[閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?
以前的RPG,連隨時存檔都不能
而且難度又非今可比
再加上時間零碎,爸媽又隨時都會衝進來
以前人到底是怎麼破一堆高難度RPG的?
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以前的時間可沒那麼零碎啊,真的零碎是現代人吧
我也不知道我以前怎麼玩p3p的爬塔的==根本神經病
而且娛樂沒那麼多,所以農變成可接受的玩法
我以前玩一款連怎存檔當不知道 每次都打開都是重玩也玩
得很開心
主機電源不關 直接關電視
多打一個當
自刪仔回來了==
存檔會遺失才是真的猛 不僅遺失還幫你配被詛咒的音效
以前遊戲玩100小時還沒辦法破關是德政啊
你算算看CP值有多高
不能隨時 但存檔點多啊
最早不能存檔,都要抄密碼,讀檔時輸入密碼,如果抄錯字
,就毀了
大部分遊戲存檔點的安排還是能讓你正常進行遊戲
仙劍二畫妖那種必死局還是少數
印象中以前的RPG能隨時存檔居多
紅白機時代要記密碼阿,學50音的契機
最早期的只能抄密碼,後來才有存檔的方式
就我爸有段時間允許我玩電動阿,回想起來大概是不用顧我
有些要去紀錄所才能存檔的
不能存檔的是幾年前啊?我玩的DQ都可以存檔啊
一般不是只有零散的存檔點 是只有洞窟外才能隨時存檔
洛克人X就不能存檔吧,沒抄到密碼就噴了
所以就容許讓我打,然後我就破了人生第一款SLG~光明與黑暗
續戰篇2
RPG最好是有不能存檔的
講錯了~是續戰篇1
就連DQ1只是存檔麻煩但不是不能存檔啊
洛克人、瑪莉歐(初代)那種,遊戲要考驗你的地方不同
其實古早連外面的大型電玩RPG也有存檔機制
雖然密碼表實質等於「只要密碼正確那任何主機都能讀取」
要不要先舉兩個沒有續關機制的來聽一下?
只是當時不是主流,後來卡牌框體流行~又活了一陣子
密碼紀錄可以亂試密碼,有時候會抽到超強設定
rpg範圍這麼大到底在講哪款
想想當年每個禮拜魔獸拓荒五六天是怎麼過的
當年WOW社群非常活絡,拓荒就是跟網友喇低賽~當然好玩
4-1累犯哪管你那麼多,你們要自己想:)
打副本不管是拓荒還是農,都不是只有打怪的部分
很大的原因是你想跟線上的朋友交流
抄密碼啊
抄關卡密碼
是不能存檔還是不能隨時存檔?
就重打啊不然能怎樣
gb的幽遊白書3就要抄密碼阿 好像是50音 那時候連50音
是啥都不知道
抄密碼不是說假的 甚至直接拿別人流傳的密碼來用
日文密碼超機巴的,抄下來下次打都不一定能打對
靠北 五十音抄密碼真的會崩潰 字醜就算還超長一串
以前沒有滑手機這種事情 娛樂其實不多 現代人連好好談個戀
愛都沒空了
這就要看多以前 20年前RPG已經是非戰鬥區域或存點就能存
還記得以前GB的幽遊白書就要抄日文
小時候那懂,就當成畫一筆筆抄下來
絕雙1甚至是1999的 也沒這個問題 所以應該要更早?
FF3打黑暗的雲那裏
想想玩GB是幾年前的事了
小時候朋友借我一片仙劍、然後大概是整包檔案弄成唯獨、
當年也不懂這些就真的一直在無法存檔的狀況下玩了好久w
每次打開就是重頭來過,小時候也不志在破關能玩就好
就整片背起來阿
靠肝跟愛
以前是各種密碼 都要拿筆記本抄 寫錯自己都看不懂就完
看到別人的超強進度還會抄下來
以前RPG不難啊
樓上先玩dq2看看
當然是玩惡靈古堡沒買記憶卡,一口氣通關啊
以前game gear還會洗存檔,怕了吧
說的是接關魔戒村之類的吧
密碼,我玩GB幽遊學會日文字母的
手寫程式碼存檔
GB仙水篇 都是從頭一路打到結束 LUL
密碼狗幹長
我記得第一款有「存檔」功能的遊戲就是薩爾達系列初作..
復活的咒文,DQ1是抄密碼,更早不知道
FF3尾關只是長,FF2比較難吧
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Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?看遊戲吧,其次是你改了什麼? 舉例來說 ●廢都物語Ruina 這遊戲有難度選擇,簡單.普通.困難, 但這三個難度其實敵人強度沒有改變,- 請問一下 最近在玩Demons Roots 但有一段劇情我很喜歡,想在看一遍 可惜存檔已經被覆蓋了 那還有辦法回朔到事件發生前的存檔點嗎?
- 請問一下 最近在玩Demons Roots,是款RPG Maker類的遊戲 其中有一段劇情我很喜歡,想在看一遍 可惜存檔已經被覆蓋了,想重玩又得花很久的時間 那還有辦法回朔到事件發生前的存檔點嗎?
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