[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎
剛剛TGA公布了AC新作預告
我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲
PVP就是兩個新人類在對打
然後機體客製自由度超高
不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜
更多挑戰是建立在地圖設計跟怪物上
大家會希望這次AC6的遊戲風格會更偏向魂系嗎
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※ PTT 留言評論
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如果要做魂科幻作,英高乾脆去找戰鎚談合作好了
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帕奇露個臉當大學長之類的 在弄把武器叫月光 夠了
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肯定的 最重要的是出pc版/
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本來就有月光劍了啦
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四足步行才是男人的浪漫啊
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英高入職FS應該還有AC在做吧 不太可能背棄厚重感
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沒玩過 等實況決定是否入坑
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不覺得會變魂系,會很怪
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PC版 拜託
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喊pc的自己去看預告好嗎 結尾STEAM字太小?
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英高最開始進FS就是做機戰傭兵啊
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都飛來飛去要魂三小
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我覺得絕對不能走魂系.....
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字是真的小XD
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初代AC就有月光了
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這遊戲就是新人類在玩的 我們還是乖乖待在地球別上宇宙
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魂系機戰能看到機體翻滾嗎w
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系統肯定要簡化不少吧不然太難入坑了
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這系列是PVP遊戲?興趣直接沒了==
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這款會有一整條主線,然後有線上coop
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進階就是PVP了,因為他機體的發展性非常的高
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你可以自己搭配各種零件做出想要的機體,然後再找玩家PVP
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印象中四足比兩足好控制
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覺得變魂有點怪耶
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機戰傭兵本身是一種玩法,跟魂完全不同阿
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我印像是四足很泛用、載重跟穩定性也比較好
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不過二足可以彈跳省EN的樣子,有點忘了
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執上強化人類手術,2足也能跟4足一樣穩喔
噓
這麼看不起AC喔 什麼都要魂系的形狀才可以?
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