[法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同
一個是手下弟子石崎練功作,一個是英高本人掛總監
明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好
黑夜是肉割要素幾乎沒有,通關獎勵遺物也不是很吸引人,很難感受到局外角色成長
黃金樹幽影則是地圖回饋很差,充斥低等鍛造石和鈴蘭
(但DLC新增的武器戰技法術數量,其實還是遠遠屌打其他同類型遊戲,卻被批的很慘==)
附註:這邊不提地圖探索設計,這部分有爭議
有人是不喜歡,但我自己是覺得超神那邊(到處都是絕景和柳暗花明又一村)
扯遠了,回到評價差異話題上
可是兩款評價卻是,黑夜悄悄爬回極度好評80%,黃金樹幽影卻還卡在大多好評71%
所以說同樣情況下,造成評價如此不同是為什麼呢
我自己想了一下,是不是決定性因素差在boss品質上
雖說黃金樹幽影也是個超大漢堡,我看了一下至少有44個新boss左右
https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png
完全屌打黑夜幾乎都是素材複用,只有8個新頭目黑夜王和重製6個黑魂boss
但是黑夜王每隻幾乎都令人印象深刻,動作也大開大合讓人很好看懂招式
雖說也有少數很無聊的頭目,像是沒什麼互動性的徵兆
和機體已經跟不上渡夜者的貪食、蜘蛛這些打起來也是偏無聊
但似乎不影響大家還是很享受黑夜,能一把再接一把下去
所以說造成兩款評價如此不同,你們認為差異是什麼呢
--
個人認為黑夜的王設計有魂三水準
米塔恩美術設計真的太混了 起碼攻擊色調不要全都一樣
steam評價不是只看卡不卡而已嗎,哪有什麼鑑賞能力==
因為黃金樹過關的比較少
問題是幽影也不是英高啊 製作人是北尾
整個遊戲類型就不同啊 八隻黑夜王丟進黃金樹幽影也不會
加多少分
說遺物沒人在乎的一定是雲玩家...
遺物就找需要的職業特效,或是一些特殊詞條 附加屬性、出擊帶鈴鐺等就差不多了 剩下就只是刷三條完美詞綴,但能力提升還是很有限,基本上不會質變玩法
遺物沒人在乎 笑死
你要說他親自操刀的就黑暗靈魂 不然其他大多是掛總監
謝謝提醒,已修正
然後 rogue 要素的重點什麼時候變成局外成長了
放在同一句話主要是指獎勵部分
全都比同類型的別家強阿 只有自己當對手
很簡單,差別在好不好玩
單純期望值不同吧,幽影樹還有打爛環學家論述的負面要素在
遺物沒人在乎w雲到不行
英高很早就沒親自參與了,他現在的工作是籌錢
遺物沒人在乎也太雲了吧
我時數已經快100小了 我是真的不在乎遺物啊,每場讓我一直按下去動力 完全就是那邊有個酷酷黑夜王可以讓我打 遺物對我來說真的不是很吸引我的要素 我想應該滿多人跟我一樣 但你覺得遺物設計很棒,每局下來都很期待遺物獎勵回饋,我也尊重你們的想法
然後遺物是會改變玩法的 加能力的加太少反而才是前期
之選 後期都會把能力換掉
對啦 我都只打的到垃圾遺物 沒人在乎哭了
遺物沒人在乎w
遺物超強 我前幾天已經看到平射增幅45%的左右弓鐵眼了
坐牢詞條甚至能大幅變動局內成長路線
聽起來滿有料的,我研究看看
這評價看起來是雲完寫的廢文
才不是只有職業那麼簡單 遺物是能改變整個流程的
看起來還是不少人喜歡 我道歉,已修正文內用語
我就問一下 人家拿證據了 喊雲的會道歉嗎
幽影主打探索 黑夜主打打架
然後我實際玩覺得黑夜的王除了徵兆都比米塔恩好玩
多了
探索如果你探來探去什麼回饋都沒有就很悶啊
我想拜見一下那些喊雲的人的遊戲時數 原po你能幫我催稿嗎
幽影樹的評價比較不準,當初一堆人中國人亂噴
因為8月要出黑神話,很刻意要去貶低幽影樹
結果是拿證據出來的道歉了 這什麼世界 喔齁齁齁齁
沒事啦,有不同想法很正常,不要用語人身攻擊就好
只是沒想到英高當時竟然馬上下跪調整數值
我不是上面喊的人啦,不過講遺物沒人在乎,這句話就
真的很雲啊,怎麼了嗎?喊燒的??
因為幽影樹是拿來跟本傳比較,評分嚴格很多
我道歉
但是喊遺物沒人在乎這種評價跟雲仔沒兩樣
不是雲玩家補推,但事實遺物就是會影響玩法,可能剛好
你玩的角色影響不大,不然除了職業詞條,你是會依照
遺物改變目標的,例如走打封印加傷或是隱士配結晶法術
加成打近戰法師,或是進戰類的多異常狀態流
學到一課,我沒想那麼多,通常拿對屬性武器通關就不難了
不同類型的遊戲 很難比較
當然你要說你不搞遺物,商店把職業詞條買好配回憶給
的就可以通關,那也沒問題啊,只是你要說遺物沒影響
那就太偏頗了
確實
但我自己是兩款都很好 特別是幽影的地圖設計真的很潮
你不代表所有人, 不能因為你不在乎然後認定大家怎麼想
我也覺得是因為黃金樹幽影是被拿來和本傳比較,某則
我自己也喜換幽影大於黑夜
我只能跟你說我超愛黃金樹幽影
唯一有意見大概就指頭遺跡
敘事跟敵人都太少
鍛造石明明就很缺 dlc塞一堆新武器欸
又不是所有時候都想多跑一趟找阿婆
而且也不是只掉1到3
也會掉6到8這類比較貴的
又不是說每個人錢都無限
那一邊打一邊多這個資源也不會是壞事
而且總量來說獎勵已經非常多元也多量了
裝備、武器或是法術等等
覺得沒有到需要抱怨的地步
想法和你相同,對我來說獎勵真算不少了,只是某些地圖做的無意義太大 然後那獨一無二的開放世界融合箱庭關卡,真的探索感超讚
因為是魂系第一個共鬥遊戲 以前頂多拉人打王 或是入侵 而
且意外能研究的蠻多 現在打怪不用看提示找到紅黑怪開扁
不過也得承認DLC更像對信仰戰士的補償
畢竟聖屬在本傳比較不吃香
但到了DLC那是如魚得水
很多人抱怨數值還被小兵秒的問題
幾乎可以說不存在
有遺物的鳥人跟沒有完全是不同生物 一發炫風 2400經驗射
後不理 還可以強控雙失鄉騎士
信仰戰士你可以去玩火玩雷為甚麼一定要玩聖呢
我記得有一說是魂遊DLC評價都差吧 環印城多少去了
環印城也堆怪堆數值堆到吐 結果當年一堆人拿來噴黃金樹
都有玩R 但是聖在DLC特別爽
把黑夜王拿去當DLC最終BOSS 我相信評價會更高
怎麼會呢,DLC最爽的還是雷跟物理
沒辦法,騎士雷槍跟蟲絲槍太強了
DLC跟黑夜我都喜歡 其他先不提 黑夜王設計真的屌打米塔恩
DLC確實有補強信仰戰士 但不是因為聖的問題
黃金樹幽影有問題的只有地圖探索回饋部分,其他還是好
玩的
期待值
黑夜王動作大開大闔蠻有奴隸騎士的feel 大劍盾反 特大翻
滾 玩起來很有操作感
幽影還有很無聊的火巨人
我覺得是因為幽影DLC的探索有本傳做比較
但黑夜這種性質的目前沒有可以比較的對象
兩邊Boss都有打起來好玩跟不好玩的,而是遊戲性質差異
個人評價 DLC還是優於黑夜
黃金樹考量到你從蒙格進去,光是會給你低階的鍛造石就
很不合理了,蒙格那邊都是8910了欸,如果你給的夠高級
其實也還好阿,也有位置分配的問題,路邊撿到大太刀,
然後千辛萬苦寶箱開一個野獸角還是什麼的
因為有些人直接跳過黑夜了 但當時dlc是無腦買
我覺得DLC火巨人超好玩欸,大燃爐壺投籃超好玩
拿古蘭桑克斯雷槍打燃爐巨人滿好笑
他踩一下你跳一下 好像節奏遊戲
DLC的boss招式根本亂做
不是雲 補推
當初買dlc覺得被雷到的人直接跳過黑夜了吧
粉絲純化,法環拉的新人踩雷幽影後就不會對黑夜有興趣
我就法環拉的新人,黃金樹探索爛但boss好玩,黑夜也好
玩,菜就多練
黑夜君臨現在再怎樣也是3天350萬份的極度好評
因為會去買黑夜的人,幾乎都是最核心的魂粉
多人合作 隨機性高
根本不會因為稍微難一點這種小事就開始哭鬧
有些人就以為rogue要像吸血鬼那樣ㄧ堆雷射光圈在身
邊轉才叫隨機能力
是不一定要做到那麼炫泡啦,但黑夜明顯還能做到更好啊 像是把隱士有一招雷屬性把翻滾變成獵犬步伐 多把這類有趣的東西弄到獎勵3選1就不錯啊
※ 編輯: DivKai (118.165.102.206 臺灣), 06/19/2025 15:49:55遺物會質變 還沒人在乎 這遊戲我現在50小時至少有15
小時在配遺物
黑夜王除了那隻白癡人馬 其他我覺得都很不錯
爆
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