[閒聊] JRPG客群在遊戲界算大嗎?
在古早時期應該很大
例如原版FF7在那個年代銷售也都是爆多
但不知道在現在的速食環境下
JRPG有沒有相對變小了
雖然很多都還是百萬百萬的賣啦
例如現在的FF,P5
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https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
https://i.imgur.com/Bkk5GDl.jpeg
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看你對JRPG的定義
Steam助攻之下越來越大吧
賣不好jrpg怎麼不找找自己問題
pokemon是一種JRPG嗎
改賣電子O女就很大了
誰要看劇情
崩鐵是一種JRPG嗎
先界定好JRPG的範圍再來討論
別講的那些手油不是JRPG似的
野炊王淚算日本的RPG嗎?
首先先定義「寶可夢是JRPG嗎?」
看你覺得寶可夢遊戲的客群算不算大
任天堂:?
日皮支骨的算不算
法環是JRPG OK8
寶可夢各方面來講都非常jrpg 但大家都喜歡排除它
寶可夢:?
原神鐵道應該也算吧?
大到不行,薩爾達跟魔物獵人也是jrpg唷
賣太好的會被除名
FF賣爛就很喜歡拖jrpg下水,不知道為什麼
FF本質上每一代就是在開發新的IP和其生態系,容易失敗正常
看你定義,寶可夢、法環、健身環都是JRPG
FF7有其歷史脈絡 就跟鬼滅會起飛成超一線作品一樣
狹義的JRPG: 廣義的JRPG:
基本上SQ已經很難重回當時的榮光了
寶可夢、FF也算JRPG
賣太好的除名jrpg厚謝謝
世界最大族群差不多吧
dlsite賣的小黃油可以算jrpg嗎
DQ 薩爾達 FF 伊蘇 軌跡系列 玩不完了
九宮格圖.jpg 我看鬼滅也算jrpg
碳治郎會升級 回合制 換裝備 還會復活術 是jrpg沒錯
賣的好的JRPG就不是JRPG
FF那銷量怎麼可能算賣爛 但與期待不符確實是問題
P5都幾年了 你要定義現在大概是什麼時間點...
先不談RPG定義 請問你要怎麼定義J?
真要說國外把MH分類成RPG 所以也是一種JRPG
賣得好的時候就除名 所以JRPG永遠不會賣太好
rpgmaker做的hgame算JRPG嗎?
rpgmaker如果算開發軟件的話, 那全世界使用UE的遊戲不都算
打錯 軟體 =_=
黑魂、寶可夢、P系列:
先問任天堂的算不算
P5過氣了啦 現在是暗喻幻想
感覺每次到某個層級JRPG就會被切割成小塊XD
每次有人問日廠是不是不行了 這時候任天堂就不是日本公
司 這幾年FS 老卡也被從日廠除名
打不贏就從榜單除外 老招式
JRPG不滅,鬼姬不能亡
我怎麼感覺討論度而言暗喻幻想比p5還過氣==
歧路旅人1+2合起來也賣超過五百萬
就跟每次說日本不行了然後舉的對象是整個歐美
結果討論jrpg都忽略他 這銷量也很厲害欸
jrpg範圍超廣,我自己認定的是日系動畫風+回合或半回合才算
不是 熱度能幹嘛 一個作品會因為很熱門所以內容更好嗎
像某原一樣工讀生固定每天拿幾張圖來維持熱度就是好遊戲?
再這樣下去Sega也要被除名了 人龍7 8這幾作賣的不錯
日本銷量跟遊戲量就是能跟歐洲+北美洲+加拿大比較的等
級
寶可夢 法環 魔物獵人算JRPG嗎?
就算用狹義的日廠+動畫風+回合制還是有寶可夢
除非再開除任天堂
賣300萬套以上就差不多會除籍了
暗喻不錯了 P系列那也是累積十幾年的人氣在P5爆發出來
20年前的jrpg 就是時空幻境 銀河遊俠 狂野歷險這種風格
太空戰士789就是屬於傳統rpg(回合制)
寶可夢算不算jrpg,回答我!
結果現在搞回合制就sega人龍 atlas 數碼寶貝....
任廠早就被除名了 每次討論首先排除老任
以前有分 rpg arpg jrpg 現在10年都是arpg當道
FF看世界
人龍應該還早 上面還有異度 聖火跟P系列 這幾個都還沒除
名 起碼要到1000萬吧
老任的寶可夢 已經是超出世界 突破天際的規格外RPG
沒想到現在jrpg 被統稱日本角色扮演遊戲...
老任:我的RPG 橫版動作 開放世界 都要先被當話題的例外
嗎
這串講的都是單機遊戲, 放眼手遊的話數量和玩家也沒少過
就算當年的FF7,在寶可夢面前也只是弟弟
JRPG以前就是指日本RPG 更狹隘就是指DQ玩法類似的日製
回合制RPG
規則限定日本人做的dq like 這樣說不定ff也會被除外XD
傳奇系列一直都不是回合制也稱為三大jrpg,從來都沒狹
義過
西方定義的JRPG只要主角人設固定就算,因為跟西式RPG桌遊衍
生出來的WRPG最顯著差異就在玩家人設的部分而已,美術風格
、投資人國籍還是工作室位置之類的都不是區分genre定義的重
點
照這定義波斯王子有個固定的主角那也得是JRPG了耶...
波蘭人做的Witcher系列用此分類法也是JRPG
日本人做的仿WOW的FF14也是WRPG
那神鬼寓言哩
可是西方把能捏臉的mh定位在jrpg
樓上因為日本做的RPG跟誰都能做的日式RPG其實是不一樣的
東西
所以光是定義JRPG這事就已經講不清楚了 講熱度什麼的沒
意義
寶可夢是否除名的問題要看玩的人為的是玩JRPG,還是單純
為了寶可夢這IP
區分我是覺得很清楚,差在雙方有沒有共識而已要用同一個
分類來討論而已
西方定義的jrpg就是日廠出的rpg
當初是為了臭日廠出品故意這樣喊
沒想到銷量被日廠壓在地上打
後來才把老任踢掉
隨著現在高銷量的不少 要踢的越來越多
以前遊戲幾乎都日廠做的 國外廠有啥大作..
寶可夢是JRPG 毫無疑問阿...
不然限制一堆像是單一結局 回合制 動畫風 日本出的
地雷預敵 主角不可改變 那一點寶可夢不符合
瑟瑟的那種嗎
所以變成銷量比歐美遊戲好的日製rpg不算jrpg
歐美rpg大作也不少 dnd系列 魔法門系列 上古卷軸 巫師
等等
還要考量人設的自由度,只讓你捏臉但都是同一條路的話其實
就文本上來說是同一個人,像FF14日式味很重就是再怎麼換皮
都是同一個光戰的故事,從職業系統上就能對比原始的WOW一個
角色就是綁一個人
雖然劇情是一樣的但是approach的差異是玩家扮演的角色是一
個玩家創的路人變成主角還是玩家在玩一個故事的主角套上玩
家的角色卡skin
回到桌遊RPG最初始的概念,是玩家的角色卡被玩成主角,像老
滾、GTA之類的傳統WPRG,技術上來說有個主線但你想不想玩都
沒差,玩家創的角色在世界觀裡無足輕重,走了主線才有意義
還是一個主角套路讓玩家玩,頂多允許套用自己的角色卡進去
而已
同一個東西用不同的角度來解讀,做成遊戲之後呈現的方式就
只是被寶可夢一個打全部
會有各種不同
可以簡單說強調主線的架構容易偏向JRPG、強調自由度的架構
容易偏向WRPG
所以才說這種命名法很有問題,但都已經用好幾十年了
國外大作哪裡少了 上古 暗黑 fallout 魔法門 絕冬城
那復活邪神不就是WRPG了
gta主角是固定的吧?
巫師也是 絕冬城也算固定線狀劇情
除非你玩的是olg或trpg不然照你說法都是玩家=唯一主角
巫師也是固定主角 RDR2也是 那這也算嗎
所以是看用電腦模擬原始桌遊RPG到什麼程度,是重視規則書的
故事還是自由度
就算允許你自創角但progression綁很死的就會偏向JRPG
就算給你一個固定的角色但是自由度很高,主線有但綁太緊的
偏WRPG
日本人會做WRPG,其他國家也做JRPG
這也不是我的說法 https://youtu.be/v8aiEsIW9IM
之所以會有這種區分是因為電腦遊戲發展的前期,日本一部分
是以動漫畫及小說背景的文化人才,大部份做RPG的廠商同時也
都做視覺小說,對比同時期的歐美有一部分來自是跑團的文化
理解,RPG這個genre直接就是電子化的桌遊
所以從一開始的日式西式從對RPG的敘事結構上就出現這種獨特
的差異
當然到了現在這種命名法很不精確,只是用久了而已算是歷史
遺留問題
pm就是當年(前三代時)不被承認的jrpg
大概是算pm的話,當年被稱三大jrpg的第一名就要讓位
了
等四月就會有33號遠征隊了那也算jrpg 所以就是一種有
戲架構
法環那種叫arpg 是動作遊戲主流
現在又延伸出往新動作系統的跟傳統純回合制的
以前日本跟 crpg 競爭是有分幾次公認幾大jrpg 現在也是
沒在用了
任天堂又被開除日籍了 呵
薩爾達自己說是avg
魔物獵人在官方定義是RPG,所以還挺大的
日本#1
以前分類比較單純 看故事是線性還是非線性
沒有很大 一年沒幾款大作
爆
[閒聊] 日本三大JRPG的變動?因為這次破曉傳奇首週破百萬,再度想到這個問題 在看JRPG的討論時,有時會看到日本三大JRPG的說法,我的理解沒錯的話 前兩大的DQ與FF都沒變過,討論不納入JRPG的PM(老任不算日系)也不會參與這話題 剩下的JRPG第三名地位好像一直在變,聽說傳奇系列有曾在這上面 現在的第三名應該是女神異聞錄吧,看過有人說P5含皇家版已賣破500萬![[閒聊] 日本三大JRPG的變動? [閒聊] 日本三大JRPG的變動?](https://img.youtube.com/vi/xJSZF8D0OaA/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 異度神劍系列有機會跟FF DQ黃金交叉嗎?因為這篇我去VG查一下那些知名JRPG系列的銷量,發現一些有趣的東西 論JRPG的歷史,前三或許是DQ、FF、女神轉生,但論歷年來的銷量與聲勢則不然 若以每代百萬銷售做分水嶺,發現可以排出JRPG五虎將,大致的銷售線如下 常態破千萬縱容級: 寶可夢47
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬![Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師: Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:](https://i.imgur.com/f8S2OB2b.jpg)
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Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍![Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多 Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多](https://img.youtube.com/vi/xb45yEoqc9U/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因Ps 和n64時代 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分 當時就會覺得ps比較划算 Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮8
[閒聊] 星穹鐵道 演出很頂吧有一章boss雷 自己錄的,主線過完再回去打還是很有感覺 那個配樂、那個招式 打完手都會抖![[閒聊] 星穹鐵道 演出很頂吧 [閒聊] 星穹鐵道 演出很頂吧](https://img.youtube.com/vi/eCUfH9qZ96E/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受原本JRPG在FF7之前,只有日本(與台灣)在玩 不只其他JRPG,連FF的海外銷量只有幾十萬,JRPG發售到海外數量也不多 FF7之後不只FF系列,連帶其他JRPG的銷量也上升 九七年之後,JRPG在海外的推出數量也比以前高出一倍![[閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受 [閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受](https://img.youtube.com/vi/zohK8Xc8YEk/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學在遊戲發展的黎明時期,RPG算是比較hardcore的遊戲類別 以電腦上面那些CRPG為代表,不管是硬體的門檻,還是對玩家素質的要求都是如此 那回歸遊戲主機的初衷:以合理的價格享受相對高品質的遊戲 JRPG透過有意識的簡化,讓RPG這個類別更加的普及、大眾化 所謂才有所謂的國民RPG,一般的理解是國民的 RPG4
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞2
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?如果說FF7是JRPG的全世界出圈之作,DQ3就是JRPG的日本出圈之作 看看日本國內歷代銷售排行,DQ3賣380萬 比DQ3更早出,賣的比DQ3好的遊戲,就只有超級瑪莉歐一代681萬 所以它推出的當下,是日本國內遊戲銷售排名第二![Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣? Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?](https://achikochi-data.com/wp-content/uploads/game_gamen.png)
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