[討論] 策略手遊有所謂的工讀玩家嗎?
我最近完那個啥某個SLG類型的遊戲
遊戲中都會承辦一些活動項目
我看top錢時才可以得到一些隱藏角色、或著珍貴寶物
我在想,怎麼遊戲給的一些抽獎項目一天內都是有限制次數(除了課金外)
然後點選的次數才會得到排名的分數
那為啥top前50的玩家永遠都那幾個?
阿,已經連續股幾個季賽都霸榜了,照理說已經沒有任何課金的理由了啊?
因為角色裝備、武器差不多都拿到了
所以說,是不是有遊戲工讀生在操作?
引誘你課金把他們刷下來?
還是真的有人這麼無聊,所有角色都點滿了還繼續課金霸榜?
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20年前就有的東西你現在才在問…
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工讀生XD,不要說這時代有ai了,後台給幾個樣板帳號調調
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數字不就好了
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你有沒有想過課金強的就那50個沒有更多?
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有1.2暗樁 陪課金大佬玩遊戲跟刺激課金大佬。課金
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哈哈 是我啦
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有沒有一種可能性 人家花錢霸榜的目的不是為了你說的那些
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阿不就官方托
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東西 霸榜的目的就是霸榜 就是要享受稱霸的感覺
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都有,有官方的人,也有單純就想看到自己前面那個數字低
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排名本身就是誘因
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https://i.imgur.com/dhtQNmk.jpeg 官方企劃都能下來搞
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到最大課長不爽退遊了
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數值調一調就好了 不用工讀生吧
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中國式網遊就告訴你了為了釣你這個冤大頭全部都是暗樁
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[閒聊] 遊戲倒了以後,花錢買的東西會如何?阿伯我玩遊戲都沒花過錢,以前玩過的遊戲在倒之前就失去興趣了,現在玩的遊 戲剩公連和原神。 好奇遊戲如果倒了,課金玩家的權益會如何?畢竟我只是無課,練的角色、裝備 消失了,我也沒有立場抱怨,但課金玩家呢?他們買的東西也會消失嗎? 這個問題我以前想過,遊戲如果收起來,遊戲公司應該出一個單機版,永遠不再![[閒聊] 遊戲倒了以後,花錢買的東西會如何? [閒聊] 遊戲倒了以後,花錢買的東西會如何?](https://i.imgur.com/zi0dqinb.jpeg)
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[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。![[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩 [討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩](https://i.imgur.com/LRvd6iSb.png)
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Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在16
[閒聊] 說到免費仔的勝利會想到什麼在不少遊戲中都有所謂的課金制度 可以買一些角色、裝備 或是外表之類的 通常發展到後期就會變成很病態的PTW 課金仔一定會變成最強的那幾個 如果有官方大賽一定變成課金戰士的對決13
[討論] 關於手遊的課金模式老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊 對於手遊的課金制度才稍微有一點了解 一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外 基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種: 1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數![[討論] 關於手遊的課金模式 [討論] 關於手遊的課金模式](https://i.imgur.com/zNNentnb.png)
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[心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!?作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!? 時間: Fri Jun 11 19:31:13 2021 大家好,我是貝卡 這次要介紹的這款《二之國:交錯世界》上市後![[心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!? [心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!?](https://img.youtube.com/vi/VIDaCWTaCBY/mqdefault.jpg)
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[哇靠] 怎麼會有人付錢給公司上班對啦,我就是指手遊課金玩家 每日任務 每週任務 每月任務 農角色素材 農武器素材 農羈絆 每天都要準時上線(x)上班(o)把體力消耗 然後還要付錢給遊戲公司抽角色(×)工作用品(o)5
Fw: [心得] 《萌幻飛球》想打排名賽就得課金!?作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《萌幻飛球》想打排名賽就得課金!? 時間: Fri Feb 19 16:23:03 2021 大家好,我是貝卡 這次要介紹的這款《萌幻飛球》已經正式公測好一陣子了![Fw: [心得] 《萌幻飛球》想打排名賽就得課金!? Fw: [心得] 《萌幻飛球》想打排名賽就得課金!?](https://img.youtube.com/vi/LhNIVsfg-Ao/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 中國手遊墓誌銘少前2一測負評主要集中在那個課金點 幾乎所有可以課金的項目都拉滿 一測時,每個角色拿不同武器視作一個獨立角色 例如有拿手槍的閃電,也有拿衝鋒槍的閃電,兩個閃電都要各別抽 還有武器也要分開抽,武器還有分等級,還有分專武3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色