Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言:
: rt
: 最近玩了re4 重製版和re8
: re4的動態平衡到很誇張的程度
: 子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢
: 散彈沒特別囤最多就是10幾發左右
: 手槍也是大概到50 60發左右就很少掉
: 甚至敵人的血量也會受動態平衡影響
: re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材
: 大部分彈藥來源是固定配置
: 個人玩法習慣怪全清
: 結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠
: 最終boss的場次幾乎沒補給
: 前面彈藥囤不夠就要重打
: 有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕
: 但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農
: 各位喜歡遊戲有動態平衡嗎?
這邊推薦一下艾克軋德的RE4影片
他分析了動態難度的詳細設定
https://youtu.be/_z2Y3rGMfV4
再從玩家手殘的程度去上下浮動難度
而最高難度則是浮動程度最小
所以如果要問我喜不喜歡動態難度
我還蠻喜歡的,至少新手手感差的時候不至於會卡關
到玩不下去
高手也可以有挑戰自己的空間
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.131.168 (臺灣)
※ PTT 網址
→
RE4是設計失敗的那個,你靠技術省彈藥拼命體術殺就會
→
瘋狂爆蟲和只掉錢
推
幹嘛體術殺,當然是用小刀處決阿,系統各種鼓勵用處決
→
越想開槍爆頭就中計了,打斷腳和小刀處決才穩
爆
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[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?最近在玩聖火降魔錄 風花雪月 進遊戲後難度選項如下 我個人習慣第一輪都玩普通難度, 目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來11
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