[閒聊] 吸血鬼倖存者的作者真的是天才吧
很少看到一款遊戲在短時間內就出現大量致敬作品
而且加入手遊的課金元素居然還相當契合
後面也有一些致敬作品但做得不錯的
例如土豆兄弟
能想出這種簡單的割草遊戲模式
真的是天才吧
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噠噠特攻
玩到塔羅牌出來就沒有追更新玩了,好玩但是東西開始變太多
太雜
你這樣應該吹magic survival才對
創立了一個成功的新遊戲類型,我認為確實厲害
幾乎自己弄 挺屌的
技術不難,玩法創意超強
本來是想做給自己朋友們玩的意外發展變成大眾,業界奇
蹟了
這玩法非第一個 不過算第一個弄得很好玩的
對我來說後來更新變的有點複雜了 不過還是很厲害
後期複雜化算是必然的,畢竟老玩家可能會想要挑戰性
30分鐘有點太長 時間小偷
當年戰棋也是如此吧,結果作者說要告其他致敬的人,不
知道之後怎樣了
他不是第一個這類型 應該要說他是第一個便宜到很扯
還好玩的
他不是第一個,但是是他引起風潮而創立的遊戲類型
這款的原型是magic survival,不過這款能紅真的是運氣
好
把飛機彈幕+無雙割草,迸出新滋味
其實什麼遊戲時間半小時太長 塔羅牌太複雜都不是問
題 因為你在遊戲裡都可以調
金蛋可以關 塔羅牌可以關 遊戲有倍速模式給你選
magic survival:
這遊戲的機制沒玩懂,每個關卡都過關後,然後要幹嘛?
倍速模式只是算難度提高吧 攻速CD畫面演出那些沒跟著變化阿
對於現代人專心時間掌握的很精準
單場不長 必有回報 然後夠花XD
Magic Survival:啊對對對,大家只記得愛迪生改良燈芯沒
人記得燈泡是誰發明的
遊戲界的創意現在都要靠獨立遊戲給新梗
原來可以關嗎 我現在才知道...
運氣好? 我覺得是的定價策略成功,像mirror一樣
遊戲核心機制是重點,玩家只要專心移動就好
介於放置跟手動之間的平衡
內容元素一直補 到後面反而懶得衝全成就了
以前有一款solomons boneyard,我第一款這種遊戲吧
我以為原型是獵人在森林打食人族那款(X
他又不是第一個
但他是第一個這類型紅成一窩蜂去模仿的吧
原型就30年前的 圓點閃躲遊戲吧...
就跟PUBG一樣 他不是第一個 但是是他帶起大逃殺風潮的
我上個月回鍋把沒拿的成就拿滿
發現我之前沒打是因為遺跡太難了 煩到不想打
特訓99?
說只有閃的是原型差有點多啊..
magic survival甚至免費的ㄅ
他也不是最早這種類型的 只是爆紅是他這款開始
十幾年前就有一樣是拿火器打殭屍的
看到這個很懷念結果找不到
我自己印象比較同質的就alien shooter吧
拿到 sigma 女王後基本上就無敵了啊
alien shooter跟crimson land都是早期類似的
創造新遊戲類型???
拿到小山姆就是破壞系統開始
應該說 作者很懂玩家想要什麼 定價精準.時長合理又簡單
Baba is you作者才是天才 survival 真的算機運夠好
65
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[閒聊] 吸血鬼倖存者與魔法生存根據吸血鬼倖存者作者的說法,他很喜歡Magic survival 吸血鬼倖存者似乎也是受此遊戲啟發的,實際上玩過之後也感覺得出來不少雷同點 我個人是兩個遊戲都有玩,我也是兩個遊戲都很喜歡 簡單比較一下這兩個遊戲主要的相同與相異點 1. 生存時間- 其實以早期台灣作家寫的異世界作品來說,我覺得Div的公元6000異世界也很經典 有現在很常見的後宮,有吸血鬼跟狼人的奇幻風格,但是男主角除了腦袋是比較聰明的人 類外(吸血鬼狼人的智力大概就狗的等級,會加減乘除就是天才了)體能真的完全無法跟 非人比,唯一的外掛就是銀製子彈的手槍跟人類遺跡的武器 明明有很多老梗的劇情,像是跟項少龍一樣穿越時空,只是穿越到未來;充滿吸血鬼狼人
爆
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