Re: [龍族] 還沒買的可以看這篇
目前35小時到巴塔爾幾小時
問題都是內容過少加上一堆低能設計造成的
由於怪物種類過於稀少
你一開始的地圖就已經看過八成的怪
可能超過八成 第二張還沒看到新怪
作為野外主要探索點的洞穴也都一成不變
寶箱獎勵更是垃圾 唯一好的就是傳送跟復活石
就算開了少數幾個裝備也是跟商人賣的一樣
打一樣的怪掉一樣的垃圾跑一樣的路
讓本該有趣的探索無趣到不行
為什麼法環雪山被噴
不就是因為除了數值做壞以外都在打重複怪
但法環可是前面70小內容少數重複而已
沒那個能力真的別做
裝備又是一個問題
優點就是可以開心配外觀
缺點就是除了數值變化就沒了 一個城更新一次裝
裝備一個FF16即視感(贏在換外觀
斗篷還有點抗性
但說實話這遊戲數值做壞
基本30等左右就在秒怪了
抗性毫無意義
選個數值高好看的就好
然後最好玩的戰鬥也被怪物種類拖累
哥布林 狼 鳥 鬼魂 骷髏 蜥蜴等等小怪
打多了非常無聊 小怪兩下就秒 AI又弱
大型怪就那幾種 食人魔 獨眼巨人 奇美拉 獅鷲 龍
還有幾種換皮或裝盔甲的
你的怪不夠你這戰鬥系統發揮啊啊啊啊
你想想看魔物獵人滿地冠突龍 翼龍 草食龍
大型只有三四種火龍 轟龍 迅龍而且還換皮
但是轟龍變成黑轟的同時AI還沒變
你太刀盾斧蟲棍大劍設計再好都沒用
更別說怪物設計輸自家魔物好幾倍
而且四個技能也很奇怪
你卡個R1組合技位置不用
把收刀動作跟對馬一樣換去觸控板不就好了
那麼多好玩的動作設計了不給放也是很搞
走路什麼就不說了 就硬拖時間而已
一堆任務都要走半天 不然也不會35剛進第二國
牛車守護沒差 但不多開幾個地點給選擇就是製作組腦殘
給個支線開放地點這種簡單解也不用
沈浸感個屁 露營要定點 還能暫停吃藥
我就看看開二周目進紅世界有沒有新東西
沒變那就是糞作
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這篇是我看過最勸退的 本來還在觀望後續PATCH= =
看來這部是過譽了
等DLC,一代也一樣
發售前被網路鄉民吹上天最期待的大作XD
真的,現在玩下來就只是一代的畫面升級版而已,不如等d
lc出了在一起收
就不知道為什麼這麼敢吹 一代都很久了 卻沒人吹成超級
神作是有原因的
一代的畫面升級版,這個理由就夠買來玩了啊!
確實 我一周目打完決定封盤了,真的沒動力,尤其是劇情
跟怪互動還不錯 能爬 能坐上去跟著回巢穴 能拉推 小怪
能壓制 一堆互動機制 就可惜種類太少 不然能玩的花樣還
蠻多的
50
首Po真的算是一坨屎 我撇開優化問題 遊戲本身內容嚴重不足!!!!!! 地圖不大缺塞各種山脈、小路,讓你城到城或村繞得要死要活,在這九彎十八拐的中世紀 地圖沒有馬或其他坐騎,總監說這樣可以更讓人沉浸,去你媽的路上走三步哥布林、四步4
這篇下午3點發的文,10小時候達成GP破1000跟BP破500的成就,兩邊都爆(X)了, 不過還是GP多過BP,因為GP要破千才會爆,BP破五百就叉了 老卡進幾年重製新品口碑都不錯,敢賣2180大部分人也只會把他當"AAA,穩了"來想 就算聽聞龍族教義很吃電波,但卡普通招牌就是一顆定心丸 發售前不放試玩只讓你捏臉就是讓你更安心預購好預購滿(?)8
來幫補充怪物方面 目前進度45小時還在閒晃 主線進度第一周目到巴塔爾 先不算各種換皮哥布林 (什麼巨哥、重裝、會潛伏的等等)
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃58
Re: [閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手先說明我的成分: 1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲 2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。 先說優點: 1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來57
[閒聊] 龍族教義 一些現在知道的情報1.沒有坐騎 2.沒有多人 3.支線並不會顯示在地圖上,要自己跟人對話才知道有支線承接 4.支線有時間性,擱置支線太久會導致支線失敗(請你去找人,但是拖太久人死了,找石 頭的支線會請別人找到了,村莊被野獸攻擊會滅村44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時38
[閒聊] 原神 最糞的怪是不是飄浮靈 ☺那個齁 這是飄浮靈本人 有著眾多家族 怪物本身設計低能26
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點18
Re: [閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?其實比起收集、怪物量 也不討論風格、狩技有多好玩多有樂趣 在對戰的挑戰性上面XX的設計才是相對比較誇張的 上位很多給G招,G又給新招 然後特殊許可又給,有些超特還會不一樣11
[問題] 我對龍族教義2的期待會不會太高?怪物給個幾十隻非換皮怪給刷素材,一代感覺怪不到10隻,就獨眼跟龍換種而已 半年之後給個dlc像黑咒島一樣,魂系探索+刷裝備 開放世界要求不高,希望ubi的內容量,那樣的內容量在ubi可能被嫌無聊,但給capcom做戰 鬥就變好玩了 劇情可以爛,但不要無聊6
Re: [閒聊] 沒人發現哥布林殺手很不合理嗎!?一點也不會 你跑過d&d龍與地下城。柏格之門 dq 最終幻想.... 魔獸爭霸等遊戲就知道。尤其是跑團 在初等1~3 那些cr排在3以下的(不算哥布林英雄) 那些骷髏 哥布林 獸人 真的是新人殺手5
[閒聊] 龍族教義2 XSS 6-7小時心得先講個結論XSS很順 雖然畫質應該2k左右 不過看這次評測XBOX系列目前應該是最順的 之前完全沒玩過龍族教義1代 整體而言 算是一個慢節奏的遊戲
爆
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