[閒聊] 傳統機戰傭兵續作還有必要繼續開發嗎?
之前英高說法環弄完回去做機戰
可是這是法環爆賣千萬套前的事情了
看目前的銷售曲線
繼承黑魂精神的法環是一年很有機會上看2000多萬的作品
但機戰傭兵系列長年來是一個十分小眾
要進百萬都很掙扎的作品
股東也不樂見看到FS把時間花在不能熱賣的作品吧 畢竟英高也48歲可能剩沒幾年有體力做遊戲了
與其繼續開發傳統玩法續作
不如將機戰傭兵加入魂的要素
比如說設定新作的年代是上一代的
3000年 4000年以後
人類出現一個不論在科學或駕駛上都是前無古人的天才帝皇 率領他發明的機體在宇宙南征北討
但在征服銀河時被自己麾下的領主背叛
受了重傷昏迷 帝國也因為落後嚴重衰敗幾千年
主角的使命是駕駛傳說中的機戰骨架 去各星球(地下城)擊敗背叛的領主 收回那些在帝國輝煌時代的科技
遊戲也改成以陸地戰為主 搭配各種武裝與科技晶片
飛行的部分則改成像法環騎馬趕路那樣或星球間傳送
最終目的是收集所有傳說科技
回地球喚醒帝皇 或取而代之
再創人類的榮光
這樣應該可以讓機戰傭兵偉大吧
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推
#相信英高
噓
你乾脆說你想玩更多的法環好了,這哪裡是魂要素
推
你乾脆說地球長一棵大樹 主角要開機器人去燒樹好了
推
這劇情好像很眼熟= =
→
請問帝皇是不是坐在一個黃金馬桶上?
推
FS又沒有上市不需要應付股東,要跟股東交代的是角川不
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是FS 角川集團旗下事業體那麼多也不會管到FS這邊來
推
英高做的出來我真的想玩~~最近幾座40k的罐頭都不好玩
推
鐵手出來打球,你當球
→
請問有異端審判庭嗎
推
玩家的身體終究要開始渴望鬥爭的
推
英高的名字貼上去就有一堆人會買了
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------29
[閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵我會這麼想,主要有四個原因 1.法環已經達到一個頂點,未來幾年內很難再有突破 2.從惡魂到法環這段時間累積的經驗 也能應用在機戰傭兵系列 解決以往入門門檻過高的問題26
[閒聊] 機戰X的賣點話說最近機戰X有在特價,也看到很多人在討論劇情 其實當初X發售時,最大的賣點應該就是"魔神英雄傳"參戰 這邊就要稍微提一下魔神英雄傳這部卡通,它是在1988年由日昇公司做的卡通 1992年引進台灣,中視首播,開播後大受當時的小孩歡迎,收視率居高不下23
[問題] 機戰V和T 要看撫子號的IF要選哪個??雖然大家都說機戰就是看有沒有自己喜歡的作品 可是這兩作都有我喜歡的參戰 所以我又查了一下劇情 目前只看到T有機動戰艦劇場的IF 那V有嗎?19
[閒聊] 寺田聊機戰開發血淚史寺田在機戰的廣播偶爾會聊之前開發作品的趣事 覺得滿有趣的可以看看這篇的翻譯 挑幾個我覺得有趣的分享一下 機戰K 這作開始的掌機機戰 寺田基本上都是交給年輕族群去弄 參與度不高4
Re: [閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵之前出的機甲戰魔好像就是跟機戰傭兵有關的開發小組做的 不過看來沒有很紅啊 怎麼板上一堆人期待機戰傭兵新作 話說機甲戰魔我覺得最好玩的地方是駕駛員可以直接肉身pk 機甲 -----
爆
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