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[閒聊] 有誰會討厭RPG的轉職系統嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 有誰會討厭RPG的轉職系統嗎?作者
yamatobar
(747-8I)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:54

我自首,我就是

我覺得寧可放寬練等上限,EX:練等上限能到練到LV.999甚至更高
然後越高等,能學到越多的能力、更高的數值表、能穿能拿更強裝備的資格

轉職之後,變成又要練一段時間,戰力才會成型
這樣對我來說可說是增加煩躁感

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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.5.114 (臺灣)
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Pep5iC0589311/18 12:18ff14

diabolica11/18 12:18轉完之後等級會重置的那種?

superxmax11/18 12:18我討厭放寬練等上限

crook061011/18 12:19魔界戰記專治各種不服

Sessyoin11/18 12:19轉完等級重置真的煩

ex99000011/18 12:19你所講的東西跟轉職還不是一樣 只是換個形式給你看而已

MrSherlock11/18 12:20重新享受成長曲線不好嗎?有的遊戲直接轉生

P211/18 12:20DQ有的不喜歡 練到最後大家能力都一樣 失去角色特色

npc77611/18 12:21那你腳色就定死了阿 有職業才有配點配裝

有的高等職業還沒有前一個職業好用

Arctica11/18 12:23看可玩性

linzero11/18 12:24這種有的算是另類玩法,不轉也不是不能破關

supersusu11/18 12:24要重練的是轉生吧?

kcball11/18 12:24看什麼遊戲吧,像是最近的DQ3...

※ 編輯: yamatobar (118.169.5.114 臺灣), 11/18/2024 12:26:22

linzero11/18 12:26DQ的轉職記得要最強得練滿等再轉,不過破關就不用滿等了

npc77611/18 12:28剛上班要他即戰力不就慣老闆 新人都有三個月了

tw1511/18 12:30為什麼轉職後又要練一段時間 這是30年前的rpg嗎

npc77611/18 12:32對 30年前的

SangoGO11/18 12:32其實要看轉職的設計法吧,你真正討厭的是能力回溯(儘管

SangoGO11/18 12:32可以再快速練回來並且更強)但如果操作不當很可能會一朝

SangoGO11/18 12:32回到解放前

SangoGO11/18 12:33同樣概念的還有「轉生」

egg78111/18 12:35不知道誰發明轉職能力會先變低一段時期......

egg78111/18 12:35以前我玩的光明與黑暗續戰篇2就是這樣,陣痛期很討厭

linzero11/18 12:35這種重置式的轉職或某些MMO的轉生,都算是花更多倍的時間

egg78111/18 12:35可是你不轉進階職業後期會很難打

linzero11/18 12:36以求得些許的再進一步強化

linzero11/18 12:36另一種就是職業升級、多轉職業

egg78111/18 12:36我個人是認為這種陣痛期完全是沒必要的設計

egg78111/18 12:37無痛轉職才是好的遊戲體驗

SangoGO11/18 12:37但也有轉職只是Lv退回1,但整體數值不變(或增加)的,

SangoGO11/18 12:37就增加可成長空間

npc77611/18 12:38只有等級退回去重練的不就是聖火

KrisNYC11/18 12:38上世代比較多這種轉職會能力倒退的設計

npc77611/18 12:38轉上位職還直接先跳個一串能力值給你

LOVEMS11/18 12:38北方密使應該是做得最好的 可以原低等職業打到LV99變一拳

LOVEMS11/18 12:38超人 也可以一路轉高等專精職業 還可以在各種戰士法師職

LOVEMS11/18 12:38業環交互轉職

KrisNYC11/18 12:38這時代好像很多都是一轉職能力還大幅增加的

h7531141811/18 12:39覺得這就是這類遊戲特色之一沒什麼好抱怨的

egg78111/18 12:39現在幾乎是看不到轉職有陣痛期的,這已經說明了一切

kaj198311/18 12:40DQ可以給你轉職的就3、6、7、9吧,6、7代那個不是練等而

h7531141811/18 12:40不就是有養成角色的樂趣在嗎

Yanrei11/18 12:41轉職有一種突破感吧,不同職業的取捨感受也會比較強烈

egg78111/18 12:41欸不是~暫時倒退這環節你不覺得拔掉也無損養成感嗎?

kaj198311/18 12:41是算戰鬥次數的,9代就比較接近3代

egg78111/18 12:41多餘的東西

KrisNYC11/18 12:42真的很久之前有印象玩過一個戰棋類的 先練脆皮近戰

npc77611/18 12:42新工作新環境要適應阿(o

kaj198311/18 12:42不過3代以前沒特技也用不太到轉職,而且上級職也只有賢者

KrisNYC11/18 12:42把攻擊力和爆擊爆傷被動弄出來 轉遠程長弓手

kaj198311/18 12:42dq3用到轉職的機會真的很少

Yanrei11/18 12:43現在應該也很少轉職會倒退的作品了吧

KrisNYC11/18 12:43然後就一路無損放超高遠程傷害

kaj198311/18 12:43dq9有特技的概念,轉職後之前學會的特技會保留才比較有練

kaj198311/18 12:43等的價值

kaj198311/18 12:44一切都要看遊戲怎麼設計

KrisNYC11/18 12:44FF之前有一代是主角超強 其他人都當模仿師 複製主角技能?

P211/18 12:45DnD二版(柏德二) 人類轉職後會先失去前職業能力

P211/18 12:45直到新職業等級練得比舊職業高 舊職業的能力才會回來

kaj198311/18 12:47dnd那個算兼職,有懲罰性的設計算是一種強度平衡還不錯

kaj198311/18 12:47不過本身遊戲設計也沒辦法讓你一直練等

kaj198311/18 12:48地圖上的怪物數量都有限,打完就沒了

nahsnib11/18 12:53poe 的就很讚

GreenComet11/18 12:56換工作要適應期不是很正常?

TheMatt11/18 13:03人龍7和8的設計對我來說也還行,角色等級和職業等級分開

TheMatt11/18 13:03不過這種,設計上要平衡角色經驗和職業經驗會比較麻煩

Gouda11/18 13:09當年dq3能力減半等級退回1只是加長玩家遊戲時間用 那個年

Gouda11/18 13:09代RPG遊戲時間還不夠長 DQ3之後RPG 遊戲時間就平均較長了

Gouda11/18 13:09 不過也跟電池記憶有關..

sakungen11/18 13:18剛上班即戰力>FF5

npc77611/18 13:29即戰力的其實也很多 皇家騎士團也是只換個職稱 能力都不變

eric1985062911/18 13:34以前國產遊戲超時空英雄傳說系列也是類似設定 只是

eric1985062911/18 13:34高階職業有特殊能力 成長曲線也更強。

e363357711/18 13:40有新的技能能玩很棒吧,同一個職業無聊死

tim01234511/18 13:51主要還是 設計問題 你練到999的經驗值要多少 因為轉職

tim01234511/18 13:51重練 設計起來比較方便

k96060811/18 14:09是喔 我會想向轉職之後的能力跟現在的配起來會怎樣

haseyo2511/18 14:45比較討厭經驗值因為等級衰減

a4316491011/18 15:01我怎麼記得光明與黑暗二轉職是等級變1但能力會更強==

snpr11/18 15:37轉職才有多樣性,同職業容易玩膩

globe102211/18 16:51跟你相反我反而討厭增加上限

shoederl11/18 17:07魔物獵人換武器那種轉職原po怎麼看?

kducky11/18 18:17超愛耶 聖劍傳說三超讚

wxtab01911/18 20:27有的轉完你就所有經驗值技能 道具裝備金錢全部歸零重來

wxtab01911/18 20:28就給你一些轉職點數之類的而已 然後又要整套重練