[哇靠] 怎麼會有人付錢給公司上班
對啦,我就是指手遊課金玩家
每日任務 每週任務 每月任務
農角色素材 農武器素材 農羈絆
每天都要準時上線(x)上班(o)把體力消耗
然後還要付錢給遊戲公司抽角色(×)工作用品(o)
不定時還有名為活動 實則加班農素材
手遊課金玩家都變成付錢給遊戲公司上班了
有時轉蛋付的錢少還會說賺到了
笑死
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
海綿寶寶
噓
推
其實你可以玩電腦遊戲
推
遊戲公司:要享受過程
推
人生online表示...
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海綿寶寶
→
電腦遊戲付錢還要玩,照這個腦死邏輯也是一樣
推
貪圖女秘書的肉體啊
→
單機遊戲又不用像手遊那樣每天打卡耗體
推
薪水存銀行 銀行貸給別人開公司 再去那間公司上班存薪
→
水94啦
噓
我會快樂啊 上班又他媽的不會==
推
老闆請女同事照給我當工伴也可以啊
推
自費職業選手:
噓
照你這低能邏輯前幾天去夜排薩爾達的玩家不就等於半夜趕著
→
排隊去付錢給公司壓搾,笑死
推
這是窯子附設賭場,你搞錯了
→
一次性的排隊,而且是為了特典,跟手遊每天準時打卡
→
差很多好嗎
噓
手游有規定一定要每天準時打卡耗體?
噓
是不是都你在說
噓
?
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GBF表示了...
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我以為你說對岸的付費實習
噓
Online game月卡還不是付錢上班?
推
這邏輯基本上所有娛樂都是付錢上班啊
推
娛樂本來就是花錢的,給你免費的閹割版玩
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你反而不爽,很奇怪吧
噓
邏輯炸裂
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來自手遊你強國的隔壁 真的還提出過付費上班的概念
→
不過這種離奇的想法當然是馬上死去就是
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金63
[閒聊] 天下布魔這遊戲的本質是?最近因為看PTT很多人在推薦又是國產 就入坑了天下布魔,抽了卡之後卡片真的蠻香的 但本來想專注在調教去看色色的動畫 結果一直衝等級、升卡片等級、潛能、準備升星的材料 刷錢、石頭拿來回體、刷活動、研究陣容跟角色32
Re: [閒聊] 動森瘋了吧...到處都是蛋==單純就團隊把活動手遊化 手遊特性是很農很農很農 目的鼓勵你課金 可是吶,今天我們是玩家機遊戲 你搞那麼農幹嘛?15
Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感你到底是想自稱老玩家呢? 還是老粉絲呢? 還是你只是想表達你年紀大了? 基本上稍微查一下就該知道, 前面的4章就是配合當時流行的手遊劇情結構設計的,15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的10
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命5
[問題] 手遊抽越多越累算合理的設定嗎感覺算是很多手遊早期很常發生的 經驗值/進化素材給一點點 你要花長時間去農才能把抽到的角色最佳化 甚至可能還要吃石回體 反過來你只要躺平等著營運發放3
Re: [閒聊] 尼爾手遊好玩嗎人權圖, 沒有花過任何一毛錢在這遊戲 自選突破材料都沒用過 9S武器多抽出一把
爆
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