[閒聊] 「異環」實機
https://youtu.be/90BDkwGj-kg?si=SrgYCfbstX1zt2bE
整理一下
1.傳送點(電話亭)在試玩版本少 傳點可回血
2.不能搶車(就真的不是GTA 不要再比較了==),可租車
控車有一定難度 有慣性 有手剎
可能會有連線賽車 甚至DIY賽道
有火車 公車 進入車內可坐下
3.可進入的建築物多 屋外梯也不是擺設
可買房 可擺設
4.閃避有3次 成功閃避不扣次數
切人有無敵
戰鬥中可臨時突破增加屬性
5.劇情可跳過 PO片的覺得劇情張力+無縫轉場(包括無頭機車騎士boss戰)+聲優表現優良
6.線下試玩版本還不確定裝備、有否抽取武器、角色突破,等策畫
課金打算向中低消費靠攏
7.路人遇到車會光速閃躲 開人行道就好還不會撞車
感覺異環是很想打一個沉浸帶入感吧
不過到後期甚至中期應該就會被逼得開一堆傳送點了==
--
下一個反米工具堂堂登場
這用手機玩鐵定比鳴潮還卡
原神在二字大世界遊戲的排名要掉到第三了
不是,這看起來比鳴潮更偏向PC平台了
打倒原神
之前說9月有大事就是這個嗎?
又想賺手游市場又不顧手機端體驗,客群做不大啊
異環出了就可以把鳴潮刪掉了
坐公車移動還不是瞬間移動 要上車找位子等車慢慢開
換塔傳點也滿少的 也許不會加
常常希望中國把他們的技術力和成本拿去多做一點單機
就做PC但又想吃手遊的賺錢法 想吃又不想多費心思
不能搶車 BAD
鵝廠二遊一直失敗不是沒原因
看影片介紹的內容和玩法,就很不適合手游客群
沙盒的部份當初很期待異環 現在改期待inZOI了
這些玩法有新鮮感,但手游每天這樣玩馬上轉為煩躁
養成跟卡池沒提 是不能提還是不敢提
畢竟這比較像是單機的遊玩節奏
開放世界已經是負分了 手遊就該有手遊的樣子
很多東西蜜月期一過就是滿滿煩躁
原當初也是滿滿新鮮感啊 現在誰想收集狗屎神瞳
現在很多遊戲都不開手機玩了 真的本末倒置==
課金手遊大世界 妥妥的負分
影片音調常常拉好高 聽了就刺耳...
新一代原神殺手,鳴潮可以蛋雕了
我現在寧願玩有自動尋路的手遊
當然要手機,上手機才能不去跟那些家機遊戲比
手遊大減負時代
鳴潮 蛋雕
做一堆有的沒的 想去增加玩家在線時間跟黏著度
這是單機的玩法 如果還有體力制 一樣會不爽吧...
這就是為什麼中國過了這麼久才生出黑神話
但其他廠商還是會選擇繼續開發PC課金手游
中國的獨立遊戲也大多都是單機吧
店面商品想買 錢的來源如果因為體力限制 我是馬上不玩
要弄得像開放世界 那就弄好幾個打工小遊戲賺錢
開w人w行w道w就w好
哇靠真的能坐的交通工具,贏星空了
我覺得重點是探索比有多少 如果探索絕大多數是主動式就沒差
如果一樣練角幹嘛的又是強迫探索 那一樣等著下去
瞎機巴吹過頭,先看看就好等上線再說
看到傳點只有一個也很怪...
不過看這篇的講法感覺只是早期測試 起碼這個影片只是測試版
傳點起碼放在車站之類的 中間再用載具過去
完全不給 不用說對岸 我覺得正常也會覺得煩
(′・ω・‵) 想當手遊GTA嗎
看了 就不會想玩
打架切法超級明朝耶
探索終究會膩啊 想讓玩家玩多久
反正鳴潮也是當電腦遊戲 到時候看哪個更爛刪哪個吧
只要劇情還可以 鳴潮就可以棄了吧
不會黑屏白字超有感
人行道不是很寬敞嗎.jpg
完全看不出遊戲重點,不看好
如果想做開車應該是做賽車遊戲
你看看那個終末地 一測完之後人間蒸發
這模式不看好 剛開始有趣 可能兩個星期後就變成煩躁了
92
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爆
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