[閒聊] 覺得單機RPG遊戲時長多久最合適?
如題
之前在看人做FF6的濃縮精華影片
UP主因為沒有救到一個夥伴,加上存檔失效
所以又花了25小時去重玩,嚇屎我了
不知道對於單機RPG來說
練功與通關加總的遊玩時間
多長對你來說是最合適的
(正常難度、不求全結局通關)
我個人是覺得2-30可以接受
兩三周玩完,但10小時多也無妨
--
不要練功拖時間的 像日系一堆這種煩死
看看上古5
每天兩小時的話一個月差不多
耐玩度至少要1000小
這已經像在刷素材了吧 魔物獵人World?
50個小時上下差不多,太少會被說沒用心
個人喜歡40~60小時這區間,再長要加入經營建設要素
上古我大概40+可以跑完 全魔神/全DLC/全公會
看了一下我的巫師3 兩個DLC都跑完 成就完全不管(37/78
大概80小左右= =
其實我是覺得算短
FO4可以建造聚落或巫師3沉浸感好才能超過100小還能
享受
看故事寫的好不好 不好我玩10小就不想玩了
好玩的100 不太好玩的20就極限
劇情夠好的話,20~30小時最剛好,能一直重玩也不會膩
5-80吧 要看內容
近代遊戲想要臭長可以嘗試XB系列1/X/2都很花時間
速通2小時 認真玩100小時以上
2077 好像有跑多結局 成就18/44 50小左右
我超過60小時的幾乎都不會想重玩,除了DQ
2、30小能好好講完一個故事也可以
愈來愈懶得管全成就了= =
40HR
DQ11我破完馬上再開新檔重玩一次
主線20小時
機戰V機戰X 因為都有買大禮包DLC 所以一個90小一個50小
看這幾小時是用什麼東西塞的阿 30分鐘高潮迭起和50小時
欸幹 題目問RPG 當我沒說
沉悶練功我會選前面
三千世界
夠精彩3個小時也沒問題==
上古5光是食物擺盤就花了我兩個小時
看價錢啊
好玩的話長一點也沒關係 我p5一周目超過100小 還是玩得
很爽
P5已經有點太長了 雖然好玩
我覺得玩遊戲玩到出現煩躁的時候就代表時長太長
一美金一小時 賣60鎂沒60小時就等特價
很多迷宮一卡就會煩躁的話怎辦
40~60還行 再上去就要看情況了
我個人是覺得JRPG不強制二輪的話30-100都不是問題
但那種破一輪要70小時以上的還跟你玩二輪全搜集要素
就太多了= =
JRPG標準大約50小
日系差不多30~40 開放世界依支線精彩度可以50~80
直衝主線類的大概20左右 有支線的最多忍耐到70
P5R我還希望能再長點給學妹==
60
這幾年有玩的只有2077沒破300小
看好不好玩 看劇情好不好
以前JRPG大概是24~40 現在全破100
只玩一周目大概40-60吧 但前提是劇情精彩
如果故事寫太爛可能不到10hr就受不了棄坑了
DQXI一輪慢慢玩+破台前衝白金要素 剛好100小
日系個人喜好20~50小時吧,P5那種就太長了
不過P4和P5倒是有玩到80+hr
我DQ11第一輪也是破百慢慢玩,第二輪開難為情詛咒後近百
主線40+ 支線40+ 最後再有個幾百小的蒐集/鬥技場/爬塔
100 不能再多 我會崩潰
説是這樣說 但超過100我還是會玩
剛看了一下我上古5玩了200小 fo4玩了300小 巫師3有110
劇情好的話40-60
神諭原罪2,40個小時才開始沒有唬爛,第一次感覺戰鬥很
有樂趣的遊戲,偉大
DQB2算JRPG嗎?近年玩破百就它,劇情還好但內容有趣
超過99:59就沒在數了
以前是用練功拉長時數 現在是改蒐集素材
到底算不算拖台錢就看你對這遊戲愛的程度
現在一輪神作大概19小,有收集要素大概30小
主線40-50 加上支線60-70 再加上其他要素80+
最近玩pathfinder超好玩= =
現在不少JRPG都是無謂的演出&很水的台詞在混時間才會拉
到平均50up 不然用以前那種對話式的過場實際遊玩時間一
樣差不多3-40hr
wotr時長真的很可怕... 結束第一章就快30小了==
只是比照第一作還是決定等更新一陣子再回來玩...
3000↑
正常玩50hr左右
這次破曉傳奇的主線長度算是抓得很好,再長不一定玩得下去
有些很長的像XB2,80HR通常還打不完第一輪主線
因為有巫師3的存在 我的接受度一下子往上提升了不少 XD
但破曉傳奇中後期爛尾速度飛快耶 大概從尼茲就..開加速
30~50
主線全解50-60小時
主線15-20 全破50吧
我八方已經60小了 還差5個人的第三章==
XB2才剛進第六章,已經180小時了
打撈、掛傭兵、練神劍、逛地圖、放各種連擊,真低恐怖...
130劇情 1000遊戲加練功
我喜歡一輪60~80然後不用打第二輪的
霄星傳奇玩90小時破一輪,支線料理都跳過,現在玩第二輪
真的是看遊戲 擁王者含研究角色bd能破200小時
300小時左右最剛好
P5R我還嫌太短 不夠時間全角色MAX啊
破曉傳奇聽人家說只衝主線40小 自己玩到破百才肯罷休
主線可以不用那麼長 加上支線和有得沒的成就起碼可以玩上一
百小時
20-70這區間都能接受,再多我覺得不管多好的遊戲系統都
會開始膩,除非他能一直源源不斷的端出新要素保持新鮮感
50吧 太久也是很累的
2-30是動作遊戲吧
我覺得大概30吧 但現在真的好多遊戲用難度去托你的遊戲
時間 真的沒必要 快點破完買下一款不是更好
主線 支線 成就這些要有合理的搭配 主線40 支線30 成就or全
要素等等30 讓不同族群的玩家各自有選擇 速食玩家開心 強
迫症&重度玩家也有空間讓你繼續玩
100左右 豐富的可以300
40~80都可以接受 重點是要好玩
40小時內要有可能完成一週目 後續內容或支線時長隨便
200-300
爆
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