Re: [聖火] 好想買風花雪月,快勸退我
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: ※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言:
: : 4JohnLa,王淚玩到尾聲了,可以找下一款switch遊戲。
: : 左看看右看看好像風花雪月不錯
: : 這部有什麼缺點啊?拜託噴一下讓我不想買,感謝
: 1.手遊風不斷重複
: 每次打完仗都要回學校那邊,做一些蠢事,
: 釣魚、澆花、煮飯、唱歌,
: 比許多手遊的每日任務還更無聊,而且過一關就做一次,一直做。
我比較討厭的一點是教師等級, 和學習階段
做這些每日活動會提升教師等級
而教師等級會影響到每週可行動次數,和出戰是否能帶副官
可行動次數變多等於出練等級的次數也會變多, 越早提升影響越大
另外一點就是要約吃飯提升學生的幹勁
不然每週上課學生無法達到最好的學習成果
沒有好學習成果, 學生的技能強度就會受到影響,又連帶影響到戰鬥
就是這些像是日課的東西
這款是會讀書就很會打仗, 只會打仗的人就打不好仗
: 2.戰棋不戰棋
: 因為養成太重要了,認真養,隨便打,
: 加上平衡度也不好,大空軍壓迫眾生。
其實不認真養反而還比較好玩...因為遇到的麻煩會比較多
風花雪月本篇沒有相剋要素,比較注重的是兵種特攻
沒有相剋要素的情況,就是誰的數字大誰說話這樣
真要說就是機器人大戰的那種形式
讀書學習阿哩阿砸的類似駕駛員拿PP點數點技能, 帶傭兵=強化零件
這也導致遊戲的數字會往極端發展
例如超高的物防達到幾乎物免, 超高的速度達到幾乎無風險閃躲
加上天刻悔棋系統的幫助下, 低機率觸發的意外也可以透過悔棋操作改成不觸發
以前聖火會去設定參數上限,目的是為了避免產生極端的數字
但是風花雪月這款的上限基本上是無上限
極端數字就是強
IS針對這個設計的超難難度
基本上就是加數字上去...
所以要更努力讀書吃飯釣魚...
但我覺得這也不是什麼壞設計拉
另一點就是戰鬥地圖的編排都是大同小異
地形處裡的方式, 絕大部分都是相同解法
但對於入門款來說, 只要學習一種打法就能通關其實是好事
不好的地方就是跑四輪打個幾百場戰鬥都要用同一套打法...很膩..
: 4.觀念偏差的小孩戀愛
: 主角是老師,大部分的角色是學生,一直都在搞師生戀。
: 但是! 戀愛也沒做什麼,都是一些普遍級的情節,
: 小孩子。
認真說, 戀愛這部分蠻無聊的...
輕小說那種幸運色狼的東西自然一個都沒有
加上考慮到結局配對的狀況
無論男女都不會有一種和對方成為戀人的感覺
沒有朋友以上戀人未滿的那種心跳感
就只是普通朋友,跟感情很好的朋友這樣子
而且每周例行公事如果吃飯喝茶泡桑拿
其實時間久了也都是罐頭對話
: 5.其他好作品太多
恩...雖然我常抱怨風花雪月
但其實大部分的SLG問題都差不多
如果是不注重養成的前提去玩風花雪月
就會發現, 其實戰鬥面還是有不少的細節可以研究
整體還是算好玩的
但因為考慮到推廣的層面來說
讓玩家養到能輕鬆破遊戲是必然的趨勢
這個算是要看玩家自己怎麼取捨吧
--
感覺超廢,怎不玩XCOM
風格不一樣吧 想玩劍與魔法風格的戰棋 一般不會考
慮xcom吧
XCOM是風險控管遊戲,但風花雪月就是狼師(?)體驗
XCOM也玩啊..誰規定人只能玩一款遊戲
57
首Po4JohnLa,王淚玩到尾聲了,可以找下一款switch遊戲。 左看看右看看好像風花雪月不錯 這部有什麼缺點啊?拜託噴一下讓我不想買,感謝 -- → natoran:細分下,越南人士普遍用語上的東南亞人,美歐才是外國人 11/22 16:4710
買啊== 勸退個鳥毛 除了皇女線劇情比較鳥 基本上是神作了 好玩神作,每天藥丸44
有勉強破完藍線,剩下靠劇情影片補完 總的來說就是戰鬥系統很不好玩 本來是想說戰棋遊戲我也玩過不少應該還好,但偏偏這部的戰棋很浪費時間那種 地圖大,移動慢,放招動畫長 每次進入戰鬥都想快快打完,然後回學園去找妹子泡茶聊天15
1.手遊風不斷重複 每次打完仗都要回學校那邊,做一些蠢事, 釣魚、澆花、煮飯、唱歌, 比許多手遊的每日任務還更無聊,而且過一關就做一次,一直做。 2.戰棋不戰棋
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