Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
必敗戰看情況啦
有些時候會設計成你打贏會給獎勵
打輸了自然發展
但是最白癡的莫過於
他還沒有使出全力
看來我也必須認真起來了
必須使用那個力量了
我們這麼多人一起上竟然還如此游刃有餘
哈哈~ 把我逼到這個地步的人還真沒幾個
沒有那個必要!
對
真的沒有那個必要
特別是某遊戲每一款幾乎都會登場類似橋段 ==
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爆
首Po過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER![[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i.imgur.com/Pq8WJHwb.jpeg)
雖然不算嚴格意義上的戰鬥 不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋 在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋 實際操作就是投三次高難度的檢定 第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定3
名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距, 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲)![Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
必敗戰的定義不是敵人過強 是敵人壓根就不會輸 有的有誠意一點 被玩家開作弊殺掉還有演出能看 但大多接下來就是陷入bug2
有點離題, 但看得其實蠻感慨的 從前單機遊戲的時代 製作團隊會埋很多隱藏裝備跟道具 再用難到靠北/正常玩根本不會想到的方式鎖起來
我覺得設計這種一定要把關卡把關好 要嘛所有戰勝的可能性操作都不允許 要嘛設計劇本真打贏了還能怎麼圓回預設路線 甚至還能走出超級意外的結局當彩蛋等等 而不是玩家真打贏了直接出現Bug卡死
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[討論] 大家認為RPG的必敗劇情如何?以新仙劍奇俠傳1為例 初戰羅煞鬼婆就是必死 躺著給他殺就好 下一個是鬼陰山的石長老 但那時候石長老真的太痛31
[閒聊] (通常來說)必敗的場景最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一定是作弊,然後賞你一個Game Over… (我朋友說二周目用隱藏職業的話好像是能勉強打贏的,但還是會Game Over= =)19
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[閒聊] 有沒有在必勝戰故意打輸的經驗?如題 自從小黃遊玩多了,都對戰敗有著莫名的期待感 啊不是,這邊先不討論小黃遊啦 舉例來說有些遊戲的必勝戰,就是對方打你都是1,你打對方都是秒 這種時候不會很想讓對方把你打死看看嗎?12
[閒聊] 動作遊戲出現必敗事件?如題 剛剛重溫洛克人X 一開始的關卡艾克斯就會遇上霸法 你可以跟他打 可是打不贏![[閒聊] 動作遊戲出現必敗事件? [閒聊] 動作遊戲出現必敗事件?](https://i.imgur.com/drH746db.jpg)
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[問題] cross code劇情問題手機排版 傷眼抱歉 目前劇情打到和遊戲裡的公會成員打團隊副本,打到boss關的時候被傳送到其他地方,然後 要打一開始船上那個敵人 雖然輸了但看起來是打的贏的,可是前一個存檔的時間是昨天關遊戲的時候, 這樣要重跑有點麻煩2
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --2
[24夏] 這個世界漏洞百出01 角色的設定關係很讚看到妮可拉燒起來時我嚇壞了 沒想到她作為BUG重生了((雖然再登場跟鬼一樣w 男主是被卡在遊戲裡的BUG測試員 女主則是遊戲裡的BUG![[24夏] 這個世界漏洞百出01 角色的設定關係很讚 [24夏] 這個世界漏洞百出01 角色的設定關係很讚](https://i.imgur.com/xodUXrVb.png)
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Re: [討論] 中國的經濟情況好像不妙只能說紅共教育本來就是失敗的 所以遇到用政策時必敗 現在台灣年輕人的教育內容被綠共改了以後完全比照紅共 未來年輕人坐上政策決策的位置臺灣必敗 ※ 引述《Aidrux (保境安民)》之銘言: