[心得] Astlibra Revision 神之天平
最近剛破完,Steam顯示90小時
不過這是我後期花很多時間嘗試組合、刷裝強化的情況
正常應該6~80小可以完成一輪
整體來說給予好評
只是這完全是給遊戲性的分
前期劇情張力足夠會想讓人看下去
時不時出現的日系幽默挺尷尬但不影響
但主角近乎零的性格塑造及成長
中期一部分謎底揭曉
主角吸毒吸上癮劇情暴走放棄治療
選擇戒毒還跳個類Bad End給黑畫面及幾行字
到後來中後期那萬惡的四個字出現在對話框上
我就已經不太在乎故事發展如何了
更多的是想看作者到底要如何掰到結局
這類故事可能可以好看精采
但很明顯登場人物少格局小細節少鋪陳沒有
所作所為卻又影響整個世界,感覺莫名其妙
最後變成讓人想狂按Skip的流水帳
個人認為還不如寫個王道故事好
至於遊戲系統本身是好玩有挑戰性
地獄難度怪撞到約1/3,部分怪動作不明顯、怪數量不少
存檔點都距離至少有三個地圖以上
閃避是長距離反方向跳躍我手殘用不來
格檔需要耗費耐力不能無腦舉,盾反意義不明
所以推圖算比較有難度,需步步為營
然後因為無盾格檔會受傷的關係,在推進難度不低的情況下
除非操作者很強,技能無敵閃避格檔回血用得行雲流水
變得雙手武器在本篇有90%時間是完全沒用的
如果不是單純我特爛忽略了什麼,那個人覺得是個挺大的缺陷
王戰的話因為王不會一直追著你跑
所以都會有很長的空檔吃補品回血
難度比較低,有耐心都可以過
特性需要蒐集裝備並使用獲取經驗值,滿條專精後獲取
我到第三章才搞懂之後都刷好刷滿
算是鼓勵(強迫)全蒐集,反正我是刷得很高興
不喜歡的點是特性中蒐集探索系和戰鬥系共用資源
可隨時改加點的主要屬性也有個幸運加錢加經驗
換來換去有點煩躁
憑依技設計得不錯,放招有無敵時間讓戰鬥更緊湊
六種屬性中可各選一招看時機施放
因為技能有方向性的問題,除了五階憑依技外都有自用
追章增加的就算了,大多湊數中看不中用
天平是讓人眼睛一亮的系統,有點當初看到Grim Dawn星座那種感覺
途中蒐集到的大部分物品都有重量和一至數個屬性,同樣屬性有大中小三種等級
如天平上有複數的同等級同屬性就不會發動
就看你如何將兩端的重量盡量平衡並盡量多拿效果
追章可以強化兩側各至多三個盤子,加深了複雜度
嘗試各種組合算是很有樂趣
完全可以作為其它遊戲的借鑒或主打系統
多加改進著墨這系統還會有很多不同的可能和可玩性
有點小抱怨就是遊戲內效果不透明測試要平衡很麻煩
到最後還是要上wiki查,這邊附上我最終的組合
https://i.imgur.com/2RxHMco.jpg
其實就是盡量把持續時間、使用時間、持續回血、恢復量拿滿
追章增加的裝備盤其實就是插槽、裝備詞綴那類的東西
https://i.imgur.com/Ppd1ADq.jpg
相當於ARPG的詞綴分三群個別掉落再乘二擇一
只是沒想到只要稍作變化就能變得如此有趣
詞綴分群有,但加入可選的就真的沒看過
為了這個系統我又為了全紫好詞多刷了十幾小時
和嘗試武器傷害和特性組合,最後面板刷成這樣
https://i.imgur.com/7fqHNOy.jpg
不過好像沒什麼幹用,秒傷一百多萬最終王兩秒內就爆炸
以上 推薦給大家
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到大後期秒天秒地的為啥妳 HP 跟 ST 要弄到那麼高啊XD
開局玩地獄的話拿雙手當然很痛苦..一般難度的話很好用
這部真的是很推,建議喜歡2D ARPG的至少去玩個 demo 看看
推個,我玩困難60小時左右而已(中途一些死掉的時數應該沒
算到,實際可能+5左右)
玩困難我幾乎全程雙手武器的 靠射程打 除了某幾關特別痛
以外是都沒太大問題
ST拉高配爆發(憑依技消耗全ST)可以把BUFF數值拉很高吧
這遊戲真的是很樸實的好玩,看怪噴一堆晶體金幣很爽XD
缺點就那個白癡成長盤吧
天平系統真的滿有趣的
整體本來玩很爽,直到我的烏鴉離開那段
沒尻憑依的話 我真的跟智障一樣
那一段我拿火球魔杖一路轟
天平配裝的話攻防提升幅度很低,所以大多都已持續時間、
減重、使用速度配滿比較重要
在來就HP跟SP提升量
再來
雙手武器射程長,槌系定點攻擊根本手殘救星
我也開局地獄難度,道中雙手為主,打王才上盾,盾反無敵時
間長,又有不錯的位移,處理彈幕好用,不過我還在終章就是
認真點刷的話,大概新章中期後全都是EZ模式了
攻速魔3BUFF,SP打夠就直升飛機
裝備盤最重要的就刷提升數值邊際效應,不過這遊戲各
種方法讓你無限衝數值其實也不差裝備盤就是了
是說劇情算上追章的話還挺王道的吧
值得為了完美結局,回朔存檔嗎?目前第5章QQ
看這敘述是把白玩死了吧,看你
還是漏拿一個愛心,愛心的話就完全沒差
愛心在結局前的迷宮可以刷 少拿了沒差
為了白有檔的話可以重玩第五章沒問題
反正這遊戲在知道地圖構成後過的速度快的很
農東西也是熟悉怪動作後 換上三倍傷害都是秒
這遊戲幾乎沒二輪要素,要一輪全成就記得困難
完美結局跟白沒關係,我是接受自己的選擇造成的結果
這只影響你自己感受而已, 值不值就看你的價值觀囉..
反正第一輪劇情就各種虐 也沒差那個白
農到後面都各種無雙 缺點是畫面越後面越光害
不看攻略很難玩 要查哪些武器必練 除非打算農好農
滿
直接全農滿就好啦 也不難農
拿到王棒之前應該已經都練滿了……
這個遊戲就是有種魔力讓我想把武器防具技能都練出來
我印象中天平減重的效果其實很差耶 因為不是用裝備重量算
而是(裝備重-速度)後的重量來計算的
重量如果80 -40%也只等於-32而已
這就是個農game 農滿武器很自然呀
武器防具就是全都練
這遊戲算是有考慮過農的機制而去設計的,農武器練度
還算有趣
減重直接點敏捷就好,用不需要靠天平
攻擊力突破某個門檻數字以後就無所謂了
從B站開始火,然後中國人瘋玩的遊戲,評分都先扣一半
好玩啊。不過後幾章劇情很尬
劇情來說 追章之前算是一個段落 完成度算很夠了
追章則算是將主章節的謎題解完 並給一個完美結局
農度看難度吧 實際上每章都農也不用農多久
就是農出圖紙 農材料把武器防具全做出來 就夠了
練裝備等級除了一開始那個樹幹最難練外
其他的大不了等晚一點拿後面章節怪練就練超快
樹幹我都拿去打王 印象中打過四章王時練滿的
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