[閒聊] 手遊為什麼很喜歡玩套娃?
比如說 fgo:無敵->無敵貫通->肅正防禦->肅正貫通 這種套娃法
出了這種就是很容易引起玩家的吐槽。
為什麼手遊很喜歡玩這類的套娃法?
有時候覺得這種套娃法有點....太短視了一點?
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肅正好像蘑菇搞的設定? 有次訪談有有提到的樣子
推
只有「手遊」嗎?
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Fgo 時間已經拉很長了
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這我稱為幻術loop pvp為主的遊戲特別容易出現
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因為要出新角逼你抽阿 單純數值膨脹的手法太粗糙所以用
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這種方法來迭代淘汰本來強的舊角
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不出新系統跟對策玩家要玩啥 還是像714數值膨脹幾十倍你
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比較爽
噓
都幾年了還在714
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714根本也不是數值膨脹,是條件簡化
噓
楓之谷的擊退機制也是啊,太長的克制鏈了懶得講了
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我反制你的反制
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技能 -> 技能反擊 -> 無視技能反擊
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原來對肅正已經有貫通技了嗎
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一代版本一代神啊,一直都是如此
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見招拆招才能逼課啊
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就跟長篇連載故事一樣,前期的無敵技能到後期隨便破解
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對肅正防禦是蘑菇的設定r
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防禦大家用術傻爽好幾年了,貫通的白野也用送的
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有 前陣子的友抽角岸波白野 對肅正貫通但是會被迴避
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擋掉
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Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。1
Re: [閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?沒意義 : 現在問題是第三人如果不抱大腿我應該選誰 : 如果有大腿我應該優先選誰? 泳伊+術傻+好友術傻,90+以下周回夠用了 問題是90++,現在才出2個,
爆
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