Re: [閒聊] 台灣人也看不懂黑悟空的故事細節正常ㄇ
不過說句真話,這種遊戲對六成以上的玩家來說只要
打擊感、手感良好
難度設定ok
王有特色而不是換皮
就很ok了吧?
故事什麼的會有挖掘組去負責,一般玩家只要手感好就會買會玩了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.202.39 (臺灣)
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確實 動作遊戲打的爽比較重要 又不是回合制rpg
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不過就目前有的遊玩影片來看戰鬥體驗有點微妙
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手感有問題的話才是最嚴重的問題……
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手感不知道 但影片戰鬥明顯是你打你的他打他的
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欸……
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所以這篇是在說黑悟空可以有六成以上玩家不喜歡嗎?
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巫師3那種戰鬥手感,就被不少人披了
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去哪裡殺幾隻
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遊戲真在意這種細節 等之後就會有一堆西學家分析影片
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囉 遊戲就自己好玩就好
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手感不是大嬸打棉被嗎哈哈
爆
首Po剛剛看B站介紹黑悟空的一些細節 然後有一堆西遊記ㄉ典故 包含怪物 場景 對話 甚至是地圖一些小角落的花紋 但很多窩也是看影片才知道 哦~原來西遊記有這段喔2
我對西遊記的印象 只有周星馳跟張衛健 如果我用這兩部戲得到的知識去玩遊戲 不知道會不會各種問號 --9
看不懂細節是正常的 因為沒幾個人看完完全版 我第一次看三國演義是國小二年級,覺得很好看 但孔明死於五丈原就跳三家歸晉了 一直覺得很奇怪,姜維呢?1
可能這邊說的要懂西遊是指劇中對話對白描寫得不夠 要對西遊有些認識看能看懂劇情走向? 比方有看到序章跟二郎神對戰影片放出 對西遊有認識的是能聽到是在取完經後的故事 然後天庭還是要把大聖抓回去當猴礦用(誤93
天吶 現在已經到多數人沒看過西遊記的世代嗎 我記得以前還沒有網路的時候 我們都會去圖書館看很多名人傳記 小說 漫畫之類的欸 像是「小執法說故事」2
應該說本來就不會記到多細,最多就是經過和大概會記得. 現在還有直接線上可以看的,就更不一定要去圖書館了. 更別說適合改編成影視的部分也就那幾個地方, 所以會變成有些西遊記角色會很熟,有些則是"你哪位?" 問題反而出在西遊記再二創這塊,
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[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根8
[閒聊] 黑神話:悟空 的釋出畫面怎麼感覺蠻像隻狼如題 自己的感覺~ 就看最近新出的黑神話悟空的演示畫面 看起來總覺得很像隻狼 是因為有借鑒隻狼的關係嗎4
[情報] 正版獸拳!! 龍之谷 2:進化龍之谷 IP 正版授權《龍之谷 2:進化》確定在台推出 保留原作多樣副本及連招打擊感 熱酷科技今日宣佈取得《龍之谷 2:進化》台灣代理權。本作是一款延續原作世界觀, 並發展出全新故事的 MMORPG 手機遊戲,除了玩法與劇情的不同,在畫面的精緻度上也達 到巔峰,除了保留原作多樣化副本探險及連招打擊手感的特色,並具備了探索開放式大地 圖的玩法,全系統也都有了相當大的進化提升,將帶領玩家進入一個全新的冒險故事。3
Re: [問題] 誰在用家機玩COD?玩FPS鍵鼠一定比較厲害的觀念已經過時了 現在廠商為了讓手把玩家也能有競爭優勢, 所以會針對手把做一些輔助瞄準的設定. 而這設計當然有好有壞, 有的時候會變成手把比鍵鼠有優勢.3
Re: [閒聊] 黑悟空 4k with DLSS 320年act老玩家感覺流看法 看影片回饋感感覺比臥龍差,光榮再爛至少是買了脫褲魔回來,不過實際等拿到手把再說 不過真的說,這片能有臥龍程度就偷笑了 --1
Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?這邊推薦一下艾克軋德的RE4影片 他分析了動態難度的詳細設定 簡單來說,從四個大難度去分類 再從玩家手殘的程度去上下浮動難度- 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 蠻特別的水墨風格動作遊戲《影之刃:斷罪者》 個人試玩下來可說是非常好玩 不僅是美術風格與劇情內容好看
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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