[閒聊] 我猜啊...荒野是不是本來想做騎乘戰?
遊戲開頭做了一段強制騎乘狀態下與沙海龍戰鬥的流程
就給我這個感覺了
總覺得官方在當初設計遊戲的時候
可能是想做一個必須強制騎著鷺鷹龍與魔物戰鬥的模式
概念有點類似MH3/3G的海戰,整個玩法會換成另一個遊戲
會有這猜測的原因如下
1.現在看起來有點雞肋的副武器系統
如果有了必須強制騎乘的模式
那在副武器裝個遠程武器就變得非常必要
2.可在騎乘狀態下拿武器戰鬥
騎著鷺鷹龍戰鬥的輸出很低又拖時間
一般情況不會用這模式狩獵
有可能是廢案遺留下來的系統?
3.這代魔物的逃跑頻率異常高
不只很愛逃,有幾隻逃跑的路徑還超級長
有可能本來設計的強制騎乘戰是在逃跑時觸發
4.凍峰龍第一次登場的過場動畫
這段動畫在一個很長的峽谷
特別故意展示凍峰龍可以靠寒氣攀在岩牆上
但在遊戲中只看到他用這個能力逃跑,或爬到柱子上摔下來
在猜本來是不是原本要在這段過程中
要強制騎著鷺鷹龍跟凍峰龍打
然後打爆放寒氣的手腳就可以讓他摔下去之類的
騎乘戰的玩法可能是騎著鷺鷹龍玩TPS
路徑是系統強制固定,而玩家專心射擊魔物
但大概內測完結論是不好玩
就把整個機制拔掉了,但現在還留著一些痕跡
不過這都是我自己猜測
有可能官方單純只是想塞一堆雞肋的東西
來展現這代有多少細節
--
本來想做的可多了
水中游泳也是固定路徑,玩家可以自由移動視角而已
有人出過影片示範四人騎鳥把闢獸還什麼的給亂刀砍死,時
間還不慢
玩法變化不大但多人玩就會很歡樂
你沒看過重弩騎馬打貫通有多神嗎
移動追擊戰 感覺好讚喔
現在就有了阿 重弩拿起來
我開始相信你了
槍騎兵跟龍騎兵還有點料,其他真的不能說多有趣.
蟲棍騎鳥可以cos一下天下無敵的2D
其他路上走得就算了,飛天遁地游水的怎追擊...
野心很大
現在一堆輕弩重弩都騎著鷺鷹龍爽射的哪沒有...
但是騎乘戰在鷺鷹龍上的連段要怎麼設計? 完全是新的
東西,我不覺得他們有那麼多成本開發這東西,應該打從
一開始鷺鷹龍就是類似加爾克功能的
現在就可以騎槍衝鋒和騎射啦
話說那個騎乘攻擊雖然不重要但是太刀的拔刀攻擊後看
右上有寫按輕+重可以派生下鳥攻擊 但是我怎麼按都會
變成重攻擊第二刀 再按一次才派生下鳥攻擊 這是沒做
好還是有條件限制啊
這代逃跑頻率沒有很高吧?正式版不都換區一兩次就能打死
連錘子不是都可以變騎變甩錘打怪嗎?
主要是騎乘投射物,騎乘的遠程武器走超慢,騎乘傷害最高
應該是長槍戳屁股w
騎乘攻擊就同時按輕+重就可以施展了,沒有條件
確實是有可能
趕鴨子上架來不及做吧
不過如果騎乘花樣太多,大家都揪團當荒野蒙古人虐魔物,要
馬魔物要變超過動要馬他們要限制能騎鳥的時機,大家應該
都會不爽
之前還有看過片手騎乘刮死魔物的 而且輸出還不低
拿重弩當西班牙征服者好玩又安全,缺點不能玩機關龍彈。
片手騎乘刮魔物是弱化自己吧XD 下馬機動性和傷害都更
高
片手騎乘傷害其實還蠻高的,不輸平地砍w
巴哈有專門的騎乘留配裝心得跟影片,傷害很扯
看到一堆銃槍騎乘或是長槍騎乘追殺的影片 怕
等DLC看會不會真的加這種配打大型魔物
凍峰那段真的很怪,用的很長很緊張很刺激結果是把手
把丟在旁邊就能過完的劇情
片手鳥上傷害也不低 可以8分鐘打死歷戰黑蝕
凍峰就只是想玩以前新爛輝跟冥赤的玩法吧
很多遊戲的騎乘(馬...)攻擊都是雞肋 但不做就是怪怪的
有打算這樣設計吧,路邊一堆投射物...
啊不是阿,不是有營地可以讓你傳
片手加速到最高速能用拖刀斬 理論上只要不被地形
魔物模組卡到減速 其實能一直繞著怪拖刀把怪刮死
長銃槍騎乘追擊其實傷害還不低
一開始展示就很像飛龍騎士了
推1樓 這作處處是趕工閹割的痕跡
90%時間都花在生態上 結果剩下的沒時間做 可憐
爆
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[閒聊] 魔物獵人荒野目前為止的心得荒野截至目前為止的感想,以下都是個人觀點 另外魔物的遊戲只有玩過2dos/P2/P2g/P3/world+IB 有一點雷到後面內容 先說缺點: (顯卡3060ti)7
Re: [魔物] 荒野的無用設計太多 妥協痕跡太多有些路線你用飛翔還是能避開高低差省些路程 雖然用途確實不夠廣 不過不到沒意義 然後其實一夜花可以靠操蟲棍飛上去... : 回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍 : 峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧