[情報] 龍族教義2介紹,新增職業和魔物
《龍族教義2》在早前「CAPCOM SHOWCASE 2023.6.13」中,
釋出了遊戲玩法與特色
玩家可與1位自由創建的「主要隨從」一起戰鬥之外,
還可透過網路向其他玩家借來的2位輔助隨從組成最多「4人」的隊伍。
https://i.imgur.com/dcUcoGB.jpg
「AI」操控的隨從將比上一代更加聰明,會自行判斷該如何與玩家們一起並肩作戰。
將帶給玩家宛如和真人組隊一樣的感受,即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。
在遊戲世界當中生活的人們與魔物,
也經由「AI」顯得更有生命力,
能讓玩家們獲得如同轉生至奇幻世界般的體驗。
職業選擇種類眾多,
團隊也將開放新職業給玩家,
於玩家的冒險途中,除了曾在前作登場的魔物,還會出現美杜莎等新的魔物。
https://i.imgur.com/TJJnBFx.jpg
女性人類弓箭手「烏爾里克」及在本作首次登場的種族獸人巫女「納迪亞」將於《龍族教義 2》扮演重要角色,她們究竟會將玩家的命運導向何方呢?
https://i.imgur.com/BiOdcFk.jpg
https://www.youtube.com/live/kGx7tjtQfcc?feature=share
《龍族教義 2》預定於 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台推出,發行日期未定。
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有預購就第一時間買
哪時發售?等不急了
這代感覺獸人種族戲份會很吃重
夥伴還會去爬魔物嗎?
拜託給匹馬或是多些傳點,不想再跑馬拉松了
希望更新一下一代60fps讓我有動力玩下去XD
預購必買,一代至今那個戰鬥系統拿到現在仍然很頂
我就問一下是不是可以爬到美杜莎背後砍蛇蛇
希望純近戰職不要一樣那麼廢
玩家如果也能捏獸人就更棒了!
宛如和真人組隊一樣? 那為什麼不直接出真人組隊
因為真人組對就會變成另一款MH了
為啥畫面這麼普通還有人期待
薩爾達那畫面都可以神作了 是還要多好
回樓上 因爲戰鬥的手感真的很讚
遊戲內容夠好就好...(是說我1代都還沒動
2代地圖大小為一代的四倍,好大啊
把魔法做出打擊感的遊戲當然要期待一下www
薩爾達畫面比這個好吧...
DD2的畫面還叫普通…是不是沒看到隔壁刺客幻象長怎樣
這代創角種族可以選獸人
把DDON的一些東西搬回來就很夠用了
這畫面比王淚好吧
日廠技術力就落後一個世代以上,你要他畫面好也太過分了
期待。說這畫面叫普通的單純來亂吧
居然嫌畫面?這個起碼有ps4 pro後期的水準吧
原來有餿水馬來加持了,穩到不行
一代畫面在當年也是最爛的那種,二代也完美繼承這個特色
了
嘎不林!!!!!!!
沒辦法真人組隊,真的有點失望
不必花精神和真人社交但也能透過換隨從交流到滿好的
哈哈哈,餿水馬現在看FF16評價高不敢去罵了齁,拿上上個世
代的遊戲比畫面是在搞笑,說這畫面不好我建議餿馬去看看
眼科啦嘻嘻
當初覺得龍族教義不能連線很可惜 現在反而覺得就是要配
碰才叫龍族教義了XD
卡普空真的很難得做開放世界的作品
龍族教義就是個光靠戰鬥系統就能讓人喊神作的遊戲
你說畫面普通就普通喔,笑死欸XD
說畫面普通的,肯定沒玩過前作
期待
薩爾達畫面比這個好?
一代好玩加情懷考慮首發 戰鬥特效不會太花俏扎扎實實
不用理soma,龍族教義真正的優缺點玩過的都懂
一代的年代感太重我玩不太下去..等2出了來體驗一下
Soma又出現了,看來穩了
2代讓我地圖快速移動就滿分了
降低跑圖的煩躁 裝備和物品系統整合問題 兩大煩人的因素改
掉 然後繼承一代的優點的話就無敵了
Soma : FF16是我的背水一戰
薩爾達的Wii U demo畫面的確比這個好 (x
龍族教義1的戰鬥 就算拿到十年後的現在也是碾壓一堆3A開
放世界 雖然我其實是想講全部的開放世界啦XD
戰鬥而言,同類型遊戲我覺得就是最強了,沒有之一
(法環我沒列在同類型)
出了就是豪華版預購
去google一下2012年發售的遊戲 恩..畫面至少有前五名
這代目前看起來像一代的高清版 有高清pawn大於一切
神作戰鬥+打擊感,畫面只是個屁。多少廢作畫面都超棒。
畫面超棒玩起來卻超屎又有什麼用?
那種在狹小洞窟放地圖法術的爽感和對怪的絕望感 實在很少
遊戲能比擬
龍族教義就是聽碰講各種垃圾話,然後戰鬥爽度就是一切
,其他不太重要
期待
又可以玩各種炫炮魔法了!!!
期待~
之前完魔弓手真的超爽
前代的打擊感是CAPCOM業界長期累積的深厚底子
絕對是業界數一數二的水準
之前看訪談就知道他們真的在魔物攀爬與部位傷害抖動
這種遊戲開發理念費了很多心思
梅杜莎頭上不是蛇嗎怎麼變一堆羽毛
大概是梅杜莎亞種吧(X
看了一下影片,梅杜莎是前一個魔物啦~字幕剛好切換XD
好想跟朋友一起玩這個QQ 做成共鬥不好嗎
說畫面普通不能期待的是平行世界吧… Nin:欠官司嗎?
隕石術跟冰槍砸下去很爽的遊戲
Soma各種 日廠遊戲都大力支持已經習慣了
其實龍族教義有出過online版 講共鬥的人知道嗎?
共鬥版會打打到自家魔物獵人吧!?4個魔弓手會卡濫....
買爆
爆炸箭爆射!!
不要再讓我跑步了
做成共鬥就必須想辦法綁住玩家維持熱度,像MHR這樣
打寶成分很重是能有效綁住玩家,但很多人玩得夠久
了,只是想要有個完美的結束。雖然是有效綁住人了
,但反而造成遊戲體驗不良,搞到一堆人破口大罵,
是有比較好嗎?
朋友可以變成你的隨從啊
魔弓有夠帥~~~!^^
也不用作成長久經營的服務型遊戲啊 像Dying Light或
火線獵殺野境 雖然是開放世界 但多人連線就跟以前的
橫向捲軸動作遊戲一樣 目標只是一起打通關而已
又不是多人就只能作類暗黑的打寶遊戲
爆
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