[閒聊] 格鬥天王98有很難尻出來的招嗎??
我想要2002跟98 挑一款來玩
昨天練一下2002阪崎良的MAX龍虎亂舞
馬上遇到瓶頸 尻不出來
以前還有八神往地上噴四下 那招我也尻不出來
這應該是2002有些判定過嚴吧??
我想請問說
同樣尻招
98也有很難尻出來的嗎??
想說要不要換98的來玩...
--
豺華 236*4轉不出的話 你可以試著轉10圈 時間夠的
我是手把...
98應該朝都很好轉 最難的就是摔技63214*2吧
招
大門的地獄極樂摔嗎?? 我等等試試
※ 編輯: assassinASHE (1.168.154.27 臺灣), 08/19/2023 01:06:29感覺還好 轉五次 成功兩次 一次輕拳 一次重拳 這樣是不是算合格 其他招都不會更難尻了吧?? 我是指單純尻招而言
前衝極樂地獄摔,練一下這個吧
衝抓啊 →↘↓↙← →→ →↘↓↙← C
這個 為什麼要前衝?? 不是半圈轉兩下就好嗎??
※ 編輯: assassinASHE (1.168.154.27 臺灣), 08/19/2023 01:15:2094表示
來玩我就沒有尻步出來的
衝抓就是對手以為距離夠遠就鬆懈用的 正常對戰對手不會
輕易讓摔技角色近身的
金卡法霸氣腳無限段,奈落落連敲的EX模式青蛙草薙京
02的豺華只要236236吧?01才需要*4
我這邊指令表 02是四次
※ 編輯: assassinASHE (1.168.154.27 臺灣), 08/19/2023 02:23:0098就輸入比較嚴格一點 沒有難轉的 適合練基礎
美國隊布萊恩的214p的最大傷害衍伸招
實戰下能記得全部並用出來算你厲害
剩下個人覺得難的大概是黑比D 蹲a*5接超必
自己玩過覺得大門的最難 山崎我也不太順
不過應該我是自己的問題 那角色的硬直我很不喜歡
13樓那個還好吧,ANGEL 01/02的循環技複雜多了,15的又
大改
蕾歐娜大絕 要在空中尻 蠻容易失誤的
純尻招式不討論連段 98沒有很難尻轉的招式 02一些隱必的
指令比較奇葩 但熟練後其實也還好
02最難招,Ryo的真龍虎亂舞,懂的都懂,最簡單的236AC,
但是236和AC中間有個停頓時間,99%變成虎煌拳
02最難尻的隱必 我覺得是樓上說的良 還有vice的空中摔技
236AC不是一擊必殺嗎?
他指的是這max龍虎亂舞 且不可防禦 壓鍵時機錯誤就會和影
片一樣 一直出236c虎煌拳
我覺得彩畫堂滿容易的
98 只有 EX 草的 662C 比較難一點吧
236c.a是龍虎拳一代隱必,雖然用法跟02一樣但是比02
還麻煩,用錯還要再集氣,相比之下02算簡單了
原po要的只是發的出招就好 不然98有些連段難度很高的
ex草662c其實不算難的
直接看最后5秒的adv草j2c 3次連
EX 的 662C 就是「發得出招」裡面算稍微難的啊
其他指令都很寬鬆只要會轉沒有出不來的
不要連段 那就j2c就好了不都是特殊技奈落落嗎?
請問一下 我是新手 這招為什麼要限定EX?? 招式不是都共用嗎?? ADV用不出來嗎??
※ 編輯: assassinASHE (1.168.154.27 臺灣), 08/19/2023 12:17:33喔我剛剛試一下 前前兩個模式不一樣 一個是跑 一個會有點小跳
※ 編輯: assassinASHE (1.168.154.27 臺灣), 08/19/2023 12:26:03EX 的 66 小跳可以出空中技只是輸入時間相對嚴格
豺華從來沒成功過 又覺得很帥 以前用練習模式先自己
用八稚女 然後切成電腦控制 給他尻豺華
爆
[閒聊] 目前最容易三貓的是不是天彗龍??這幾天的天彗龍打得有點火 被連招貓掉也就算了~ 被大招秒是怎麼辦到的?? 看到天彗龍從空中向你衝過來起碼有2~3秒的時間可以讓你飛撲 更別說他飛上去在空中飛行起碼有4秒以上,夠你收武器,也夠你嗑藥了33
[問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?是這樣的啦 肥宅我最近趁Steam特價買了KOF XV 小時候都在家裡用PS手把玩97,想說應該不會太難上手 結果用Xbox手把超難尻招,教學的Combo超過三個就接不起來 尻久了大拇指下面那個關節還會痛32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人3
[問卦] 真的戒不掉...一開始是學長在宿舍尻 我一直勸他不要尻 怎麼勸都不聽 他說不可能戒 我想證明給學長看 才開始尻的 原來真的很難戒.....7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想3
Re: [閒聊] 台灣的KOF實力到底多可怕雖然98最平衡 但是台灣最多人玩的是2002 以前電子遊藝場滿滿的2002機台 還有大概一成的98機台 但是98還是很多人玩 常常兩個人打旁邊圍了七八個人在看 都是些大叔 2002的女角普遍強 雅典娜 kula 鞭女 坂崎百合 angel 拳擊女等等 可以說是女角無廢角4
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼個人是很喜歡練摔技腳色啦 尤其摔技連摔技 尤其看到那種對手都給你玩就好了的反應 但說真的不知道為什麼 各家遊戲的摔技腳色 真的很愛設計那種連兩圈的尻法 本人是家機手把派的1
[問卦] 不看任何東西連續尻兩槍?安安 我想問 有沒有人 可以 連續尻兩槍- 如題啦 常常看到有人說要戒尻 然後都過沒幾天就破戒 到底是什麼樣的人需要戒尻 找個女朋友打砲不就不用尻了
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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