[閒聊] 卡牌肉鴿遊戲玩到很躁
理解牌組後
基本上就是在骰運氣而已吧
前2~3關沒拿到想要的重點牌就直接Re
關卡限制條件就是在增加S/L的次數這樣
臉黑時大概1小時都在Re牌型 囧
然後就會覺得這TM什麼糞game (
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那就別玩肉鴿類的,不適合自己
比較好一點的會給一些刪除卡牌的功能 讓玩家比較好抽到自己要的 比較G8的就抽到很躁...
※ 編輯: Xghostptt (115.165.219.74 臺灣), 07/13/2025 23:42:58那是追求最強的或強度曲線設不好吧
本來就是讓你在限制條件下完成目標
你直接開掛把那彎彎曲曲的路幹成一直線
用次級的選項靠著資源控制過的爽感很高
當然不好玩R
算肉鴿遊戲的通病吧 說好聽點是要玩懂 根據出的東西去變化
你如果有最佳解強迫症那就不適合玩肉鴿
但實際上就是玩懂了 知道最頂的路線 拿到爛的就是會不爽
那也只限於低一點的難度 高難度的火力要求基本上就限制了牌型走向了
※ 編輯: Xghostptt (115.165.219.74 臺灣), 07/13/2025 23:45:15刪除選擇就說到另一個問題w 肉鴿常常會開越多能力反而越弱
像我死亡細胞玩一玩就有再開新存檔 武器就解的盡量少
玩起來比全解舒服多了 有些武器就是垃圾
所以有些開到後面會提供鎖能力或抽起始牌組
需要骰守抽的不是設計不好就是你根本不夠理解遊戲
大部分肉鴿最後就是比你能在最高難度連過幾次
肉鴿卡牌玩到高難就這樣 很少有合理的強度數值
幾乎都是不合理的數值還降低你選擇性讓你一直RE
那是遊戲問題 好的肉鴿就是要各流派都能打
能過關的套路就幾種 但可選擇性被壓低選不到 只能一直骰
好的肉鴿其實都有很多可以取捨的部分,向殺戮尖塔普通玩家
的通病就是會去撞精英,其實有時候根本不能撞
好啦其實我在抱怨半妖忍少女 (
殺戮尖塔好玩。
菁英難度Boss自帶每張卡牌發動條件隨機,TM智障設計
肉鴿遊戲 尤其是像死亡細胞或是黑帝斯那種動作的 很常因
為玩家本身習慣問題造成玩法很特定啊
肉鴿遊戲很吃打磨的做得差就是這樣,低難度割草無樂趣高
難度要刷特定。至於玩家沒事習慣刷特定那就是玩家不喜歡
肉鴿==
打牌本來就是靠賽啊 加了rogue這種脫台錢機制
你不喜歡就別玩就好
不想玩靠賽遊戲就別玩牌
肉鴿就是逆來順受,只喜歡固定配置的就別玩
你組出來的牌組還會被偵測,王會故意針對你組的路線,當
初玩尖塔遇到一次還以為運氣不好,直到我遇到第二次= =
牌組選岩流然後骰不出岩珠就真的很囧
嘿沒錯,就是這樣
尖塔根本沒牌組檢測,想太多了。
種子號固定的,你選不同牌打同一個種子boss會一樣= =
更別說你進層的當下王就固定了,你有一整層的機會可以
針對他,他怎麼檢測你= =
補充一下,是種子號生成時就固定,但我是指撇除這點對
玩家來說地圖提示也是一二三樓剛進去就看得到boss了。
除了少數隨機數會因為你做不同決策導致偏移,尖塔同種
子的出怪、問號事件甚至牌的掉落都是固定的。
那就是你不懂玩或牌設計太死,推薦跳過
換個角度玩啊 這麼爛的開局如果還能贏的話
如果每把都要追求上限會很痛苦
只想玩套路就開修改或玩別人的種子吧
尖塔不是會看你牌組比例排三層王給你嗎?
我自己是覺得玩套路或靠撿到的破爛過關都蠻爽的
能力牌多就給鳥
我本來也以為骰運氣,直到看到一堆高手100場 七八成勝率的
沒那種事,你抓不同牌打同一個種子王是一樣的。
再說他要怎麼檢測,老頭也沒有看到騰越就直接繞過觀者
啊。
覺醒者還可以說抓你能力比例,機器人打無限老頭要怎麼
抓他,機器人無限要的牌可多了。
竟然有人會覺得三層王是看牌組排的
我開始理解為啥每個麻將遊戲都有人說牌山作假了...
是運氣沒錯,各種牌類麻將等遊戲也都是運氣,但技術能讓
你勝率比別人高
呃 如果是sts 你可以去看一下jorbs或baalorlord之類的實況主
靠運氣實際上就是你實力不足啦
肉鴿,打牌靠賽?那就讓你組牌也靠賽
肉鴿不是機率遊戲嗎,玩的不就是想辦法胡嗎
王就那幾種,連續骰到的機率又不是不可能
這就跟日麻牌效率是一個意思,做對了不一定贏,但
一定增加贏的機率
半妖忍少女? 不是就雷屬無敵? 不然玩毒屬也很開心
這是故障機器人 這是我第四喜歡的角色
半妖的話,雷屬自殘一刀一個,強的
不過說真的玩肉鴿的樂趣就在不確定性下設法通關,你也
最強組合強迫症的話其實會少不少樂趣
更正:也>有
玩肉鴿就要讓自己接受不完美的牌組
用一手大便看能走多遠
但一些設計不良的是不抽到最頂的組合就過不了
靠賽就算了 每天還有限制次數
那就是其他build不夠有趣的問題
這是遊戲問題吧,玩那些設計好的
要嘛設計不良 要嘛你觀念太僵化
半妖忍根本沒難度
半妖忍那個難度也打不過...可能智商被屁股晃飛了
確實會 尤其很多遊戲為了凸顯最強那一兩套牌組配某某buff讓
玩家爽
其他套組是真的爛
很容易會讓人覺得手動一直重開很蠢
我當時也是覺得卡牌肉鴿有一種牌越多越弱的感覺,讓我很
糾結到底要不要拿新牌,但不拿靠原本那些又容易數值不足
玩怪物火車2吧
肉鴿遊戲當抽卡遊戲玩 你懂肉鴿嗎?
半妖打牌不就配菜,沒難度啊。
那款啊 尖塔我確定不是這樣
我是看有些攻略文說進三層會檢測,看來是我被騙了
因為多數卡牌肉鴿是循環制,牌越多循環越慢
相對的牌越少越快能完成循環與COMBO
除非有刻意設計大牌組的機制,否則通常是極簡牌組強
其他卡片Rogue平衡不好說,但尖塔99%以上是理解問題
A20目前三職全地圖都有至少99%的理論破心率,除了獵
手偏低但好像也是97%以上,不破心只打三層的話應該
是全職100%
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[閒聊] 卡牌遊戲有冷門的強牌組這種東西嗎?不管是哪種卡牌遊戲 在網路世代 要找各種資料都很齊全 尤其是電子卡牌 甚至還有專門統計數據的網站30
[心得] 卡牌肉鴿的 (構築) vs (解局)先定義一下,本文所指的卡牌,是指回合制玩法、多關卡的遊戲, 雖然叫卡牌,但卡牌只是常見的包裝,用技能、寶石、道具也行。 至於肉鴿rogue-like定義太多,就不解釋了。 大多數的卡牌肉鴿遊戲,都包含著兩種要素,也就是「構築」和「解局」, 相信有些玩家,喜歡玩將軍 對決,但卻對怪物火车感到不適應;![[心得] 卡牌肉鴿的 (構築) vs (解局) [心得] 卡牌肉鴿的 (構築) vs (解局)](https://i.imgur.com/9j0cq60b.png)
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[討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計這邊的局外解鎖指的是,打完一局後,在下一次重新玩之前, 能解鎖新的英雄(角色)、或是卡牌(技能、裝備)。 大多數的肉鴿卡牌遊戲,都有類似的局外解鎖, 主要用途在於,讓玩家隨著遊戲進展,每次旅程都能獲得新的體驗。 以下列舉幾種解鎖方式的設計![[討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計 [討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計](https://i.imgur.com/TlthU0ib.jpeg)
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[閒聊] 大家認為肉鴿遊戲的無盡模式重要嗎我自己很喜歡玩獨立肉鴿,不論是倖存者、尖塔等全都玩,動作卡牌橫向都玩 但是我的玩法好像跟bbs上大家討論的不一樣 比如小丑牌bbs上大部分討論基本上都是奔著無限模式的極限值去的,比如鋼k流 我的玩法就是全牌組全金注打完,有時候就每個牌型的bd試一遍,然後沒新的bd和新牌組就 換遊戲,不然就是打mod玩別人捏的牌組3
Re: [閒聊] 不喜歡肉鴿的會喜歡小丑牌嗎?小丑是肉鴿沒錯 爽度極高 刺激感極強 小丑牌每次開局前幾回合 幾乎馬上就可以決定要不要繼續玩 因為小丑牌的關卡難度成長速度是極快的 就算你找到了一種好用的牌型 只要你這回合沒有湊到對應的小丑牌 同樣也是白搭2
[心得] 新品節 撲克牌roguelike Balatro 推薦這款去年就有demo, 這次也有加入 新品節的宣傳行列。 demo很精良, 提供了一般卡牌肉鴿 一輪完整的體驗, 我光是demo就玩 了8hrs左右, 把現階段三個'牌組'![[心得] 新品節 撲克牌roguelike Balatro 推薦 [心得] 新品節 撲克牌roguelike Balatro 推薦](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2379780/capsule_231x87.jpg?t=1707177151)
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