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[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?作者
s50189
(咕嚕米)
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https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208


https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg


過於強大的BOSS跑出來

以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉

GAME OVER

-

乳題 雖然跟圖沒直接關係

但是必敗戰這個概念確實影響大家很深沒問題吧?

各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢

還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩

當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別

既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢?

ˊ_>ˋ

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.2.127 (臺灣)

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※ 編輯: s50189 (27.247.2.127 臺灣), 12/29/2024 11:18:19

egg78112/29 11:18動作遊戲還好,我記得我以前玩RPG碰到必敗戰花了一堆道具

egg78112/29 11:18最後才知道必輸,感覺超幹的~而且道具也沒還我

md01yo3012/29 11:18做成影片就好,讓玩家操作美其名是帶入感,但這不須要啊

Alexander112/29 11:19h game的必敗戰很有必要

CCapocalypse12/29 11:19可以有必敗戰 但提示要明確一點

diding12/29 11:19打贏了後面動畫還跳打輸了更鳥

egg78112/29 11:19我忘了啥遊戲~太久了,反正我是有過這種經驗

md01yo3012/29 11:19對我就是在講你FGO = =a

Strasburg12/29 11:19玩軒轅劍鎖血打贏必敗還會被製作組嘲諷

egg78112/29 11:20必敗戰做的明顯一點可以避免這種狀況

error40512/29 11:20F有人盧七百小時盧死ORT 隔幾天就被修正

scott03212/29 11:20可以 但要提醒玩家 不要浪費玩家的時間

carllace12/29 11:20只有天之痕的刑天會嘲諷玩家啦

scott03212/29 11:20尤其是那種玩家打贏了還給玩家懲罰的

a204a21812/29 11:20不就一種劇情演出而已,不要騙人用了一堆消耗品還不還

a204a21812/29 11:20你就好

carllace12/29 11:20宇文拓不輸就直接卡了

serding12/29 11:21有些演出很好 以為是必敗戰結果死掉才發現要打贏==

zxcmoney12/29 11:22RPG的話,那是體驗故事,而不是讓你挑戰的

PunkGrass12/29 11:22劇情

pgame312/29 11:22我這個人很懶用道具,通常回合rpg很強的boss我就先死一次

pgame312/29 11:22看看底細,然後就會發現原來是必死ㄚ

egg78112/29 11:22RPG的必敗戰不要做的讓玩家有來有往好像可以過關一樣

zealotjacky12/29 11:22要就設計成90%必敗但是強者能打贏 打贏給一點小獎品

egg78112/29 11:23不然好歹給個打半血然後BOSS開大輸掉~但玩家能得到隱藏物

orz6553512/29 11:23天之痕的必敗戰大概4-6場 除了刑天戰以外其他都是0傷害

orz6553512/29 11:24就是故意埋彩蛋在裡面

ririkasos12/29 11:24真的必敗我覺得就應該給玩家明顯的信號就是

ririkasos12/29 11:24比如怎麼打都-1 或是乾脆沒HP條

LysD777712/29 11:25我操縱的盧卡都一直輸一直被榨

fff41712/29 11:25活俠傳剛出第一天 我幾乎打每一場都以為是必敗戰呢

LABOYS12/29 11:25打贏有特殊演出或是有特殊獎勵就可以,現在比較高超的設計

LABOYS12/29 11:25都是這樣做的。

scott03212/29 11:25活俠初版的必敗戰 打贏會被雷劈死

gaym1912/29 11:25全力宇文拓其實可以打贏 但基本不可能做到

gaym1912/29 11:26不過全力宇文拓那攻擊次數基本上就是明示你別撐了

LABOYS12/29 11:27為什麼要有必敗戰,所以難道主角一路上只會遇到比自己弱的

weiman070212/29 11:27這跟一些遊戲的bad ending有點像

weiman070212/29 11:27就當體驗劇情的一部分 當然設計不好就會很煩躁

LABOYS12/29 11:27可以打敗的敵人嗎?這劇情也太狹隘,世界上都沒高手喔

gaym1912/29 11:27隨便砍都把你給秒了還打個屁

laugh856212/29 11:27必敗不-1真的搞人

scott03212/29 11:27絕代雙嬌2倒是最終戰才要必敗就是了 可是會強到死不了

newgunden12/29 11:27敵人打你都是9999

newgunden12/29 11:27我就強制施死後復活術 還有道具硬撐了三小時才知道是

newgunden12/29 11:27必敗戰 跑完劇情就正常打完了

wcp5947812/29 11:28天之痕有一場打宇文拓必敗但不是0傷吧

egg78112/29 11:28絕地組織殞落對決達斯維達必敗,但我很想跟他拚刀wwwwwww

Mareeta12/29 11:28當然要有阿不然怎麼看色圖

gaym1912/29 11:28就通天塔二戰啊 那場宇文拓不是-1或0傷

gaym1912/29 11:28但是他的傷害爆漲到一個你不可能贏

kinuhata12/29 11:28可以有但麻煩弄明顯一點 不要設計得好像打得贏 讓玩家浪

Mareeta12/29 11:28FGO1-7不是也有必敗戰用來表示對方有多強大

gaym1912/29 11:28而且他行動條也爆幹快

kinuhata12/29 11:29費一堆補品跟資源 然後進劇情才發現剛才都白做工

wcp5947812/29 11:29重點是要設計的明顯一點

scott03212/29 11:29不過這種戰鬥 反而希望劇情直接跑完就好 除非有特別設計

gaym1912/29 11:29FGO打隊長也是必敗啊 只是有人用梅芙差點推贏

nowingboy12/29 11:29有時候有一些劇情必敗戰 如果遊戲沒有設置太離譜的話

nowingboy12/29 11:29 打贏就會有些特殊獎勵 自己也會有成就感 所以我認為

nowingboy12/29 11:29應該還是需要的

scott03212/29 11:29例如打贏了會有特殊演出之類的

wcp5947812/29 11:29宇文拓有一戰在軍營的也打不贏吧?

gaym1912/29 11:30最後一條血隊長會直接翻桌開大

Mareeta12/29 11:30幻想三國志挑趙雲和挑關羽劇情都是必敗但是打的贏 有獎勵

Strasburg12/29 11:30阿活打贏瑞笙慘遭天譴

hayamakurata12/29 11:30F那個怎麼看都是必敗戰啊 只不過世界上真的有勇者王

hayamakurata12/29 11:30

wcp5947812/29 11:30可是打贏了劇情跑輸了感覺很白癡耶

wcp5947812/29 11:31趙雲那戰難度其實挺簡單的 獎勵又挺好的

gaym1912/29 11:31最好給個提示說此戰必敗 不然麻煩的要死

poke00112/29 11:31必敗戰是有必要拉 不過最好先講

nowingboy12/29 11:31不會吧 劇情大家都知道是必敗啊 自己只是想要拿獎勵跟

nowingboy12/29 11:31成就而已

gaym1912/29 11:32必敗戰通常代表主角群要去尋找新的契機

scott03212/29 11:32特殊演出一些動作遊戲都有啊 打贏BOSS 可是BOSS叫支援

r0218282812/29 11:32會讓你打贏拿獎勵的通常會在過場讓敵人說我要出力了

mumi6133712/29 11:32FGO有人用4萬多回合打贏完全體ORT==

scott03212/29 11:32結果劇情還是會走向主角方輸 可是感覺就不一樣

r0218282812/29 11:32把你幹掉 也還好吧

kinuhata12/29 11:32有的打贏只是讓對方認可實力而已 不是真的打敗 這樣劇情

gaym1912/29 11:32隻狼一開始打社長也不是必敗

kinuhata12/29 11:32上就不會有矛盾了

gaym1912/29 11:33只是你打贏社長 他會不講武德用偷襲的砍掉你手

lolicon12/29 11:33要明確

roy04712/29 11:33解完任務裝上投幣式鎧甲然後打宇文拓....製作組惡意

aa901212/29 11:35打過了 還顯示你輸了 比較火大

mumi6133712/29 11:35玩過設計最合理的應該是碧軌的戰鬼 風劍 七姐

LABOYS12/29 11:35啊其實就做不同演出就好,很多遊戲你打完旁邊的人介入或

mumi6133712/29 11:36那難度就擺明沒有要讓你打贏 但鑽研到極限的還是有機會

z900215ro12/29 11:36放在開頭可以接受

LABOYS12/29 11:36追兵趕到,最後你還是敗逃。就是一個奇摩子問題

MIKE4712/29 11:36碧軌的迴避裝弄好(ry

r0218282812/29 11:36也有那種打贏直接給你接結局的 像風六偷窺洗澡

haguro12/29 11:36要設定打贏後的對白,而不是我碾過去然後劇情苦戰輸

melzard12/29 11:36這隻嚕嚕米第三張是真的有畫面還是被改圖的啊

r0218282812/29 11:37現在遊戲必敗戰不給凹凹過去沒放一點東西的好像是少數

haguro12/29 11:37古早的鹿鼎記也有神龍島打贏叫你別開作弊

baddad12/29 11:38當然有啊,不然DQ5就不會成為經典

Strasburg12/29 11:40馬娘跑贏難贏的歷史之壁還會有特別對話 像黑樓跑贏菊

Strasburg12/29 11:40花賞直接打電話去跟媽媽嗆聲 結果被嘴到破防

LABOYS12/29 11:40那麼多遊戲一直在用的手法當然有其道理,只是用得好不好

kusotoripeko12/29 11:40悲壯感、被撞感,玩過艦c的深刻體會

kaj198312/29 11:40有吧,劇情需要就做啊

LABOYS12/29 11:40重點還是在演出和玩家感受,你可能玩過處理不好的,但也有

LABOYS12/29 11:41不少遊戲做的還不賴的。

kusotoripeko12/29 11:41一次會很感動,多來幾次會充滿幹意

Oholdsky12/29 11:41玩異度神劍3打必敗戰打的很生氣,系列玩得第一款也是最

Oholdsky12/29 11:41後一款不會再玩了

carllace12/29 11:41天之痕打鬼蛙主角學會移花接玉,小雪也有招類似的,必

carllace12/29 11:41敗戰就不會輸了

haguro12/29 11:41風色魔導的龍之淵是無限復活,我都拿來刷等級

mumi6133712/29 11:42軌跡後面就走火入魔了 強敵戰就變成打到一定%數就結束

gbdt12/29 11:42現代來說其實就是要不要做個敵方血量判斷結束戰鬥的機制

kaj198312/29 11:42這種還可以玩你用修改作弊贏的話會有對話彩蛋

mumi6133712/29 11:42明明兩回合就尻爛對方了 實際演出還是集體跪下

gbdt12/29 11:43閃軌這套很熟 (?)

gbdt12/29 11:43早年還有碰過獲勝條件是逃離戰場然後打贏了結果game over的

kaj198312/29 11:43最爛的必輸戰就是要耗很久才會讓你輸的那種

mumi6133712/29 11:44對方還要裝逼一下:哦 還真是不簡單呢 之類的幹話

kaj198312/29 11:44打沒幾回合就早點進劇情就還好

carllace12/29 11:44魔導風色的食人花、梅莉魯*2、夏菲斯*2都是無限復活

mumi6133712/29 11:44然後兩邊回家各找各媽 開鋼彈再來戰過第二回合

shinobunodok12/29 11:45其實大部份必敗戰敵人那數值或行動能力 都會明擺著

shinobunodok12/29 11:45告訴你別撐了

undeadmask12/29 11:46看得出來是必敗戰的都還好,最機八的是把你補品或特

undeadmask12/29 11:46殊道具都騙光的那種,但效果也最好

hasroten12/29 11:49我記得有人用來嘴開掛仔

MaxMillian12/29 11:50這圖跟必敗戰就兩回事 這引導跟你所描述的必敗戰處理

MaxMillian12/29 11:50手法一樣差

fan1717312/29 11:50黃油小姐姐的必敗戰絕對需要啊aa

qsakurayuki12/29 11:51直接進戰鬥就吃大招結束就好了 不要騙玩家吃一堆補品

qsakurayuki12/29 11:51最後是必敗戰

k96060812/29 11:51這個圖是引導不好 讓人以為必敗

furret12/29 11:52老遊戲的問題:吃一堆道具才跟我說這場打不贏?

mumi6133712/29 11:53小時候玩過一個遊戲叫梟雄天下 當時也是玩成十里坡劍神

mumi6133712/29 11:53結果必敗戰打不贏也輸不了 直接卡死在那邊

kirakilling712/29 11:53猛爆碎龍要討伐 硬捕獲會跳失敗也算吧 但是很好笑

vin85041112/29 11:55有過劇情必敗也很難打 但打贏有隱藏劇情的

minagoroshi12/29 11:57你以為是必敗戰要怪誰?就只是你太弱了罷了,真的必

minagoroshi12/29 11:57敗戰通常是一擊秒你進劇情,假的必敗戰是能打贏但還

minagoroshi12/29 11:57是進劇情,

hydra671612/29 11:58必敗的問題是 不知道必敗浪費時間而已

minagoroshi12/29 12:00常常做必敗戰?玩過有必敗戰的一隻手就數完了哪來常

minagoroshi12/29 12:00常做

furret12/29 12:01洛克人X1有兩場打不爆的VAVA

georgeyan212/29 12:01看設計功力老實說,設計的好的話其實不太會在意補

georgeyan212/29 12:01品或是資源用掉多少,但是設計的爛然後又打很久的

georgeyan212/29 12:01發現輸了後在推劇情就會讓人想摔手把。

hydra671612/29 12:05但其實必敗跟打贏也沒啥差吧 都是推進劇情

h7531141812/29 12:06不要打贏劇情殺會出戲

chris529tw12/29 12:06拼死命操作贏了,結果動畫對手直接開掛反殺,超級幹XD

chris529tw12/29 12:06DDD

h7531141812/29 12:06但劇情演出需要完全能接受

shifa12/29 12:08也是有DMC5那種一開始的那種必敗戰啊

castawil12/29 12:08沒提示就很鳥,特別是連戰鬥跟戰後回復要自掏腰包的

shifa12/29 12:09老實說就是襯托對方強大/己方弱小 或是提供劇情轉折

MyPetTankDie12/29 12:09那就有互動的過場動畫,有的兼教學,還有體驗強度的

MyPetTankDie12/29 12:09感覺,必要是難說,但有也還可以吧

shifa12/29 12:09的鋪陳手法 起承轉合 的 轉

MyPetTankDie12/29 12:10。還有提供動機之類的吧,不過會討厭故意讓人輸是能

MyPetTankDie12/29 12:10理解

kururuj12/29 12:10有的是配合遊戲系統解鎖的教學,也是一種演出的方式

h7531141812/29 12:10現在有些當挑戰獎勵有特殊演出就白錯了但海是最後劇情

h7531141812/29 12:10還是必敗

silverray12/29 12:10PS遊戲王的必敗戰 就算能打贏還會一直跟你打打到輸為止

shifa12/29 12:10這概念不少 重點不在於有沒有 而是在於設計端

shintz12/29 12:11FGO隊長有人打贏了,連ORT都有人打贏了,然後就修改掉了

MyPetTankDie12/29 12:12如果是很努力能打贏的必敗戰還有準備贏的獎品就還不

MyPetTankDie12/29 12:12錯,不過多半是沒準備那麼多,後來有的還打到一個程

MyPetTankDie12/29 12:12度鎖數值什麼的

garfunkel12/29 12:12隻狼跟弦一郎初戰的處理方法不錯,輸贏都推進

j2657164j12/29 12:13前陣子才玩過一款有必敗的hg,你贏了就給你好道具跟少

j2657164j12/29 12:13CG,輸了就幹翻

Segal12/29 12:13必敗可以,不要設計噴裝,或把耗掉的金錢、道具還回來就好

Segal12/29 12:13陪演個戲沒差,不要太過份就好

newtypeL912/29 12:13後來不是都必須打贏,然後在動畫讓你輸嗎

toulio8112/29 12:15這種東西就是為了劇情服務的,如果真要探討是否有存在

toulio8112/29 12:15必要,會變成討論劇情寫的好不好

SCLPAL12/29 12:16仙劍石長老

SCLPAL12/29 12:16就打一打覺得這有問題就會放掉了.然後看輸了有沒後續

toulio8112/29 12:17不過我覺得必敗戰最好提示明顯一點,直接打個99999秒了

toulio8112/29 12:17主角就好,或至少消耗品啥的要能回來,甚至打多少血就

toulio8112/29 12:17給予相應的經驗或道具也可以,總之要避免玩家做白工

leeyeah12/29 12:21機戰設計比較好 打贏有獎勵 然後用劇情反殺

drinkmuffin12/29 12:24有些必敗戰改成 你還是要打贏他 不然就結束 過了之後

drinkmuffin12/29 12:24劇情他就變成贏了

drinkmuffin12/29 12:25不做明顯一點是因為希望玩家有帶入感吧 不然依據損失

drinkmuffin12/29 12:25的經驗值給獎勵也可以

tony1589912/29 12:262~3招內不管玩家做什麼都直接收掉就還可以

zarg104312/29 12:27打幾下沒傷害以為是必敗戰 被打死後發現真的要贏的我...

zarg104312/29 12:28丟一堆珍貴道具藥品 扣到半血強制進入劇情的我...

carllace12/29 12:29仙劍石長老還是能打贏,只是打贏沒獎勵

carllace12/29 12:31天之痕那個是拿了投幣式鎧甲,宇文拓能打到你破產

motw199912/29 12:32噓的那位是玩太少吧 就真的有遊戲必敗戰設計不夠明確

Lisanity12/29 12:34要讓玩家明確知道是為了劇情需要吧

hoyunxian12/29 12:35蒼之濤初期的必敗戰是打贏了直接跳回開頭畫面

rainyct12/29 12:38必敗鎖道具技能之類的就不錯

Fate109512/29 12:42我看你是不懂,隻狼首戰弦一郎也幾乎是必敗

Fate109512/29 12:43但是全破後帶著輪迴記憶去打贏還是有說不出的爽感

et31012/29 12:43就,劇情需要

organ6352112/29 12:44羅客人X. VS VAVA那場

MyPetTankDie12/29 12:45反正帶入劇情和世界觀、教學而言是很方便的存在啦,

MyPetTankDie12/29 12:45不過也就這感覺。倒是想到MGS那個趁機射死昏迷的BOS

MyPetTankDie12/29 12:45S導致時空矛盾遊戲失敗的,那個也算必敗吧,不過因

MyPetTankDie12/29 12:45為很好笑大家就給過了XD

drm34312/29 12:46有遇過浪費一堆道具才發現是必敗,結果後面道具都沒了就

drm34312/29 12:46真的輸掉,卡關玩不下去的

xga00mex12/29 12:46別讓boss跟我來回 乾脆點把我秒了

katanakiller12/29 12:47必敗戰拜託也做強一點 不要那種讓人花一堆物品才發

katanakiller12/29 12:47現打不贏

xga00mex12/29 12:47來回半天才發現必敗超煩

MyPetTankDie12/29 12:47另外還有後來有些比較自由的遊戲。主角一開始就是從

MyPetTankDie12/29 12:47谷底爬起來,就算打贏了身上的東西也極為趨近垃圾,

MyPetTankDie12/29 12:47不然就是本來就是劣化版裝備和道具,那種就是從機制

MyPetTankDie12/29 12:47上防止的感覺吧,雖然有些劣化版也是劣化太過頭了

ging199512/29 12:48我討厭那種打贏了結果劇情演出還是輸的

felaray12/29 12:49先死一次+1,最幹的是打到殘血,結果被爆氣反殺的那種劇情

ms055276412/29 12:49必敗戰有兩種吧 一種完全打不贏(鎖血、即死) 一

ms055276412/29 12:49種打贏劇情還是輸 再細分有沒有劇情變化

ms055276412/29 12:50鎖血那個最爛 因為是最拖台錢的那種

howtotell12/29 12:53其實現在好像不多遊戲有這個設定的因為真的沒什麼意義

allanbrook12/29 12:55

chinobe12/29 12:58不想多花錢做

chy1989051712/29 13:02天之痕刑天是可以凹到他輸不起==

qweertyui89112/29 13:02最近的暗喻就有,給劇情秀變身的必敗戰

A5Watamate12/29 13:02體感一下主角的絕望

YoGlolz12/29 13:05修改後的ORT:嘻嘻

cccwahaha12/29 13:05看劇情需要 不要硬加都還好

koiiro12/29 13:08超爛吧,幹麼不直接演出

ym95130512/29 13:13我超討厭打贏結果進劇情是打輸動畫 到底三小

kenkenken3112/29 13:13我的答案跟前面一樣,可以但要有提示,譬如RPG戰鬥

kenkenken3112/29 13:13中要有對話讓人知道不是普通局而是必敗局,不要都砸

kenkenken3112/29 13:13資源下去才知道贏不了

fobbc12/29 13:14ff13-2最後一戰媽的糞game改寫時空到最後卻失靈了

waiw12/29 13:21天之痕宇文拓第一次如果硬凹會變成UI不出來直接卡死w

wrh81070112/29 13:26其實可以延伸一下話題,不只必敗戰,那種把敵人體力條

wrh81070112/29 13:26打到0之後戰鬥結束一個反手直接把主角團滅的演出也很煩

wrh81070112/29 13:27我覺得你要做這種東西血量一開始就要控好

wrh81070112/29 13:27必敗戰的挑戰就弄成把敵人體力削減到90%之類的

wrh81070112/29 13:28不然總有一種我明明打贏了被強制輸了的感覺

OhtaniHR12/29 13:29做影片就好+1,他媽集體養的跟鬼一樣配合你在那邊必敗戰

OhtaniHR12/29 13:29當小丑真的被噁心

labihua12/29 13:33肯定要 這時候才是心態的呈現

sawalee081112/29 13:34我最討厭的是明明打贏了 後面劇情說你打輸了

furret12/29 13:35玩SLG很多那種應該打死卻鎖血 多拖幾個回合更改勝利條件

furret12/29 13:35的(通常是逃脫)

sawalee081112/29 13:35我覺得比較合理的是 一種是你打到特定血量 一種是你

sawalee081112/29 13:35存活多久 之後直接跳劇情

civiC876312/29 13:42多數人不喜歡嗎?

cheng3150712/29 13:42有夠浪費時間

WLR12/29 13:46FF3可以練到黑暗之雲噴不死我,最後只好自己砍自己過劇情

gundriver12/29 13:47第一次遇到應該是失落的封印,有一場無限增援,那次打

gundriver12/29 13:47到恢復道具淨空

devilezio12/29 13:55幻想三國誌系列都是設計成輸了不會怎樣,但贏了有機會

devilezio12/29 13:55拿好寶,就當做挑戰要素

wxtab01912/29 14:04有些看起來像必敗的 可是真的打贏才能開新路線

WanCa12/29 14:19這種有分兩種吧 一種是真的必敗 一種是理論上必敗 但有神人

WanCa12/29 14:19可以玩到贏

WanCa12/29 14:20第一種如果是劇情需要打個兩回合意思一下就好 打到全滅才輸

WanCa12/29 14:20 很容易誤會成第二種

WanCa12/29 14:21我第一個也是想到幻三 小時候不知道原來第一次遇到趙雲真的

WanCa12/29 14:21打得贏

CostDown12/29 14:26小時候打贏赤壁之戰 結果勝利音樂完後卡住了

rex778812/29 14:53為了寫劇情有必要吧,不然隻狼不斷手要怎麼演

e8611793412/29 15:04必敗戰也能設定的很明顯,像天之痕在塔頂打宇文拓

e8611793412/29 15:04傷害是0就知道打不贏,只是這樣一樣感覺很多餘。

liijoii12/29 15:08之前DQ五好像可以打得贏前期一支很扯的小boss

liijoii12/29 15:08但打贏了劇情還是照樣跑打輸的樣子

Arctica12/29 15:21沒有必要 WRPG都是你有辦法贏就有對應的劇情發展

carllace12/29 15:30天之痕一開始打不是0的樣子,後來的更新檔才讓傷害變0

sustto12/29 16:02

itachi060912/29 16:10可以有 但是最好戰鬥中使用道具可以返還

shaunten12/29 16:29第一次碰到必敗戰是大宇妖魔道的青龍還是狂夢鳥戰

shaunten12/29 16:30當初不懂事用光所有道具也打不贏 最後還存檔了...

e2c4o612/29 16:43對 近期最好的必敗戰就是鹹魚狼 甚至還能打贏只是依舊ww

ughh12/29 16:43仙1的石長老很有威嚴啊,被轟一下就團滅了

holybless12/29 16:50有呀 dq5老爸挨著打的原因是反派抓了他的兒子不能還手

Kaken12/29 17:37演出層面上我一定可以接受,但給希望就是不行

Kaken12/29 17:38只要讓玩家覺得「有點機會」一定就會有人凹

Kaken12/29 17:40失落封印我覺得就是很智障的設計,打得贏的雜兵無限湧出,

Kaken12/29 17:40常常等你玩家發現不對的時候,你道具已經幾乎乾掉了

RLH12/29 17:45必敗直接跑劇情就好了 打屁打

Kaken12/29 17:51但其實後來也越來越多廠商知道必敗戰不能亂做,後來都會給

Kaken12/29 17:51予相對應的資源/挑戰獎勵/獲勝後要素之類的

Kaken12/29 17:52有血條就有玩家會嘗試幹爆,也不是一兩天的事了

longkiss061812/29 18:43可以有

andy181612/29 19:11DMC5前面打尤里森必輸戰要是打贏會直接變成簡易結局

andy181612/29 19:13隻狼初戰鹹魚郎打贏也會被用陰招弄下去

StSoSnE12/30 01:21最不爽的是all in道具又撐很久 打輸才知道是必敗戰 所以

StSoSnE12/30 01:21理想上是至少給額外獎勵

DaBouSer12/30 06:21https://i.imgur.com/0Z8c8UH.jpeg

yellowjo3m612/30 07:16必敗戰如果鎖道具使用並且有提示(免得被誤會是bug

yellowjo3m612/30 07:16)應該還好

auriga12/30 14:38鹹魚郎初戰也是必敗,可是贏了有特殊過場就OK