[閒聊] 魔物獵人荒野 難度下降也不錯吧
如題
MHWs
這次的魔物強度
因為魔物血量不高
不太常有打到10、20分鐘的狀況
這幾天在看了些評論
像抱怨下位一次都沒貓的
或是打歷戰 貓的次數少
「難度太簡單」的批評
但每個人技術不同
幾個認識的新入坑朋友
打起來覺得滿快樂的
不會因為難度被勸退
或是一隻魔物打很久而疲乏
仔細想想 難度下降是好事吧
而且對不是專精的人
更能嘗試用各種武器
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下位走流程簡化很好 沒有白癡腳印卡進度很好 然後就變成主
線太快跑完被人幹 真的要說的話怎樣都會被幹
真的假的? 我用大槌 就算有NPC大神救場都還是要打到10分以
大家都能過就不能優越了
還是可以啦 巴哈之類 文章說卡波衣、鎖刃 就是菜 隨便都過 你太爛
世界冰原就證明了老獵人黏著性超高,只要後面更新高難
度任務就好了,前面一開始能拐一個入坑是一個
難度低就沒挑戰性
問題是上位一副沒錢的樣子,對比起來就差很多...
下位任務一直都是簡單的意思,嫌太簡單可以等M位出來找虐
上 打比較快的只有前面幾個王
昨天看了幾部一分鐘通關的影片 笑出來
也好阿,難度低一堆過關封盤也沒打,不然就等更新ww
做太難會被人家哭不會設計數值怪
做太簡單雖然還是會被嫌 但他至少是帶著一點驕傲在嫌的
上位我覺得難度其實不算低欸
上位現在最難的是歷戰黑蝕 我打野團沒一次過的
歷戰黑蝕蠻難打的 差點三貓
下位本來就很雞肋 簡單點好
才下位,讓人建立一點信心也好,就算是現在,世界跟崛起
有沒有一半的玩家有破完主線都不知道
我朋友就是冰原冰牙龍退坑 這次他玩得很開心
下位簡單點很好啊,不然從頭就開始逼退
這次沒守門員,世界有麒麟,崛起有怨虎。
抱怨簡單的建議換遊戲或脫裝 反正同怪難度也是調數值多
不是阿,都搞到那麼難幹嘛,冰原後面的難度很糞耶= =
昨天HR卡在40,全穿下位裝備,硬上凍峰,領了第一次3貓...
冰原就G級 不難一點是要幹嘛
歷戰黑蝕一直貓QQ
不難 拍片沒人看
崛起剛出好像也有人這樣說,好重的既視感
冰原要讓想部分通關的人得拿重弩不太健康
不錯啊 沒看上面就有個被煌雷波衣虐的
老臘入就是營運不會支持的那一群 人家要開發市場
下位簡單點給新手好入門
這次上位還有無限撈金魚也不會缺錢
老臘入單刷大概都五分針
打爽比較重要
我穿纏蛙時沒覺得簡單過,太瞎g8打就直接貓
老臘入反正就 邊罵邊玩 罵完下作繼續衝首發
太簡單 就沒辦法吹了
外加偶爾大破圖+不時卡頓,難度真的不低...
老臘入就是會一邊嘴一邊繼續玩 有沒有抱怨其實影響還好
有留住新手比較重要 不然世界不少人進來被蠻顎刪遊戲
這兩天打歷戰路人都死一片了 不覺得有比較簡單w
野團打高等歷戰黑蝕還是一堆人被撞得七葷八素欸
穿上位希望裝打完上位劇情真的刺激凍峰黑蝕鎖刃波衣都
能直接送你回家
哪有,我昨天晚上去農黑蝕還是看路人被貓爛
真的有下降嗎 我怎麼覺得對比崛起的神仙獵人難度還回升
,怨貓守門是因為他是初版唯一會懲罰受身的吧,後面破
曉一堆讓你變成翔蟲受死的招
就跟法環剛出,一堆玩魂系玩出優越感的在那邊嘴一樣
老獵嘴完繼續TA 新人打完有成就 老卡爽賺出新作三贏
下位這樣很好 但上位還可以把怪按在地板上不太好 豐富
度也稍嫌不足
我打第一隻炎尾龍就三貓了笑死哈哈,不過是真的太久沒玩
且初次轉用手把還不習慣,習慣操作後來打蜘蛛就0死了
這個也是從XX 開始就有人說越來越簡單了
聽老害得弄難弄麻煩 魔物會倒吧
這代上位怪痛是挺痛的 但獵人無限倒地循環太火爆了
世界也是被說簡單啊cc 等到歷戰王出來那些說簡單的已經退
坑,老臘入也可以享受高難度歷戰王 雙贏
問就是內容太少再擠一下
等G級出了再來還簡單也不遲吧,一些魔物的動作可以預期
下位簡單才好,老臘入測試新機制,新人入坑要學的太多,
簡單點才不會被勸退
G級會噁心到不行了,過動+0幀起手
崛起當初也是很簡單 難的都放在破曉了
現在口味沒在那邊學習一堆東西摸索簡化是必然的
難度下降讓大家都能破完主線不是很好嗎 老獵人就等dlc挑戰
高難啊
下位一次都沒貓也能優越
下位教官少 上位傷害爆炸才會覺得簡單
崛起的村任也是簡單到不行吧
高難放在下載任務就好 一般玩家根本不會碰那塊 要找虐
的自己去找來玩 大家都開心
真聽那些把降難度當缺點的人的話魔物就完了
嫌傷口系統太簡單的,晚點老卡又在M位搞你反傷口機制
等M位出來每隻都過動的跟金獅子一樣 傷口就給你們搶科科
傷口結痂黑蝕病毒結晶化,抗龍石打破就可以打傷口這樣w
w?
主線確實簡單 我永遠記得世界被蠻顎龍滅盡龍痛扁的畫面 = =
我比較菜 大部分主線魔物也是打了15分鐘…
我入坑作就是邊境...難度什麼的根本嚇不倒我...差遠了!!
看看羅傑 我覺得還是太難了
歷戰黑蝕我都去老手房 沒人會貓
世界初遇蠻顎還放在古代森林 對新手真的是一個坎
我世界入坑 打蠻顎刮腳趾跟找路
打有夠久
其實不太好 想用主線熱身結果沒啥熱到都在硬莽= =
邊境證明高難度沒人想玩
記得steam世界有打過冥燈龍的玩家只佔4成左右
這次的歷戰王才是給你各位老臘入熱身的
按照世界的模式DLC才要上主菜
邊境只是農,難度在完全體機體面前也就那樣
到了Z問題更加嚴重,魔物的強度其實是一直在追獵人
的
可是這代難度的太多了 後面裝備起來打下來比破曉還快
不用五分鐘就結束了
*低太多
野團只有歷戰鎖刃比較穩 因為那個歷戰證3 大家都先刷它 其
他的6 7星野團都還是有機會三貓
下位希望穿到鎖刃前換下位護火龍一路打到歷戰鎖刃 全程0
強化 還滿刺激的
有能力農成完全體獵人的人 當然可以說難度就那樣
倖存者偏差
老卡:反正怎樣都會被人砲 乾脆選個好讓新手入坑的方案
現在holo有個菜鳥獵人正在打,你去看他玩在跟我說簡單
是因為野團第一時間能刷厲戰鎖刃的幾乎都是熟手了
,一個星期後歷鎖貓車率就飆升
下位護鎖裝升滿硬A過主線 黑蝕吃第一次三貓 我對不起法比
烏斯大哥 目前感覺只有黑蝕的攻擊慾望跟傷害比較高 野團
就能看到一堆人死得不要不要的 可以想像歷戰跟G級 稍微過
動一點加一點傷害跟血量 再調整一下肉質難度就上去了
我新手第一次打MH,中間開始有的怪我還是覺得蠻強的,
只有前幾隻能單挑過,後面都call超強力npc支援
邊境的問題是要農的東西太多,你照他的流程走基本上
都不會卡關,是因為長期作業感嚴重才沒人玩
就算加上救濟,製作流程都是以月起跳,什麼難度在這
面前不值一提
主線黑蝕是那個場地在搞 一直被整隻龍罩住打個勾巴
本體想都不敢想的技能在G位前中期就大方送了,後面
更是一個比一個離譜
看看上面幾篇還有被下位打到崩潰的
哪裡不錯,連新手都能初見不貓10分針我要怎麼嗆新來的
打零針嗆他啊
主線黑蝕房間太小 先跑去扁雪獅 等黑蝕過來會好打很多
邊境後期辿異種我只打的過大名蟹~然後就退坑了~根本不是給
人玩的~好歹我也農了1年多~心態整個大炸裂~神仙打架...
我真的超爛 世界跟冰原不拿重弩都玩得很挫折XDDDD
其實現在歷戰房貓車率直線上升中就是
因為輕度玩家/新手進度慢慢趕上來了,這些人技術沒
那麼到位,裝又常常沒怎麼配,打不出壓制循環又不會
立回就是被胖揍
這次主線我還蠻喜歡魔物連戰的安排 比較有感 野外本來就
是瞬息萬變
然後老手房歷戰三貓的還是不少,因為鎧玉太少防撐不
上去,加上一堆人習慣自信相殺,相殺完直接原地去世
難不難無所謂 血量調低超棒的
現代人沒耐心一隻怪動不動跟你打30 40分鐘了啦
下位單人不找NPC 弓箭平均6分鐘 包含亂晃給你參考
現在老了只想看看劇情輕鬆玩簡單一點確實比較好,反正
我覺得這種改動很好
要難度之後再出難的任務就好,不然世界一堆人連劇情都
破不完就封片了
只要把傷害調高三倍 很多隻跟地形搭配就會變成地獄難度
我寧可你很難 一下讓我貓 但是相對我可不希望你血很長在
那邊浪費我時間
簡單上手、難度曲線平緩很好,只是對一些武器來說
已經主線結束了還是在讓玩家非常輕鬆玩
簡單是好事啊 現在早就不是人家會跟你耗三天三夜只為
了打一隻王的時代了 然後我覺得遊戲公司整天聽老害的
話遲早被整死 所以我也不太多話了
下位不想簡單可以穿新手裝或裸身阿
血量低再配上損血量有2~3倍的話
應該能讓大意的玩家受到適當的懲罰
也能在更認真小心的觀察(體驗)魔物後打通
暗器鱆不算,牠夠強了XD
同意,傷害高沒問題,但血真的不能高==
oh對,現在如果難度還弄那樣也許更慘
現在簡單一點,隨著更新與資料片去提高難度嘿嘿
煌雷一套打完下位 之前穿纏蛙 上位目前穿雪獅子(?大概
也暫時不會換 武器還在看要不要轉太刀俠
老臘入:怎麼新手也打的這麼輕鬆?這樣我怎麼吹噓?
雪猿才對
現在野團路人狂貓還不如叫npc 了吧
這樣方式很棒讓新人簡單推劇情上手,劇情沉浸感很充足進
步,除了一些場景破圖BUG外,基本此作算佳作
這次血量其實比世界上位高很多吧 有世界M級的水準 只是
獵人傷害也高
現在銃槍跟剛進sb的長槍傷害差不多了
https://i.imgur.com/kOnKm0i.jpeg 覺得簡單可以學我穿
初期裝升上位 下位尾王有G級感 碰一下就貓了 很刺激
覺得太簡單可以玩難的武器啊
去拿大錘
但後面也沒什麼內容啊 都閹割掉了 老獵人玩什麼
這代真的不錯
世界一開始也是只能農滅滅子 反正你都能等手油擠牙膏了
和朋友公認歷戰黑蝕真的比較強,黑蝕本身攻速就快
,還會繞背,反而鎖刃一堆空檔給你打
難度低真的比較好,會農的老臘入後面再滿足他們就好,前面
先讓新獵人好好享受
本來用弓打被黑蝕繞背很不爽,發現視角轉速可以調
,直接從6跳調到10,發現新世界
要做難超級簡單 更好動就夠了
血量調低真的很有感 幾乎都10分鐘內結束
不過黑蝕真的難 還有曆戰護闢獸XD
這代一堆新獵人加入都說好玩
明明就還是很難 手遊獵人崩潰 不閃紅光地不平沒血條
現在就吸引新玩家時期,歷戰都是慢慢才出
好事阿 就不知道那些人在哭啥
在世界以前 MH就每作都400多萬套 但玩家很鐵 不只買遊戲
很多都連主機一起買 世界算第一次大幅降低難度 就破千萬
了 照這樣看...老卡會是再拉高難度還是降低難度 很明顯
降難度 你那最鐵的玩家買不買? 還是會買啊...
要難度後面肯定會有啊,更別說資料片本身就是一直以來提
高難度的手法
希望套升都不升 下位火村開始只能吃兩下 爽翻天
支援NPC超強 難度降低 就跟快打的現代模式一樣 讓新手
手殘黨邊緣人 好上手
爆
[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西基本上就把巴哈跟UCG兩個中文媒體的影片看了一下 沒什麼雷,但是就是系統方面的問題不少 巴哈說:沒有艾路遠征隊、沒有植生所,只有後期開了村民幫忙採集才有辦法多拿到一點 消耗素材 對於像是蜂蜜這種消耗較大的素材只能自己去地圖上採集了==![[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西 [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西](https://i.imgur.com/xQTWO9Gb.png)
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素49
[閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣![[閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單? [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?](https://img.youtube.com/vi/Wk9__cwic98/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不![[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響 [閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響](https://img.youtube.com/vi/qYISdaE-9Gc/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 魔物獵人的遊戲模式有何利弊?首先來解釋一下 (這裡以世界/崛起作為範例(我也只玩過這兩款 - 最一開始 打的是「初階」難度(俗稱下位 可能有 A、B、C、D 這幾隻怪可以打37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問27
[閒聊] 魔物獵人荒野 媒體評論&PC效能主線(下位難度)約15~20小時可以通關 沒有什麼難度 萬一有困難也可以找npc隊友 打通看完ED才會開上位 同時會有更多魔物出現在原野上![[閒聊] 魔物獵人荒野 媒體評論&PC效能 [閒聊] 魔物獵人荒野 媒體評論&PC效能](https://i.imgur.com/2Wmt1jZb.jpg)
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[問題] 魔物獵人系列求問剛下載了魔物獵人荒野來玩 發現這遊戲似乎有點注重射擊要素,剛開頭就是要射天上的飛鳥 小弟是完全的射擊瞄準苦手 之前也沒玩過魔物獵人系列 想請教大家,這個系列是否重視射擊?8
[舊作] 魔物獵人GU 新手菜鳥小疑問如題,小弟目前進度為村任7星 集會所4星,主玩勇氣大劍,目前有幾個小問題想問問 1.獰猛化萃取液是打獰猛魔物就會在獎勵出現嗎? 2.如何看出該任務的魔物是否有獰猛化呢?只能一個一個找wiki去交叉比對嗎? 3 上位的火龍裝還是斬龍裝較適合勇氣大劍? 4.目前武器是貝魯納大劍跟破壞者大劍輪流交替使用,請問上G級後是否就改用長老武器呢![[舊作] 魔物獵人GU 新手菜鳥小疑問 [舊作] 魔物獵人GU 新手菜鳥小疑問](https://i.imgur.com/cojTYohb.jpg)
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