[閒聊] 有些廠商是不是看玩家爽玩,就很難受?
如題
就那個絕地戰兵2啦
白癡廠商看什麼武器使用率高就砍什麼
不管是免費武器還是課金通行證武器通通砍
花錢買的噴發者 用沒多久直接砍成垃圾
然後敵人一直變強
儲值都儲到怪身上了
要玩家拿著垃圾去扛海量敵人
==
我就不懂
看玩家爽玩 爽殺
這些廠商是會很難受是嗎?
只要多人用的東西,二話不說就是砍
PVP遊戲就算了
這還是PVE遊戲,不是PVP遊戲欸
而且這類廠商好像還不少
這些廠商策劃到底在想啥?
看玩家玩的舒服他們就不爽?
--
暴雪:看我幹嘛
我們覺得這樣會打壓玩法多樣性
ggg表示:
cooooooool
提高遊戲時數才能賣psn會員銷量啊
玩家玩的舒服=遊戲服務成功=要付錢
拒絕的刺給玩家玩一個月才砍算良心了
笑了,退遊阿,智障公司
玩家不舒適才會儲值買新武器,如果你不儲值,抱歉你
在廠商眼裡不是玩家
不要玩 讓他們爽
:覺得這樣很酷
噴發被砍我就沒上線了==可惜錯過退款時間了 一千多只能
送他
服務型遊戲的缺點 為了創造營收只好不停製造課金需求
跟風仔被套牢了吼,這遊戲第一次更新就有臭味了
那就是新出沒多久的課金通行證武器啊,直接給你大刀一砍
成垃圾 我感覺我花錢花的像白癡
這玩法比數據通膨還過分,遊戲商沒做過線上遊戲是
不是
比手遊角色還不保值真的是傻眼
爽玩又不會多花錢,一直出新砍舊玩家罵得越兇買得越兇
,消費者就一堆抖M也沒啥好怪廠商
我們是在教育玩家
拒絕的刺:
讓你舒服 一下就玩膩了 砍一下讓你玩不同武器和玩法
他是連課金武器賣完沒多久就大刀砍 我是不敢再課了啦
還好早退款了 當初砍武器時就發現不對勁
噴發者砍成狗就退坑了
而且這遊戲那些被砍的武器其實沒特別op,就是正常能用的
等級而已(因為其他都是完全不能用的垃圾)
你讓玩家不爽更不會課金好嗎?他又不是一代版本一
代神,他是全部都給玩家垃圾耶,玩家課dlc買一包垃
圾幹嘛?
營收雪崩式下滑保證一週後馬上熱修,事實是大多情形
對最扯的就是他常常連新的DLC都是整包垃圾
這遊戲出了快半年,玩家比第一天當菜兵還爛
這款算是評價雪崩下滑的例子吧
根本是爽賺,把遊戲說得這麼爛你連退遊都不肯,廠商當
然不斷測試底線榨出玩家最多的金錢
玩家只用特定武器根本也不是因為這些武器多強,只是能正
常過關而已,其他武器根本是廢鐵
教育玩家時就說根本暴雪,預測紅不過一年,果不其然
就有玩家縱容讓他們繼續爽賺啊 玩家展現破壞力 這些
廠商才會怕
我這不就退了== 噴發者砍之後就沒玩了 然後昨天又看到
又在砍什麼火焰槍
欸不是~絕地戰兵2連課金需求都沒辦到好嗎?債券一堆垃圾
他們連逼課都不會
真的很智障 你他媽一個PVE遊戲搞這樣
這遊戲的meta武器不是像其他遊戲是超強大家都帶,但其他
也能玩
這遊戲是你不帶這個你就甲賽吧
爽賺之前老闆就不會跳下來救火了啦
4
上級就蟲族內鬼阿
想維持多樣性最簡單就是把最佳解砍爛 隔壁LOL這樣
玩很久了
教你玩遊戲
然後官方自己開直播打難度5被打成智障
因為過關時間太短對財報不利
隔壁棚DE表示:
還好暴雪放棄星海了,不然合作的蒙斯克絕對被砍爛
LOL是pvp遊戲啊 削弱是大家一起削弱
這pve遊戲,玩家被削弱敵人可沒有
以為在臭暴雪w
太容易達成完膩就換遊戲啦
GBF表示:
反正希望廠商變好就是多展現自己的破壞性 能退款就退
不能退就不上線不課金 多多宣傳廠商的醜陋吃相 反正
他們財報難看知道自己快死了就會改
第一反應就是暴雪遊戲
玩家還真的展現破壞力了,這遊戲現在直接半涼掉
他們以為玩家不爽就會儲值
事實是玩家不爽就會考慮換遊戲
很多 不是有些
馬鈴薯之王ubisoft其實最會幹這事
:覺得這樣很酷
退坑 黑名單
看現在還多少人玩就知道啦 哪可能儲值 XD
調平衡就是賭太簡單打到膩換遊戲跟打到惱羞換遊戲哪個難
POE:略懂
很多看強就砍啊
服務型線上遊戲就算了,掙錢嘛,生意,不寒磣。
但你他媽的單機熱修是那招?改不改又不影響玩家已經花錢買
了這份遊戲,故意把強勢建造跟快速賺錢的漏洞補起來幹嘛?
讓已經花錢的顧客不爽是能讓人再買一片遊戲嗎?
還是你覺得讓玩家太爽會不買dlc?那你倒是做啊薩爾達= =
是 所以我棄坑了 這陣子都在玩單機
最智障的是他們製作群玩難度6就玩到快崩潰玩不下去
我真的不知道有什麼嘴臉每天那邊搞
歸根究柢是商品形式的問題,讓玩家一下子爽完就沒得賣長
線了阿
絕地戰兵2的形式絕對不是爽完就沒得長線,反而是不爽才會
沒長線,這遊戲又沒寶可以打
製作組玩自己做的遊戲都玩到咪咪茂茂的垃圾,
我白癡才繼續玩甚至丟錢進去
印象最深的還是全境封鎖啦 真的一個樣子
Fromsoft的遊戲也是暴力平衡,強的直接砍爛
全境2也是,專噁心玩家,然後就涼了
有夠沒sense 正常都是新怪通膨 哪有人在砍玩家的寶
FS是一個砍了還會有另一個給你爽,所以問題比較小
不是 要課金才能拿到的東西 砍了不會有消費爭議嗎
? 我玩的遊戲不多 沒看到什麼抽卡出來的角色被NER
F 頂多有BUG導致很強被修正 當初如果看準強度才課
金的 不就被詐欺
不算純課金,點數在遊戲裡可以農,但也可以直接買就是
主要是過太爽就不上線了啊
至少蠻多是這麼死的
不過我到現在還是無法感受FS遊戲的爽點 雖然我懂爽點
是成就感 但我覺得我自己玩太痛苦了 看人受虐或是看
高手華麗無傷比自己玩爽多了
不就龍王悖論 手遊還好多了 起碼還能靠XP
他們說的是免費農的到的遊戲道具形式,然後標榜免費遊戲只
是你課金能快速取得稀有道具而已,你課的是金幣水晶不是免
費的遊戲道具,所以遊戲道具被nerf沒有問題,漏洞早就在開
始遊戲時你懶得看的免責條款中堵上了,一般人很難勝訴的。
BZ是典型代表啊!
線上遊戲都是這樣 新的商品肯定強
還有 遊戲設計自己不玩遊戲 超搞笑
不這樣你怎麼課金買新武器
典型畜牧業廠商的做法,這個過程叫做提純,提純之後就
是結晶孝子,你沒看已經有些許贊同削弱的孝子開始出現
了嗎?
新武器剛上線就被砍爛 誰會課
這也不是免費遊戲啊...你入門要付一千多的
遊戲平衡就這點難做 永遠只能buff 不能nerf
最後就導致戰力無限通膨爆表
的確 艾爾登法環 pve一直砍一直砍= =
只能說服務型遊戲是在MMO和課金手遊之後第三臭的
你不知道什麼時候製作組開始整人
整人後又沒有好的手段反制
課金手遊和MMO還可以透過停付月費月卡來抵制
服務型遊戲高昂的入場費反而讓製作組有皮的空間
真的不是很好處理
沒差 戰錘40k 極限戰士2要出了 準備為帝皇效忠
我們覺得這樣很酷
上次才預告下個債券是火焰主題,今天直接砍火焰武器,我
是不覺得是想賣武器啦
媽的~他新武器強的話我還算了,你們知道箭頭曾出過幾乎都
拉基的新債券嗎?
絕地戰兵2通膨的是敵人~不是玩家火力,這絕對是個問題
天才阿~他們是天才
經典充錢充到怪身上
這些遊戲策畫都一個樣啊 這種桀驁不馴的態度 抵制 嘻嘻
可能他們把全境封鎖放在神壇上供著吧
這款不是笑玩家菜嗎
・ω・ 廠商讓你爽玩,廠商就不能爽賺了
不是 他們連割韭菜都不會好嗎 前天上更新砍死火焰系列
今天上新債券主打火焰系列 沒看過這麼不會賺錢的
噴發者之後就沒有新武器強過了吧?
新武器一堆缺陷,要嘛傷害太低~要嘛後座力太強~彈容太少
不然就是前面都有了~結果沒有穿透裝甲效果.......
這遊戲都砍這麼多次不跑不就代表可接受 建議廠商加
大力度
他們一直把使用率高的砍爛 然後玩家找出新的可以用的又
繼續砍 要砍到所有武器使用率差不多才甘願
從一開始的破裂、噴發、燃燒破裂 都一樣的砍法
暴雪:
玩太爽就不會買dlc啊 還有遊戲時間也會縮短
GGG:我們覺得這太簡單
簡悔 對玩家有利的狂砍
拿ggg出來救援幹嘛 ggg課金只能買造型買不了強度
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平48
[閒聊] 《絕地戰兵2》會避免不合理跨界合作《絕地戰兵2》會避免不合理的跨界合作!官方:不想成為《要塞英雄》 由 Arrowhead Game Studios 研發,主打 4 人合作的 PVE 射擊遊戲《絕地戰兵2》,是 2024 年目前最熱門的服務型遊戲。在看似飽和的線上射擊遊戲市場中,本作每月仍維持 數十萬名活躍玩家。近日,《絕地戰兵2》開發者表示遊戲會盡量避免推出跨界合作,因 為他們不想讓遊戲變得跟《要塞英雄》一樣混亂。19
[閒聊] 廠商怕玩家太強有好的解決方法嗎?最近玩一款手遊 廠商為了怕玩家太強 設計了一個機制 就是你打太痛了,敵人就會上一個屬性盾 也就是你是光屬打人太痛,敵人就會上一個光盾22
Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週目前問題有兩個大方向 一個是單兵武器太爛+軌道空襲CD太長 另一個是敵人重型單位數量過多 兩個加在一起直接變成惡性循環 玩家長期被輾壓自然就開始不想玩了16
[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修 就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』 這個玩法太強? 砍 這個組合不是設計者原本的構想? 砍 這個技能太強勢? 砍16
[閒聊] 手遊廠商也刷首抽的話首批課金不就當盤如題 現在首遊越出越多 廠商認為不賺錢就馬上換開下一個遊戲 簡直像是廠商在刷首抽 那麼11
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?首先我要說,你把PVE跟PVP模式混再一起講就不對了。 PVE遊戲公司當然可以硬吞下來, 搞不好還可以帶起一波課金潮,後面卡片再通膨一下 多多刺激一下玩家的課金慾望。 PVP模式就已經不是有玩家抽到卡片爽了就沒事了。11
[討論] 路上能亂打人的線上遊戲 很少?線上遊戲內容大概可以分成PVE和PVP 若要PVP 則要到指定地點or經過雙方同意等 讓對方在有意識的狀況下進行PK 好比天堂村莊外的一般區域=可PK,村內 安全區域=不可PK 暗黑2 玩家於村內對某玩家產生敵意後 於村外雙方遇到後技能傷害將會打到對方 RO的話則要到指定PVP地圖1
Re: [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉這改反很常見 只是回應有點糟糕就是 像Warframe 也是這樣改,而且更過分 是直接把有效率武器砍一輪之後BUFF其他武器 ,其他武器又可能因為某些版本 變很強又被nerf。 而DE的回應 基本上都是,希望玩家多用其他武器或是不希望掛機玩法 導致近戰 死很久了,ash那種一刀好幾十億的極端玩法 只有特定場合有用,其他場合- 鐵頭棍比較多人稱呼他為"棍子" 是一把在PVP上挺常見的武器, 有不少人會使用雙刃棍來追趕敵人或是逃跑用, 也有一些武器有著強大的切割戰場的功能, 效果可說是非常顯著呢!
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