Re: [魔物] 荒野的無用設計太多 妥協痕跡太多
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 讓我稍微閒聊一下,沒記錯的話
: 魔物初代在玩法是最硬派的
: 蘑菇頭控制不同動作的攻擊,
: 所有東西沒提示,缺材料自己想辦法找
: 銷量20幾萬
: 到了2代之後更複雜,搞了天氣系統
: 不同天氣有不同食材,不同魔物
: 如果你缺的東西剛在別的天氣或季節,
: 你就只能等日期到的時候才能去採集或狩獵
: 而且也一樣蘑菇頭操作攻擊動作,
: 銷量60幾萬
: 後面2G移植PSP之後,PSP沒有蘑菇頭
: 所以改成用按鍵控制動作,PSP沒有網路
: 所以只能面連
: 銷量400多萬
: 之後除了wii的殘缺移植版只賣了100萬之外
: 其他每一代都是簡化一些玩法+好幾百萬的銷量
: 每一代的簡化機制改動
: 都會讓適應了前一代反人類玩法的玩家抱怨
: 一代不如一代,但玩還是要玩☺
: 而世界那時候很多人抱怨生態很白癡,足跡很白癡,但嚴格來說那個就是初代和2代初版最
: 早
: 想做的內容,只是技術力限制外加市場反應差
: 話說回荒野
: 荒野這次有太多很尷尬的設計妥協的殘留物
: 而且是就算不玩遊戲的人也會覺得奇怪的設計
: (鷺鷹龍的機制大概就毀了8成內容)
: 你學冰原慢慢解任務逐步開放坐騎功能
: 有狩獵慢慢變得越來越快的成長
: 過程還能慢慢熟悉地圖環境
: 都好過你開場就全開,就好像開發到一半臨時大改玩法一樣,為了服務那個白癡劇情過場所
: 以臨時改的嗎(嗯!!? 察覺!)
: 鷺鷹龍的飛翔:除了沙漠採集一夜花時有設計一個只能滑翔才能到達的區域外,完全沒有使
: 用的意義,速度還變慢
有些路線你用飛翔還是能避開高低差省些路程
雖然用途確實不夠廣 不過不到沒意義
然後其實一夜花可以靠操蟲棍飛上去...
: 回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍
: 峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧
傳地圖的時間應該不會比快捷丟回歸快
我認為現在只是魔物難度偏低 會連招秒殺的動作不多
未來新增更高難度時回歸球可能還是會有一席之地
: 染色球:鷺鷹龍開場直接給你全地圖雷達自動GPS導航,這道具可以刪了
前面有人回過多怪時有用處了
雖然我也是全程沒用過染色球的...
確實這代染色球的用處變少了
: 足跡:萬惡的撿足跡系統甚至還有保留,但除了拿1pt之外完全不知道要幹嘛,一樣是被鷺
: 鷹龍的功能取代
撿生態痕跡會有魔物素材 而且這代被詬病的靠痕跡開任務改掉了
變成有興趣的人可以去撿
不想撿的當沒看到無視過去也沒損失 沒啥不好的
最痛苦的可能是強迫症患者
看到痕跡沒撿渾身不舒服QQ
: 帳篷:一樣是被鷺鷹龍取代了,因為可以無腦追蹤怪物,根本沒有找帳篷的意義,自動給他
: 跑就好
你不蓋簡易營地就是一堆任務從家裡開跑
一看距離六七百
或是龍換圖回家 距離三四百
有簡易營地還能提前等接機 不好嗎?
: 生態:做了一堆生態,但遊戲內容卻是要你跳過生態,主線莫名其妙的就過場跑完了,鷺鷹
: 龍GPS你也不用熟悉地圖,也不用找帳篷,整個遊戲就是GPS自動跑,打完收工,遊戲甚至連
: 成長或是解鎖的過程都沒有,遊戲開場你就能全圖追蹤
你想體驗生態環境跟找龍熟悉地圖可以手動追著導蟲跑
鷺鷹龍沒有強制你開自動駕駛
現在速食玩家本來就越來越多
簡化功能就是多給個選擇可以吸引更多輕玩家
: 沙原:其他地圖都又窄又小,就這沙原地圖最大最寬廣,大概花了最多時間開發,地圖裡藏
: 了很多秘密小洞,能通往一些特產的小空間,但因為鷺鷹龍自動GPS的關係,這些設計也沒
: 有意義了,除非有人很閒,特地徒步在地圖上跑,不然永遠不會發現這些小設計,因為沒有
: 必要,也沒有意義,給的特產東西也很爛,世界那時候你甚至還會為了解衣裝任務或是找稀
: 有生物,特地去找藏在地圖裡的隱藏奇妙小路,這作完全沒有,奇妙小路裡不是死路就是垃
: 圾特產
同上 喜歡自己跑探索秘密的可以自己繞自己探索
自動尋路就是個簡化功能 沒有強制使用
: 雙武器:發售第一天就被罵爛的設計,不多提
現在很多雙武器的利用方式了(輕/重弩雙爆發輸出 風笛上BUFF)
目前看起來就是個提供玩法組合多樣化的系統
真的不喜歡或覺得沒有用不用也不影響遊戲體驗
: 競技場:那算是競技場嗎.....任務少就算了,單打單的小型競技場在哪裡?擠牙膏的味道
: 重到當前的競技場陽春到不知道要幹嘛
確實目前競技場除了刷大小金比較方便點外沒什麼特別的
: 劇情:拿塔☺
我個人覺得還好
不過劇情就個人觀感 沒啥問題
: 大錘:懂得都懂☺
真的懂得都懂 我第一次選擇不用大錘拓荒
: 其他還有很多奇奇怪怪的UIUX設計,已經糟糕到到處都在抱怨的程度,亞洲罵,歐美罵,遊
: 戲媒體罵,這代的UIUX到底是怎麼回事?
: 喔對了,帳篷可以接任務喔,不用在龍人村追著阿爾瑪跑,但是教學沒說 姆咪☺
UIUX真的問題一堆
明明前幾代有更簡便的設計這次偏偏用的有夠複雜
教學也是 很多操作也要自己摸索
: 整個遊戲給我的體感是
: 一開始想從世界為出發點改良
: 做到一半覺得慢慢探索成長的過程
: 現代玩家不會喜歡這麼慢的節奏
: 又想到隔壁組的崛起,玩家喜歡騎狗飆車,
: 所以就塞入了鷺鷹鳥給玩家爽爽
: 然後想到太方便的話就沒人看生態了,怎麼辦
: 喔對了,找個理由強迫玩家看一下好了
: 加入劇情散步,強迫觀光☺嘻嘻
: 等等,這些設計導致許多玩法衝突怎麼辦
: 反正刪掉的話老玩家又會靠盃少這少那的
: 就全部保留吧,想玩的會自己去找來玩 ☺
: 大概是這樣的感覺
現在遊戲迎合速食玩家基本上是無可避免的了
荒野這次遊戲內容上個人覺得是可以接受理解的
我認為這次主要問題是魔物難度太低
尤其是異常狀態 不確定是不是某些武器動作提升打擊次數
麻痺頻率相比世界高了不少
加上傷口系統 有時魔物直接騎乘倒地>麻痺>倒地>
戳傷口倒地>麻痺 連圖都換不了就沒了
後面只剩刷珠子等新魔物而已
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A326BR.
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一夜花三區營地旁邊有箱神直接上去 不用浪費時間了
我也覺得滿怪的 麻痺抗性 一場我能麻三四次
不確定是打擊次數問題還是魔物異常蓄積值有改 多人都
帶麻武麻個五六次的也有
十區採完傳三區 直接騎鳥跳最快
我之前是三區蟲棍上樓等花開再飛十區
三區騎鳥跳就上去了,不限任何武器
三區的一夜花你把鷺鷹龍當耀西用就能跳上去了 不用拿棍
抗性真的低,以前一場兩次就差不多了
主要是還有大大便,直接其他怪直接離開被大便標記的,
相當於染色+大便
就抗性低吧 第一區都能麻兩次左右
傳三區 靠耀西上去 旁邊果實跟礦全部挖完剛剛好開花
再去十區 往前抓大蜜蟲拿食材 往花跑路上抓眠草
花前面有個小段差 在那邊起跳會剛剛好在落在花前面
挖到一半就可以開選單等 等看獵人看著袋子就可以回家了
這樣一趟大概1分40秒
爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。爆
[閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆寫這篇的時候精神有點耗弱所以想到什麼就寫什麼 平台是PS5普通版,全程運行穩定,畫面...唉就那樣吧,好歹能玩 荒野玩下來貫穿全作的感想就是「繁瑣」 流程繁瑣、UI很繁瑣、系統層面的改動更是繁瑣爆
[閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的豐富多彩的武器和裝備,以及新的動作。 細心觀察魔物的行動和環境,為狩獵帶來新的進化。 【系列中令人熟悉的全14種武器供獵人使用!大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛 、長槍、銃槍、斬擊斧、 充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍、弓87
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥71
[閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?如題 每次提到段差 跑圖 腳印 就會有人超級無敵反感 感覺就只喜歡像是 溫泉鄉 虛黑城 秘境塔頂 兵器放置處58
[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理電ファミ ファミ通 遊民星空11
[閒聊] 魔物獵人荒野目前為止的心得荒野截至目前為止的感想,以下都是個人觀點 另外魔物的遊戲只有玩過2dos/P2/P2g/P3/world+IB 有一點雷到後面內容 先說缺點: (顯卡3060ti)
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