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Re: [情報] 全球首款Win電競掌機AYANEO2 售39,900 元

看板C_Chat標題Re: [情報] 全球首款Win電競掌機AYANEO2 售39,900 元作者
linzero
(【林】)
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中國遊戲機開始於抄任天堂

因為在當時中國本體沒版權問題
卡匣也沒有
且難度、複雜度也不高
所以盜版利潤足夠撐起這個市場

後續的主機沒盜版本體
應該是後來主機策略是賠錢賣
再從遊戲那邊賺回來
所以盜版遊戲機本體只會比原廠貴

之後就轉向現有開放系統開放硬體的機制
首先是Android
接著是Windows
但問題是本身就是開放系統搭配開放硬體
Android或許本來還有較多空間可以發揮
但這塊被手機平板吃掉了
Windows裡的規格固定品牌桌機型遊戲機市場拚不過桌機DIY
其實之前也是有人想搞家機桌機類型
可能硬體成本比較貴就想從軟體綁定獨佔來著手
但獨佔應該第一可能拿不出這筆權利金買熱門作
一開始沒大市場應該也沒遊戲開發商想讓它綁定獨佔
再者也可能較容易被破解
導致獲利遠景一開始就有問題
搞這個的沒成果推出就倒了跑路
也不排除一開始就是想騙錢

那麼另一個方向或者說剩下的方向就是移動裝置掌機了
電腦就沒啥DIY掌機了
至於Win系統的手機,微軟自己就沒搞出市場來
但問題也是在於家用主機掌機現在幾乎是賠錢賣
要達到同性能的組裝電腦等級就會比較貴
所以就只剩部分有玩電腦版遊戲有需求想用掌機型的市場
但這個市場不大
不過多少可以容下幾家小規模的搞吧



中國想搞遊戲機照理說應該要從OS搞起
像現在的家機都有自己的系統
這樣硬件靠OS綁定
遊戲也綁定OS
防盜版保護也靠OS
這樣才可能會有龐大且較穩定獲利

但首先中國企業可能抄習慣了
打從電腦系統就喊要國產
再到手機系統也在喊
但還是繼續用Windows跟Android及其魔改版
到現在搞遊戲機還是用Android跟Windows

但其實就算搞出來了
以現在中國家機閹割版現況跟版號發放情況來看
中國產遊戲機要在電腦、手機及現有國外家機競爭中脫穎而出難度也不低
再回頭來看又跟習慣抄或習慣想要彎道超車的獲利心態
金主應該比較希望拿去投資像騰訊米哈游這類有案例表示有錢途的遊戲開發方案吧

像當初小霸王被其他盜版分食市場,且新主機也沒得抄之後
其實也想自己搞
但也是失敗了

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spfy03/06 13:13你剛剛說的是國產OS嗎

afking03/06 13:25現在就已經是廝殺過後活下來的平台了,再回頭搞OS真的是要

afking03/06 13:25很瘋

leamaSTC03/06 13:29這才是能作大的關鍵啊 不然你用Win或安卓只是比殺肉而已

leamaSTC03/06 13:29但沒那個本去開發 也不可能成功就是了

krousxchen03/06 13:38反正任微索V四家都是拿linux改的,中國真要搞也可以

krousxchen03/06 13:38弄,主要還是遊戲陣容問題

krousxchen03/06 13:40中國真的要搞遊戲機就是要靠遊戲機禁令保護,但是十

krousxchen03/06 13:40年來沒人發現這個漏洞,結果就是解禁才有人發現其實

krousxchen03/06 13:40是鼓勵中國自製遊戲機,才有戰斧跟小霸王Z1的出現

krousxchen03/06 13:41如果背靠禁令可能還可以逼遊戲公司移植遊戲,但是沒

krousxchen03/06 13:41保護了就掰掰