[閒聊] 星穹鐵道 演出很頂吧
有一章boss雷
https://www.youtube.com/watch?v=eCUfH9qZ96E
自己錄的,主線過完再回去打還是很有感覺
那個配樂、那個招式
打完手都會抖
就算不是神作,JRPG有這種等級的演出
不論機制好不好玩都肯定有百萬級別了
當成JRPG看的話戰鬥本來就是其次
主要是演出和劇本
萊莎、破曉傳奇賣爛,也根本沒人在吐槽戰鬥無聊機制枯燥
針對這兩點來看的話
鐵道用原神的標準來看根本超進化
到一章主線結束也根本不需要課金
就有十小時以上的劇本體驗
所以會拿戰鬥無聊來噴的
單純就不是客群而已
傳統JRPG玩家我相信都吃得很香
好期待羅浮的王= =
--
我沒玩原神應該不算米衛兵吧?今天晚上剛打完也覺得
不錯 反正我白嫖當打發時間
當初被吹的太過了
萊莎跟破曉都不是回合制啊,而且這兩個戰鬥也都被鞭好嗎
我也沒說這兩款是回合制,只是以類似作品來看戰鬥真的不是重點 不會有人說買印度神劍是為了遊戲性吧? 也不會有人說買萊莎是因為戰鬥超好玩吧? 怎麼換成鐵道就變成戰鬥狗屎所以是糞作 就代表你不是他「認真做好演出」的那塊客群而已啊
※ 編輯: ojefo (220.134.60.146 臺灣), 04/29/2023 23:29:11你怎麼判斷能有百萬的?
不熟 覺得大招2D和3D同時演出 看起來2D演出有點多餘
尾王真的猛打得很爽,招式華麗,bgm也很讚
剛開始空間站時期真的超勸退 後面有越來越好的趨勢
星穹有人吹? 不要把反串的當真好嗎…
拿萊莎單機遊戲來嘴?
如果你最後能得出這結論,表示你閱讀能力真的很差
※ 編輯: ojefo (220.134.60.146 臺灣), 04/30/2023 00:00:42這款戰鬥比落技術後一個世代的軌跡還無聊…
中上
免費遊戲欸 做到這樣
你的角色也太華麗了
確實好玩 有些人標準太高了
被後崩2按在地上摩擦
崩3隨便都屌打鐵道
謝謝你的影片,看一半覺得不會想玩了
頂不頂不知道 但沒時間玩
說得不錯 本來就是抱著原神副遊+追劇的心態來玩這款的
異度神劍為何不是為了遊戲性?123代的打法都很有趣且特
別好嗎
XB 2 3 都有不錯的遊戲性好嗎 還雲 是2的奶子太大
比較想知道什麼RPG開場就機制全開給你玩的,鐵道這種看
起來就是要角色能力開個7-8成、裝備起來才開始玩機制組
隊搭配的
XB遊戲性被噴???雲玩家歐
那個傳統JRPG玩家會喜歡三招還有一個是普攻的遊戲
等等..XB系列特殊的不就那遊戲性...你有玩過嗎
還是你以為XB2大家喊好大 就真的以為只有好大是特色?
我沒玩都知道XB能被吹就是因為遊戲性==
蛤?破曉戰鬥機制無聊?你有玩過嗎?
XB不管那一代 戰鬥機制都屌打米哈遊的每一款遊戲好嗎
?
拿鐵道這個糞Game嗆XB的戰鬥機制 我還是第一次看到
經典衛兵吹法 拉其他遊戲下來
XB能被嘴的就那個災難級引導跟教學 玩法本身是很強的
拿破曉來比也是問號 破曉白爛的是王霸體 本身機制哪來
無聊
後崩不太能拿來比,那就是一個反正沒要賣錢反而能讓角
色性能拆分到最少的極佳反例
經典米黑說法 拉一踩一 一個還是自己沒玩過用雲的
笑死,萊莎特點是鍊金系統,你開心可以做出超高傷害的
炸彈,破曉只能說以傳說系列來說,戰鬥上沒有創新,複
雜的按指令系統不是崩鐵可以比的
開場不全開機制的大概只有xb,到後期都還有教學,其他
的基本上教學關卡後都給齊了
還雲咧 就是玩過才說不好玩很無聊 還是現在不能說米哈
游的不是
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[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!38
[閒聊] 玩JRPG能不農不嗑藥嗎?前幾天到朋友家玩 看到平常只玩動作遊戲的人竟然在玩傳統JRPG 看到他的角色等級都比野怪低不少 路上都在閃怪 一問之下才知道除了解主線以外他根本不會主動去農等級農資源35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚30
[緋染] 緋染天空(x)緋染傳奇(o)10小時無捏心得先上人權,目前第一章王通關, 加上在手機上刷首抽跟 沒發現有steam版所以用模擬器開的時間 大概12小時左右29
[問題] 萊莎的煉金工坊,對人設無感適合玩嗎?最近把破曉破完了,有點空虛 對後半劇情非常失望= = 想再找款JRPG來玩 就想到了萊莎的煉金工坊這遊戲 關於這款的心得大部分都在說人設很香21
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。8
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較兩款都棄的 劇情:紅燒>>>>鐵道 紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做 但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少 鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾6
[閒聊] JRPG菜雞 破曉傳奇30小時心得有雷 文偏長 雖然已經出一陣子了 不過不小心點進來的還煩請左轉喔 感謝 前言 我很少玩JRPG。 對於這類型遊戲的印象只有FF、DQ、Xenoblade、Zelda、Persona,其他就暫時想不到了。1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
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