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[閒聊] 遊戲好不好玩跟引擎有關係嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲好不好玩跟引擎有關係嗎?作者
dt9151017
(Jay)
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比如
仙劍1大家都說神作
但那年代技術問題,畫面就那樣
如果仙劍1用re引擎重製一遍
完全不改照搬
這樣還會好玩嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.104.152 (臺灣)
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Israfil06/11 16:51當然沒關係 最新引擎做個糞作出來那是輕輕鬆鬆的事

JamesHunt06/11 16:53你玩過棋/牌/桌遊嗎?

mayolane06/11 16:54一堆遊戲拿UE做

PROMAC06/11 16:56這年頭多的是乍看之下很漂亮骨子裡一坨屎的

gremon13106/11 16:56聖劍傳說3: 只能說點陣有他的美好

Annulene06/11 16:59覺得以前的玩家比較會在乎這個 雖然聽著很矛盾

Annulene06/11 16:59現在很多玩家根本我在乎畫質之類 也一堆像素遊戲

Annulene06/11 16:59不在乎

qweertyui89106/11 17:00看任天堂瘋狂重製遊戲

dt915101706/11 17:14有聽過一個說法,老遊戲拿到現代反而不好玩,為了增加

dt915101706/11 17:14時長,很多怪都是2p色,或是趕路太煩躁之類的,換個引

dt915101706/11 17:14擎,大家能忍受嗎?

AN9406/11 17:30

sokayha06/11 17:31你要先知道引擎是做什麼的...

sokayha06/11 17:32知道的話你不會這樣問 遊戲要做成怎樣跟引擎沒有關係 那

sokayha06/11 17:32是遊戲設計階段要決定的 引擎只跟實現難易度有關

sokayha06/11 17:34有點像說 以前的人用最原始的樂高積木要拼一台車 他要從

sokayha06/11 17:34頭拼出窗戶、輪胎、座位,再把他們組起來

sokayha06/11 17:34現代的引擎的概念,就是它有現有的窗戶模組、輪胎模組、

sokayha06/11 17:34座位模組,這些你都不用從零開始拼,直接調用然後修改一

sokayha06/11 17:34下貼圖顏色,省非常多工

sokayha06/11 17:38老遊戲重制基本上都要順便動系統面,例如三國志8 remake

sokayha06/11 17:38就有強調因應現代不能接受舊時代回合制的慢步調,會在戰

sokayha06/11 17:38爭場面的節奏部份做出較大改變

sokayha06/11 17:38像這類改動跟所謂引擎完全沒關係,就是遊戲設計而已

papertim06/11 18:07拿炒菜來說,引擎可能像是鍋子,重點是廚師用得順手與否

papertim06/11 18:07

s17506/11 18:29黑白妹你會在意系統嗎

horazon06/11 18:57大多數沒有,但如果你拿引擎做不擅長的遊戲,或是開發人

horazon06/11 18:57員不擅長該引擎,進而影響開發時程,就會對遊戲產生影響

horazon06/11 18:57(比如說冒險聖歌

wulouise06/11 19:49你根本沒理解遊戲好玩的原因吧