PTT評價 DivKai 過去發表過的文章
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Re: [快報] しもばしら工房新作剛好女角人設戳中性癖,就來試試看板上好評的鯊魚社 靠破破的日文,把體驗版能硬A的部分都破了 剩下四個毫無頭緒,想問一下這四個 要去哪裡接任務,和做什麼事情?45
[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎通常一部作品有黑絲,我最愛的一定是那位角色 像是點兔千夜、SSSS夢芽、不起眼學姐 有時候會看到黑絲上有一圈,實在有夠香 有沒有像絕對領域一樣,有專業名稱7
[閒聊] 偽娘是最後的淨土嗎明明科技越來越進步,遊戲畫質越堆越高 歐美廠的女角審美觀卻越來越奇怪 一般來說偽娘就是先畫個可愛的妹子 然後再跟你說他的是男的讓你雞雞錯亂 如果偽娘還是黑肥醜或中性打扮,那就只是個單純醜男而已19
[閒聊] 大家足控程度能接受到哪看到吐司事件就想好奇問問,大家足控程度能接受到哪 實際上三次元不是每個人手指和腳趾都是好看的那種 我看過大部分人都是偏醜居多,有一次看到企鵝妹實況露出手指差點嚇到 尤其現代女性又常穿高跟鞋,腳趾形狀都會變滿畸形 我自己只能接受二次元的範圍,二次元作畫才會把腳趾形狀畫的很完美9
[閒聊] D4資料片 真的有媒體吹的85分嗎可能有劇情雷,在意請迴避 目前看專板玩家心得說,只能當作解鎖新職業 資料片賣一個黑猴價,還把劇情拆成好幾份 甚至連尾王墨菲和暗黑都沒得打 本片劇情就爛到笑了,柱子殺人、涅瑞爾有自信可以靠自己封印10
[閒聊] 遊戲王 有發生過現實版古魯斯事件嗎記得無印時期,台灣夜市和書店賣滿多中文的盜版卡 但是品質一看就知道是盜版,右下角也沒有正版的雷射貼紙 基本上只能在家自爽,出去沒同學會跟你打 可是在遊戲王的劇情中,古魯斯集團印了一堆盜版蕾亞卡 居然可以騙過海馬集團的決鬥盤電子認證和正版玩家打5
Re: [新聞] 美國加州規範需告知沒真正擁有數位版遊戲基本上實體版最大優勢也只有二手販賣 如果不考慮多周目遊玩,不玩的實體版累積下來很可觀 超佔書櫃位置,不如買數位版省事多 至於文中談到使用權,我覺得也只差在 數位:平台倒了沒得用(Steam)17
[閒聊] 薩爾達智慧 注視按鍵問題其實玩曠野和王淚的時候,就有這個疑問了 這次碰到智慧又再度想起這個問題 一般玩過的遊戲(魂系、魔物)都是把鎖定擺在R3 可是薩爾達系列都是在ZL,然後還要持續按壓才會保持鎖定 不太懂為什麼不放在R3按壓一次,解放一根手指頭操作不好嗎15
Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?看你的敘述我是不推薦 如果你是那種一直以來有聽過魂系,但聽到難度就被勸退的玩家 什麼樣的情況我會推薦你玩魂3 通常都是先在法環成功建立自信後,想往回玩舊作挑戰自己的人才適合 如果你依然抱著想逃課的心態,不注重玩家自身學習成長就不太適合6
Re: [MyGO] 日本網友對母雞卡的喜惡投票看完買狗和母雞卡的喜惡投票,真是大為震驚 原來日本人是這樣想的嗎,我是完全不懂欸 雖然幾乎都是精障不會好好講話 但各種不同cp組合互動很可愛,這部分加了超多分 非要說一個頂多也只有爽世,情緒勒索很不ok- 問一個跟樓主相反的類銀河 不要空洞和九日那種要魂系技術類 有沒有像楓之谷或神之天平,那種可以養成升級虐怪的2D橫向 最好地圖再有魂ㄧ那種四處連接的味道 --
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[問卦] 有沒有台北大安區 基地台掛掉的八卦目前網路、室內電話全掛掉 連手機也打不了向中華電信客服確認 有沒有大安區 基地台掛掉的八卦 --1
[俄語] 只出現在凸面鏡的有希 大家還會喜歡嗎雖然大家都覺得有希救了這部作品,白毛可以蛋雕了 覺得宅宅個性的妹子超可愛 但是真正的宅宅可能顏值沒這麼高,也不太花時間注重打扮和化妝 如果今天有希變成『凸面鏡限定期間』才能出現的SSR角色- 實際上我覺得跟什麼故事和IP根本沒關係 玩家在意的就只有好不好玩,這麼單純的問題 跟偏愛日韓手遊完全沒關係吧 只要你遊戲性足夠、畫面漂亮有過門檻 就算是你不感興趣的IP,也有可能讓你主動好奇,吸引你想玩玩看
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[問題] 黑神話悟空 光影問題剛剛沒注意發錯版...不好意思 總覺得悟空畫面亮的地方很刺眼 像盤絲洞暗的地方就一片黑,完全看不見88
[情報] P的謊言 週年紀念日這首DLC新歌超讚,強烈建議聽一下 結論就是DLC還在努力做,只先給個DLC的音樂和原畫嚐鮮62
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商現在遊戲多多少少都會有致敬其他遊戲要素 不可能全部內容都是原創,如果你認為有 那可能只是被抄的遊戲不夠有名你不知道而已 像是前幾年很火的吸血鬼倖存者 另外聯盟戰棋也算是全抄了吧,現在也沒事7
[咒術]所以現在最強的稱號要給誰現在乙骨生死不明先不加入討論 最強稱號是給明明是路人的虎杖,卻能在短時間內學會術式、反轉、領域 即使不靠這些猴戲花招,也還是能用最樸實的黑閃跟宿儺扎扎實實地打到尾戰 還是跟裏梅打得難分難捨的秤 五條不在以後,還有哪些人選能競爭最強稱號4
Re: [咒術] 所以魔虛羅要怎麼抓?這簡單,看看我們的宿儺大人打五條 每次束縛都不用實質支付代價,都在開未來的空頭支票 那降伏魔虛羅也不是什麼難事,只要束縛說: 我未來人生魔虛羅只能使用一次,並且對象只能限定對宿儺使用 並且魔虛羅使用完畢後,未來人生我會失去術式與咒力3
Re: [閒聊] 法環難度是否偏易推 zorroptt: 法環我就抓不太到自己遊玩的平衡點 用大盾流太簡單 用 08/26 09:20 → zorroptt: 其他武器打王又時常打到煩燥 08/26 09:20 回應一下z大 首先我的配置是水桶號,全能力60點軟上限 理由是全武器拿到當下都能馬上試試看手感24
Re: [閒聊] 血源不會槍反能破關嗎大家好我是原po 沒想到只花五天就把本篇和DLC給破了 看來被法環調教得很成功XD 簡單講一下血源遊玩心得 1)箱庭關卡爆
[閒聊] 請推薦「尋找人生意義」的動畫最近人生遇到一些煩惱,每天糾纏不清很痛苦 想看一些動畫有在探討人生意義 或是自己喜歡什麼、究竟想做什麼 不用動畫整個主題,都在「很認真」地圍繞在這個話題上 只要主角本身有這個煩惱就可以了15
[閒聊] 咒術剩五話 還有人期待五條會復活嗎之前一堆yt仔各種藍色窗簾 說五條是參考觀世音菩薩 即使每次都被打臉,還是堅持復活指日可待 結果今天突然爆出咒術只剩五話 請問大家已經從悲傷五階段走出來了嗎75
[閒聊] 血源不會槍反能破關嗎最近在等黑悟空空檔期間,手癢先玩個血源解解饞 只是我玩過魂系作品中,因為反應慢完全不會盾反 每次時機都抓不好、扣血懲罰又很嚴重,導致很挫折完全不想練盾反 所以魂系作品我都是翻滾平A+舉盾增加容錯率過的 就連隻狼也是全程抖刀,從來沒在拼完美格檔15
Re: [討論] 雌小鬼的賣點是什麼至從看到柚子社的天音喊「雜魚!雜魚!」,發現這種欠揍感超讚XD 另外地雷系是不是也有混一些雌小鬼的屬性,不太清楚差異 自己很喜歡地雷系的穿搭+雌小鬼的個性,簡直無敵 突然很想看一些有雌小鬼角色的動畫,請大家推薦給我! 另外請盡量以小奶蘿莉為主,大奶是邪教不能忍78
[心得] 再見了 艾爾登法環:黃金樹幽影歷經一個月終於把DLC給破了 雖然有一些缺陷,但有感覺到DLC有嘗試一些不同於本篇的新改變 以下從不同面向來講述心得 1)開放世界 DLC我最滿意的部分,就是野外的開放世界地圖- 雖然是老文了,但那時候沒參與到黃金討論期 所以還是來分享一下我的想法,我覺得主要是兩點改變 第一點是開放世界減輕了過往魂系關卡的壓迫感 以前魂系卡關就是卡關,你過不了教官古達就是沒資格玩後面內容 直接把沒技術或沒耐性學習的玩家篩選掉
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[閒聊] 「暗月之王」褪色者有dlc進度雷,介意請跳過 目前進度打到約定之王拉塔恩,沒想到打到一半的時候會被米凱拉強抱,然後在耳邊說個 幾句話 「我向你發誓—會遵循溫柔的法則,開始千年的旅程。」 「老舊律法之王阿,一起來吧。」5
Re: [法環]探索獎勵不足的問題實際上地圖這麼大,不可能不放些素材充數 但是無論是碎片或是改成幽影鍛造石都有人會抱怨 我看乾脆轉生異世界如何 你要進dlc就是要從零開始拓荒,維持初始等級和裝備入場(置物箱全部清空) 鍛造石系統依然維持本傳1-25,只是你武器要重新強化7
[閒聊] 遊戲技能間什麼時候能做到交互性現在遊戲通常只能做到 ,你打你的我打我的 技能只會對角色造成傷害,但技能間沒有互動 這邊不是指那種元素互動,先上油再上火比較痛 而是指像海賊 艾斯打黑鬍子最後兩人大絕互轟 雙方技能 能對 對方技能造成影響,甚至傷害高的能破壞對方技能22
[法環] 雙月騎士為什麼沒有動畫演出雙月騎士好歹也是卡利亞公主,看追憶文本又和梅瑟莫有一腿 再怎麼說也不是小人物,結果怎麼沒有演出動畫 好歹入場和進二階給他幾句台詞吧 感覺只是為了打王而打王而已,沒有讓劇情更豐滿 連dlc第一隻boss舞獅都有演出動畫和台詞8
Re: [閒聊] 遊戲的二周目看到留言討論按鍵問題滿有趣的 雖然不是搞遊戲開發的,但想問一下如果遊戲類型差別不大 未來有機會按鍵規格統一嗎 以動作遊戲來說,光是個喝水大家按法都不太一樣 有的是正方形和三角形互換,有的又是擺在十字鍵- 以前我是偏好主角講話+配音 但至從我玩了D4以後才發現主角講話有多躁 首先這代主角就不像D3聶法雷姆天生神力 沒實力對惡魔或上位者講話不知道在嗆幾點 然後更不舒服的是,有些支線對話主角會擅自幫我回答
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[咒術] 五條是不是還有機會回來?想當初五條被封印的時候,嗆了一句就讓本尊夏油起反應了 代表即使腦袋搬家,但是身體還是會記錄靈魂資訊 有沒有機會乙骨複製能力五分鐘過後,本尊五條就能登回帳號了 --19
[問題] 龍族教義 怪物風格問題黑魂3應該是我動作遊戲的入門作 至從打冰狗知道弱胯下以後,以後打大型怪的時候都習慣繞圈圈打屁屁 or 修指甲敷衍掉 雖然整體很大隻看起來很潮沒錯,但實際打得過程卻是攝影機視角難受 而且大部分時間都是在低頭修腳趾很無聊,所以滿討厭玩近戰的時候打超大型怪 還不如打像惡兆這種適中的大小,打人形怪比較有來回互動的感覺X
Re: [問題] 獵人中念的設定過 : 婕,那她在滿足施放條件下還有辦法發動念能力嗎? : 還是規則是可以凌駕在氣量上? 針對比較有爭議的第二點討論一下 雖然整部作品老師沒說要不要看氣量差距2
[閒聊] 現代英雄三本柱 已經確定了嗎不是每個人都有在追漫畫,單純就圈外角度只看電影來說 現代英雄三本柱的地位 已經確定就是頒給鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾了嗎 還有其他英雄人選能爭取這名額嗎 浩克、蟻人:26
[閒聊] Persona 6 為何遲遲沒有消息眼看下個月初p3迎來重製版,隔壁棚集系列大成的人龍8 月底也要發售 驀然回首2016年發售的p5也已經是距今八年前的事情 這期間Atlus也出了不少新作 真女神轉生III - 2020/10/29 靈魂駭客2 - 2022/08/253
Re: [問題] 小書痴一路都這麼平淡嗎?可能會雷到第五部進度 ,自行斟酌觀看 前面篇章我也是覺得無聊 如果你是想看學魔法,或是創造現代科技在異世界開無雙 這部是有描寫這方面,但我覺得不是主要看點 而且作者完全不會描寫戰鬥場景,打起來像回合制一樣枯燥12
Re: [閒聊] RO跟楓之谷挑一款要玩哪個?現在楓之谷就是因為什麼事情都想自己硬幹,所以才被嫌不花錢玩不了遊戲 那如果今天我想找朋友一起玩,並且遵守以下規則: 1) 正常休閒玩即可拒絕坐牢,一天最多3小時 2) 裝備與強化必須透過遊戲內的正規手段來取得,不能使用現金 3) 全身潛能弄到稀有or罕見即可、最多只穿到深淵套裝7
Re: [討論] 打宿儺圍毆就贏了吧我覺得啦,實在沒必要討論怎麼樣才能打贏宿儺 事前開的戰術會議,都只是拿來被宿儺反打所需要的「劇情演出」而已 因為作者目的就是要幫宿儺抬轎嘛 所以不管你怎麼謹慎思考,前面哪裡犯錯都沒意義 這一戰從一開始就沒有打算要讓你贏,也只是換個輸法讓你輸而已32
[閒聊] 你心目中的搖滾是哪一年呢RK 作品 分數 1 BanG Dream! It's MyGO!!!!! 702pt 2 【我推的孩子】 570pt 3 葬送的芙莉蓮 567pt 4 躍動青春 490pt88
[閒聊] 有主角使用『弓箭』當武器的作品嗎通常奇幻的世界觀裡,大部分都是分成四大職業:戰士、弓箭手、法師、刺客 考慮到外型帥氣度的話 戰士通常都是拿單手直劍或打刀 法師根據是否需要詠唱,決定是要拿法杖還是空手施放 刺客大多都是拿匕首,不過很多作品刺客都不搞潛行暗殺- 我自己是嚴重『缺乏新鮮感』,但這好像並不全然是我個人的原因所導致 比較像是各家開發者總是想複製舊有成功的模式,導致每款遊戲的體驗都差不多 我平時只玩3A RPG大作,直接舉些具體的要素會比較好理解 1) 血條:紅色長方形血條UI 2) 流程:對話>戰鬥/跑腿/收集>對話(無限Loop)
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Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯 重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動 透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域 除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩 例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫1
Re: [閒聊] 您各位支持非法正義嗎?有巨人結局微雷,請自行斟酌 先說結論我們就是活在一個只能被剝奪的殘酷世界 好人的力量有限,在這樣的世界我們所能反抗的部份真的不多 假設此時此刻你頭上突然多了一顆對岸射過來的飛彈,奪走你或家人的生命也不能說什麼 但即使如此我們也不能依據「賞罰概念」去決定我們做事的原則11
Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計 像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速 如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同 那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高 而不是像D4對發票一樣狗幹無聊- 對MD不太熟主要談爐石,如果下面觀念有誤請指正 爐石沒有像遊戲王主題性那麼強,就算不配合只打單卡強度的牌組也很多 另外也不像遊戲王檢索很穩定,每回合展開就那幾種方式在選擇 爐石比較偏向每回合抽到什麼就打什麼 個人覺得爐石AI組牌應該有料,感覺人類還沒有把所有可能性都找出來
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Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?來個逆風發文 如果你的認知是遊戲難度應該由角色等級數值來解決 而不是透過自身努力的成長來克服困難 那我絕對是不推薦你玩魂類遊戲 我覺得一直以來大家對魂類標籤有個錯誤認知50
[情報] 巴哈冬特 王國之淚 特價65折第一次知道巴哈也有在辦冬特,而且我記得以前曠野都是死豬價 沒想到王國不到一年就有這麼大的特價幅度,果然巴哈是我大哥 雖然個人比較喜歡曠野的探索感,覺得這代王國作業感很重 但還是很推薦沒玩過薩爾達系列的入手14
Re: [閒聊] 卡片遊戲的極限是不是真的就這樣子了雖然不是專業玩家,但還是稍微聊聊持續玩了十年對卡牌遊戲的看法 首先要知道公平的競技遊戲=/=遊戲有趣 每個人心中最好玩的版本,各自有不同的答案 咆哮德、奴隸戰、秘密聖、奇蹟賊、西瓜術 無論你喜歡的哪一個時期,你能回答那是運氣成份最低、最要求操作、全職業最平衡 五2
Re: [閒聊] 為何鋼鐵人不給蜘蛛人薪水話說幫鋼鐵人寫蜘蛛裝的碼農是不是也沒領薪水 被一個高中都還沒畢業的奈德,隨便就把蜘蛛裝的權限參數改成true就解鎖了 這資安有很嚴重的問題吧,難怪復2中沒人相信東尼管得住奧創 還是在美漫原作中奈德其實是天賦異稟的駭客 蜘蛛人打工仔可以不要,奈德請務必接受我們史塔克的旋轉椅專員offer1
Re: [閒聊] 為什麼現在很多提到魔法的都會科學化除非作者真的有認真打算用科學角度去詮釋魔法運作原理 並且在實戰上也有真的拿出來應用和延伸做解說 不然大部分都是作者寫爽口胡用的 因為不想花力氣從零開始架構世界觀的魔法系統 or 超能力 所以乾脆用科學來吹捧魔法很屌,讓人有一種不明覺厲的感覺- 有最新146話雷 原本還以為殺掉死之惡魔的方法...的下一句會是 『用火之老鼠會 拉全世界簽契約,把全部人類變成惡魔,就沒有人類會怕害死亡了呢』 結果只是想要幫鏈鋸人和戰爭惡魔抬轎,居然比我想的還要保守XD 回到主題,惡魔的能力到底是怎麼設定的阿
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[獵人] 規則系條件滿足後 到底要不要看氣量差距透過會長打蟻王後可以得知 只要雙方的氣量和身體素質差距過大 單純的傷害能力是無法破防造成有效傷害 那問題是規則系是否可以規避這問題? 像是俠客的天線(如果插的進去的話)或是二王子死後的念,是否能對蟻王有效2
Re: [問題] 有沒有克制術士的牌組?面對這版本的術士,沒想到還有人在堅持新兵聖 不知道你玩的是不是救贖者新兵聖 如果是的話,我更新一下目前打控制的版本 目前還在微調,紅色框線是改動的部分15
[心得] 新兵聖/提爾聖 傳說心得雖然上次也有分享過新兵聖,不過這次是不放女伯爵的版本 為什麼純淨聖不放做壞的女伯爵呢? 主要原因是因為現在環境太極端了,中速牌組幾乎沒有能存活的空間 大部分的對局都不允許拖超過T7太久,更何況還要空過一回合下個77白板怪25
[問題] 食材本身逼出來的油 可以重複利用嗎本身沒有料理觀念 只是有點好奇 常常看到家人,會把煎豬肉排、培根之後留下來的油 或是把在大賣場買回來的炸物(雞排、雞腿之類)放入烤箱後逼出來的油 這些統一放到同一瓶小罐子,放入冰箱保存 日後再用到炒菜用途上17
[牌組] 新兵聖 傳說心得睽違兩年回鍋,原本是抄vs的純淨聖 結果越打越不對勁,感覺強度太吃手牌順度 導致對局的上下限差很大,抽牌方式也很不穩定 我不喜歡這種每場對局要看臉、穩定性不夠的套牌69
[問題] 血源詛咒 推薦的單持武器前言廢話 去年法環打完突然信心大增,回頭陸續補課把黑魂1、3和隻狼破台 不過也因為習慣了60幀絲滑般流暢的畫面 第一次開血源發現居然在ps5上有鎖30幀 作為著重在探索過程的遊戲,不能滑順地轉鏡頭簡直是折磨