的要補也要等下一代大亂鬥了
Engage劇情其實就普通的王道劇情,只是演出讓他的劇
情轉折顯得非常蠢
我覺得表面也沒什麼不好啦, 風花雪月同伴加入紅花線以後
Engage就演出很小學等級 支援對話也輸風花 但戰棋完勝
那些什麼苦情還不是靠著狼師一張帥臉 智商都跟著放在祖國
Egage我玩好幾輪了 風花只跑一條線就撐不住了
兩邊各有優缺點 就看喜歡玩啥類型的
灰色魅魔的稱號不是叫假的吼
風花在配角塑造上應該沒其他聖火能比
至於上面提到貝維克...那我覺得劇情自然是會海放近代FE..
你要算數量的話應該是沒辦法, 要找傑出的話加賀時期很多
米歇爾 卡謬的故事其實都寫得很好, 瑪莉塔也寫得很好
早期SLG像是機戰和聖火, 都會有關卡特殊劇情觸發隱藏支線
你會覺得角色是在戰場中成長,而不是只靠據點對話就完事
聖戰系譜的獅子王也是蠻經典的劇情,劇情不靠字數就很飽滿
皇女線很好漏吧 她要回老家那天你一定得跟不然進不去
不管你關係多好旗子多深都一樣
為師就不能那天有茶要喝或是有山賊要砍嗎
系統會提示這個行動會影響劇情,會結束這一天行動
如果常常找王女聊天, 理論上是會注意到這個提示拉...
皇女線對於每個月都在戶口普查的狼師來說 完全沒有
隱藏路線的感覺= = 不過確定進皇女線會直接跳月底
當下覺得很靠杯
你如果早早吃飯喝茶把皇女拉滿所以放置了漏掉是很有
可能的 尤其是我都選黑鷲了怎麼可能主線會跑掉哈哈哈
他媽三個班就只有你們這樣搞 多周目狼師忙著拯救學生
被婊是有機會的
風花沒有真結局 這不是三角戰略XD
倒是有傾向藍>黃>白>紅(劇情完整/合理度)
我第一輪玩青獅 完全不知道有什麼黑幕
後來四條都玩完後發現青獅在不知情的情況下
滅了黑暗蠢動者的幹部後快笑死
沒人跟我一樣覺得金鹿線最好嗎 一群怪人 還有好兄弟庫
羅德
Engage本篇我覺得就那種你真的都不要在意Bug,那還算很
娛樂的廉價故事
DLC就很像是「我們這次要寫黑暗線」然後完全不知道怎麼
寫
但DLC的戰場特殊對話是真的很好就是,克羅艾和錫莉奴的
特殊對話我還是蠻印象深刻的
確實男學生太多了 女角沒那麼多 有點扣分
我用女師四條線玩了300H,現在正在用男師再玩一次
,在玩的時候我都當作動畫在看。
如果風花的成功算成100分的話 人設與個人劇情絕對
佔了75分以上 劇情只佔兩成甚至不到 四條線重複利
用的斧鑿感和角色自由招募造成的不合理bug實在是太
多了
指主線佔不到兩成
可以去玩系譜再決定!!
單看一線 藍線比較完整其他三線劇情都超怪
尤其劇情算是圍繞王女展開 王女的塑造和行為畢竟莫
名其妙
我覺得這作比較優秀的是人設和羈絆劇情 我反倒很討
厭校園內探索和對話 第二輪開始就連對話都懶了 直
接下DLC開羈絆看劇情
57
首Po4JohnLa,王淚玩到尾聲了,可以找下一款switch遊戲。 左看看右看看好像風花雪月不錯 這部有什麼缺點啊?拜託噴一下讓我不想買,感謝 -- → natoran:細分下,越南人士普遍用語上的東南亞人,美歐才是外國人 11/22 16:4710
買啊== 勸退個鳥毛 除了皇女線劇情比較鳥 基本上是神作了 好玩神作,每天藥丸15
1.手遊風不斷重複 每次打完仗都要回學校那邊,做一些蠢事, 釣魚、澆花、煮飯、唱歌, 比許多手遊的每日任務還更無聊,而且過一關就做一次,一直做。 2.戰棋不戰棋
爆
[閒聊] 求推薦戰棋遊戲 (內含玩過戰棋心得)雖然我不是資深專業戰棋粉絲,可每次破完一款戰棋,都會感到十分滿足。 尤其像我這種反應慢手殘人,動作遊戲上手時間通常都會比人家久, 而戰棋就比較不用看操作,只看布局,至少對我比較友善。 簡言之,戰棋,齁勝!(ゝ∀・) 而最近有點陷入戰棋遊戲荒,37
[閒聊] 有沒有玩法特殊的遊戲最近看到主機變磚的文,我自己也5.6個月沒開了,想回鍋NS 我說的特殊的玩法是指非主流的戰鬥,像是GBA洛克人EXE、不可思議迷宮之類的 戰棋、回合制也蠻喜歡的,八方旅人有破完,GBA的聖火降魔錄1.2.3代都破好幾次,還有特魯尼克、寶可夢不可思議迷宮等等。但ns上的風花雪月、幻想大陸的戰棋我沒什麼興趣,風花雪月我預購玩半天就賣了,會3D暈,幻想大陸沒劇情沒興趣 運動類的話我有玩過psp實況野球2011 12 13 ps4的2016,之後就沒在碰了,還可以不算很喜歡 日式RPG劇情神的話我會想玩,但應該大部分都是劇情普通、地圖很小、自由度很低,低年齡層在玩的51
[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?有一段時間沒玩日系遊戲了,心裡癢癢的 但也不知道該怎麼查,比較知名的很多都玩過了 像軌跡系列、伊蘇都有玩過 P5R、破曉傳奇、DQ11S、緋染天空 一時之間還想不到有什麼 年代比較久遠的興趣就不大,像FFX FFVII 傳奇系列這些評價我知道很好,但太舊46
[閒聊] 風花雪月在戰棋類裡算是好玩的嗎?最近開始在玩風花雪月 目前還搞不清楚到底是戰棋還是galgame(? 只論戰棋的部分 感覺好像沒有到非常好玩的感覺 (記得之前聽到評價很高25
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧 FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲 既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事 使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子) 讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?談到銷量R 戰棋類早就已經是不行惹的玩法惹 可是這幾年還是有老派戰棋賣幾百萬的 就聖火降魔錄-風花雪月 阿人家在幹嘛8
[討論] 有什麼可以調戲女學生的遊戲?欸欸欸大家 我剛買風花雪月 裡面的泡茶系統 非常吸引我 活生生的把戰棋遊戲玩成戀愛養成 讚 歌姬超可愛ㄉ7
[閒聊] 不玩風花雪月直接玩風花雪月無雙可以嗎無雙劇情是續作還是平行世界 不玩戰棋版 直接玩無雙版看得懂劇情嗎? --4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家1
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爆
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