[討論] 機戰傭兵有機會跌落神壇嗎
看實況雲了一下,覺得整體來說格局不若法環
玩法單調
特效看久很膩
100%無機物的造景也頗單調
任務也是
雖說這款不是魂系,細膩度跟以往的魂系差距滿多的
這幾年的3A跟踩地雷沒兩樣
機戰傭兵這波夠穩嗎= =
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本體是pvp
沒上過神壇,幾十萬銷量的遊戲是要妄想什麼
新人類驗證程式
機戰傭兵本來就不在神壇
本來就不在神壇 是FS粉期望太高了
這系列 前幾代只是個MC 均分60-70的遊戲 根本沒上過神壇
好嗎..
56仔素質就長這樣
自己擅自把人捧成神,然後擅自讓人跌落神壇
原po真是任性
本來就小眾 何來神壇之說
他的對手是自己吧
沒在發售前洗版狂吹就不錯了
那個.....你知道法環和這個是不同類型遊戲嗎
哪來的神壇
超越以前就贏了
雲玩家擅自捧成神比較可笑
在Soma眼裡絕對沒上神壇
隻狼剛出時也只有一把不能升級的武士刀可以用
這算虛空射靶嗎
拿兩個不同的遊戲比較 再來說別人不行 不覺得邏輯很奇怪
嗎
什麼爛比法
一堆法環跟風仔以為同公司出的玩法都一樣
ID
9樓中肯
神壇我不知道 先過新手任務吧
56智商 沒辦法
ID太多不好記啊 感謝提醒
只有跌不上神壇,沒有跌落神壇
我看這邊很多AC老玩家一直在打預防針 確實是正確的
就算同公司做的 蛋白人家就不是魂系列啊…本體就是玩改造
和拿機人射爽爽 拿魂系列來比是不是誤會很大
AC明明比魂早 為啥最近常看到AC好像就該跟魂類一樣的
啊 對對對 你說得對ww
但人家*
這是雲玩自己做球失敗的例子嗎
每年都做一樣的遊戲不就變成ubi
很多人是看在英高的面子買這款 不是真的喜歡機甲遊戲
雲猴子總是不嫌少
從來就不在神壇上 何談跌落
你跟Steam版的洗文仔有點像耶,莫名其妙在那邊穩不穩
光是做出來打臉萬代鋼彈糞作就已經值得買了
超爽,完美實現我對戰狼遊戲的要求。去哪?幹誰?簡潔
明瞭。沒有探索和BOSS前的道德廢話環節,任務開始就是
一路扁到尾
從前fs 社被業界認為是巨大機械人愛好者的秘密結社
機甲類遊戲第一沒問題,而且打贏自己就算贏了
又一隻悟空
如果有上過神壇為什麼會被封印十幾年整個公司都在做魂系
人家法社都說打算賠錢出了
你說得對,你是電你是光你是唯一的神話
推文說FS粉期望太高??還是跟風和雲仔期望太高???搞清
楚它從沒在神壇上過 乞丐趕廟公了啊
雲豹
唉
你要不要聽聽看你現在在說什麼.jpg
連壇都沒想上過就有雲玩家幫搭壇
發三小廢文
沒上過神壇 沒熱門過 也不需要熱門
實打實的AC不是給你拿來發廢文的
同公司不代表產品相似 光榮的H-GAME也沒有割草內容好嗎
怎麼? VRAM大師又買到新帳號了?
什麼時候上過神壇了
反正又是黑血仁套路...嘲笑新手跟風被第一關Boss勸退
從一開始老手就警告粉絲向了,自己心甘情願要買來試,沒
什麼神壇問題
廢文ID被vpn仔盜帳是不是
喔呀 我想到上次我說一個傢伙是VPN仔 然後他就去檢舉我的
偏小眾的機甲遊戲,但玩家也不少
自己蓋神壇wwwww
ID
這款就FS完成自己的兒時夢想而已
幾十萬的神壇是什麼神?
對 開心嗎
什麼神什麼壇?AC就是我們這種小眾自衛遊戲
AC一直都沒親民過,會玩的都被挑過了QQ
笑死 還想帶風向啊
沒上過神壇的東西要怎麼跌
37
[閒聊] 明天是不是有一堆跟風機戰傭兵的出來靠杯機戰傭兵6 8/25發售 頂著近十年風生水起的FS社的招牌 想必很多雲玩家會衝著公司名就先買再說 但機戰傭兵就是著名的新人類遊戲40
[討論] 機戰傭兵是不是有點低調?機戰傭兵6:境界天火,系列作睽違十年的正統續作,然後又是Fromsoftware做的,這十年 間Fromsoftware的人氣提升了那可不是一點而已啊。 雖然說機戰傭兵這系列不是魂系遊戲,但畢竟是那個FS做的,關注度還是有的。 結果這遊戲8/25就要發售了,我好像還是沒看到多少宣傳,就幾個實機影片發一發這樣。 機戰傭兵6是不是有點低調啊?39
[閒聊] 機戰傭兵6非開放世界來自ign的訪談 將和前作一樣專注於機甲定制和單人玩法,不會採用《艾爾登法環》的開放世界設定,而 是以任務為基礎推進。 本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。31
[閒聊] 機戰傭兵VI 無法逃課的老傭兵QQ從PS1第一代機戰傭兵開始玩的老人 中間也是魂系愛好者,但越來越愛逃課 法環能叫人就叫人,能用op戰技就用 去刷經驗變強再回來打 這次10年沒玩AC剛回來第一關就直接打爆直升機29
[閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵我會這麼想,主要有四個原因 1.法環已經達到一個頂點,未來幾年內很難再有突破 2.從惡魂到法環這段時間累積的經驗 也能應用在機戰傭兵系列 解決以往入門門檻過高的問題30
[閒聊] 機戰傭兵相關的各種發言reddit上出現把自己包成621的人 正在迷惑要不要買機戰傭兵6的人 "AC拿法"(搖桿反著拿)是"梗"26
[閒聊] 機戰傭兵VI 跟AZOE/電腦戰機類比?3D自由立體機動空間 機器人遊戲類 機戰傭兵我從來沒玩過系列作 我認真玩過並且喜歡的只有 AZOE 神作,玩到人機一體感加上能空間跳躍後爽度無限16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜7
[閒聊] 傳統機戰傭兵續作還有必要繼續開發嗎?之前英高說法環弄完回去做機戰 可是這是法環爆賣千萬套前的事情了 看目前的銷售曲線 繼承黑魂精神的法環是一年很有機會上看2000多萬的作品 但機戰傭兵系列長年來是一個十分小眾8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有
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