[閒聊] 寶可夢的屬性相剋邏輯有些好難懂XD
胡思亂想討論文(O)
(網址是神奇寶貝百科裡的屬性相剋表
但是我只找的到簡體字的,如果有人感到不適我很抱歉
因為我自己也覺得很不適XD)
最近因為外甥(小一)很迷寶可夢,在看旅途,搞到自己也有點回坑寶可夢
去看了地平線+回鍋PMGO
PMGO真的改不少,好多東西可以玩
然後今天上班又在胡思亂想,就想到....
寶可夢裡面的屬性相剋關係,有些感覺很好理解,像是御三家的火水草三角形就很直觀
甚至現在一堆手遊都直接搬來用
屬性只有水火木光暗(藍紅綠紫黃)的遊戲,水火木的部分我都覺得是從寶可夢衍伸的XD
一開始撇除水火木,有些屬性還是比較好想像的
像是飛行剋蟲、草,因為鳥吃蟲吃草
蟲剋草因為蟲吃草
格鬥剋岩石這種我覺得還可以理解...嗎XD
超能力剋格鬥某種方面也可以說有點邏輯
至少腦中會有點畫面
然後龍沒有特別克制的屬性,因為初代的龍系就是設計來用能力值壓其他寶可夢的
甚至初版御三家+黃版的電打龍都減半,頗有那種高等龍種鱗片抗魔的感覺?
到了後面有些屬性相剋就真的...很抽象?我覺得腦中很難有類似的畫面產生。
像是地、超、幽靈、惡、妖,我都覺得他們的意象很難懂
以地面屬性來說
為什麼地面會剋岩石、毒、火、鋼(電我覺得應該說得通..畢竟就...接地?)
然後超、幽靈、惡擺在一起討論
因為超、幽靈、惡這三個屬性的關係大概是我覺得最抽象的XD
為什麼幽靈剋超、惡剋幽靈、超
有什麼是日本當地的傳統印象或是典故嗎?
最後妖精屬性加進來...
也是很難理解他的發想的東西
妖精剋龍我覺得稍微可以...不對,我覺得好像說得通但是我也覺得很難用文字說清楚XD
大概就是那種...感覺?
當然也可以輕鬆地說製作組覺得龍太強勢想要平衡,但是單純這樣帶好像就少了一點樂趣
妖剋格鬥給我的意象就是可愛到健身仔扁不下去的感覺(?)
(腦中畫面大概就是一隻波克比站在地上抬頭在對著怪力笑
怪力尷尬到不知道該不該劈下去XD)
然後妖剋惡但是被毒屬性剋給我的感覺就很衝突,因為惡跟毒給我的印象太接近了
就都是...壞?XD
但是惡的壞會被妖精打兩倍,毒的壞打妖精會兩倍...
我剛開始接觸這屬性總是會皺個眉想說...為什麼XD"
有沒有覺得這些抽象的屬性相剋在他看來很自然的可以來說說...他的想法?
舉例來說,在你覺得超、幽、惡的屬性關係很自然的時候,你的腦中畫面是什麼呢XD
好想看到有沒有特別的想法或是因為日本當地有什麼典故造成這些屬性關係
--
很好理解阿
你要用單純而且童話的角度去思考
因為鬼怕壞人
不理解代表你失去童真了
蟲剋超能力 這個真的無法理解
蟲剋超能力→楠雄
地剋岩鋼 就地震啊 地震岩石鋼筋不就裂開
因為施展超能力要專心,但是蟲子很可怕會讓人驚嚇,無法
集中精神施展超能力,還有什麼不理解的我都可以幫你編一
個理由
超能跟地面剋毒呢
毒灑到地上有屁用,聰明的人能解毒
但是聰明的人還是怕蟲子,怕黑,尤其女森
冰為什麼剋地?
邏輯就是沒有邏輯
冰會讓地變成凍土失去生機 像冰河時期那樣(?
冰蝕
後面有些補的都是為了對戰阿
後面比較亂,但是前面是很好理解的
地面克制毒還滿直覺的吧?毒=垃圾,垃圾就是要用土埋起
來,我都是這樣記的,超能系感覺就不怕毒啊!跟幽靈系一
樣,毒只能造成身體傷害,我強大的精神可以勝過一切,反
尤其一代
而幽靈只有抗毒沒有2倍傷害我才覺得奇怪
幽靈毒不死沒錯,但是為什麼要打毒?
邏輯就是背 回來pmgo喔那個極具化難搞了
其實我現在才知道冰剋地,仔細想想水剋地也不太直觀XD
我覺得第一世代第一道館全部都是岩+地讓我對岩石系有
誤解滿長一段時間的,我到金銀版都以為電打岩無效XD
要用遊戲設計與平衡面來思考 才能真正理解為什麼那樣
有些合理有些硬湊。反正世界觀是寶可夢訂的。你也可以
說正義必勝、超能力怎麼可能正不勝邪?就硬記就好。
地面系不是土系 是泛指會挖洞的怪物
經典代表就是地鼠
大概就像水系是海鮮
地面地鼠 飛行鳥 蟲蟲 龍 妖精 都是生物屬性
最有趣的是 邪惡剋超能剋格鬥剋邪惡
這幾個是人性屬性
類似周處除三害 貪嗔痴
格鬥打手 剋 邪惡黑道 剋 超能教祖 剋 格鬥打手
惡 超 格的迴圈剛好跟水 火 草一樣啊
冰剋地之前不知道誰說凍土 幫助我記憶XD
地面跟土基本沒啥差別 就為了遊戲平衡硬要拆開
壞蛋怕暴力 神棍騙不了惡棍 肌肉腦容易被教祖騙
邪惡是心 毒是生物求生手段
幽靈系 神棍怕鬼 壞蛋壞事做盡不怕鬼
説回遊戲性
如果寶可夢指出三色版就絕版
屬性是有階級的 不追求平衡
頂級 龍 冰 超能 最糞 蟲
一代龍 冰太強 二代出惡 鋼去剋
然後龍系還是太強 才又出妖精去剋
龍系不一定要是龍 主題是強大
妖精系不一定是妖精 主題是可愛
水剋地?格鬥剋鋼?岩石剋飛行?沒有道理
*水剋岩石
水淹地鼠 手丟石頭砸小鳥 徒手掰鐵
滴水穿石 高壓水槍
正義必勝,但正義是格鬥系啊XD
對戰才幾十分鐘,怎麼滴水穿石
石頭砸小鳥,剋他的是你的高命中率,好像跟石頭無關了
徒手掰鐵是什麼鬼啦
拳頭就是正義
地震可以震碎岩石
惡跟毒不同
很多生物有毒但並不惡
人類沒有毒液但可能是定義上最惡的生物
陰莖代表大自然當然怕毒但不怕邪惡的意念
妖精
蟲剋超,G1開始玩的話很好理解吧,G1超就強勢屬性,刻
意用一個最弱勢的屬性來剋制。但就結果來說也沒做好就
是了
挖洞埋核廢料阿 日本民俗療法河豚中毒也是土間埋
我覺得後來新增的妖精比較難記
冰剋地面 用冰河解釋?
水火木不是寶可夢獨創吧…
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[寶可夢] 飛行剋草很直覺嗎?寶可夢初代就有的屬性相剋 飛行剋制草 理由是什麼? 是因為草容易被風亂吹 還是鳥會啄雜草去築巢? 是說我覺得反直覺的是蟲剋超能94
[寶可] 為什麼鋼系這麼強、蟲系這麼坎坷這是現在的屬性相剋表 每個系幾乎都是優劣各半 至少相差不超過2~3個 但鋼系的防禦面洋洋灑灑就列了11個 屬系相剋一部分參照現實特性、一部分為了平衡![[寶可] 為什麼鋼系這麼強、蟲系這麼坎坷 [寶可] 為什麼鋼系這麼強、蟲系這麼坎坷](https://i.imgur.com/xeNnlU9b.jpg)
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[寶可夢]為啥不改屬性相剋的不公平不覺得寶可夢屬性相剋很不公平嗎? 雷系只會被地面剋,草系卻會被火蟲飛行冰毒剋 毒系以前也很雞肋,有妖精系之後才開始有點用處 到後來只會加入耐熱之類的個性來彌補,一開始改成屬性相剋公平不就好了? 有沒有西恰?47
[閒聊] 初音X寶可夢 屬性相剋效果絕佳超喜歡這次的合作 看到那麼多初音自攻自受的同人超棒的 大家一起來複習屬性相剋吧!(圖多注意) @horoshake![[閒聊] 初音X寶可夢 屬性相剋效果絕佳 [閒聊] 初音X寶可夢 屬性相剋效果絕佳](https://i.imgur.com/iTelcVub.jpg)
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[閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的寶可夢遊戲中 目前共有 火 水 草 電 冰 飛行 地面 岩石 鋼 毒 蟲 超能力 惡 格鬥 一般 幽靈 龍 妖精 以上十八種屬性 其中有相當複雜的屬性相剋相抗關係 各位寶可夢玩家都是怎麼記下來的![[閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的 [閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的](https://img.youtube.com/vi/KZC2THQ88hc/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 如果台灣有寶可夢道館 誰來當館主?台灣如果有寶可夢道館 按照屬性來劃分的話 哪些人能當哪系館主啊? 一般 格鬥32
[閒聊] fiske 寶可夢神奇寶貝 全屬性強度表個人勢寶可夢神奇寶貝雙打玩家兼youtuber fiske aka 非ske 對於2024年5月開始的規則G 也就是開放一隻封面神的雙打賽制 發了一部分析全部屬性的強度表![[閒聊] fiske 寶可夢神奇寶貝 全屬性強度表 [閒聊] fiske 寶可夢神奇寶貝 全屬性強度表](https://img.youtube.com/vi/cDHqM58NqD4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 用數學模擬寶可夢大混戰有數學家用"Game of Life"的方式模擬不同屬性的寶可夢放在一起打架會怎麼樣 遊戲規則的每個寶可夢(像素)考慮他們身邊飯的寶可夢,被剋就-,剋對手就+,如果總和是 負的就會被打敗,被其中一隻佔據(幽靈對上一般/飛行就不算了) 模擬發現,水火草三大屬性會互相相剋,處於一個穩定的震盪,而電系在每次出現水是都可![[閒聊] 用數學模擬寶可夢大混戰 [閒聊] 用數學模擬寶可夢大混戰](https://i.imgur.com/ojCsmJrb.jpg)
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