Re: [閒聊] 寶可夢的屬性相剋邏輯有些好難懂XD
※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言:
: 胡思亂想討論文(O)
: https://reurl.cc/lYyW76
: (網址是神奇寶貝百科裡的屬性相剋表
: 但是我只找的到簡體字的,如果有人感到不適我很抱歉
: 因為我自己也覺得很不適XD)
: 最近因為外甥(小一)很迷寶可夢,在看旅途,搞到自己也有點回坑寶可夢
: 去看了地平線+回鍋PMGO
: PMGO真的改不少,好多東西可以玩
: 然後今天上班又在胡思亂想,就想到....
: 寶可夢裡面的屬性相剋關係,有些感覺很好理解,像是御三家的火水草三角形就很直觀: 甚至現在一堆手遊都直接搬來用
: 屬性只有水火木光暗(藍紅綠紫黃)的遊戲,水火木的部分我都覺得是從寶可夢衍伸的XD: 一開始撇除水火木,有些屬性還是比較好想像的
: 像是飛行剋蟲、草,因為鳥吃蟲吃草
: 蟲剋草因為蟲吃草
: 格鬥剋岩石這種我覺得還可以理解...嗎XD
: 超能力剋格鬥某種方面也可以說有點邏輯
: 至少腦中會有點畫面
: 然後龍沒有特別克制的屬性,因為初代的龍系就是設計來用能力值壓其他寶可夢的
: 甚至初版御三家+黃版的電打龍都減半,頗有那種高等龍種鱗片抗魔的感覺?
: 到了後面有些屬性相剋就真的...很抽象?我覺得腦中很難有類似的畫面產生。
有些單純是為了遊戲性設計的,不要去理解所謂的邏輯,真的想要理解,那就是從結果反推去瞎掰一個邏輯
: 像是地、超、幽靈、惡、妖,我都覺得他們的意象很難懂
: 以地面屬性來說
: 為什麼地面會剋岩石、毒、火、鋼(電我覺得應該說得通..畢竟就...接地?)
因為岩石、鋼鐵、火焰、毒都只能擺在地面上,無法對包容萬物的地面造成任何影響,只會成為地面的一部分,所以地面剋它們
: 然後超、幽靈、惡擺在一起討論
: 因為超、幽靈、惡這三個屬性的關係大概是我覺得最抽象的XD
: 為什麼幽靈剋超、惡剋幽靈、超
因為超能力是聰明人,聰明人腦袋太靈光,反應靈敏,所以怕鬼,被幽靈剋
超能力是動腦袋的,遇到惡人就會怕怕,無法動腦,所以被邪惡系剋
然後惡人還需惡人磨,所以幽靈怕邪惡
: 有什麼是日本當地的傳統印象或是典故嗎?
: 最後妖精屬性加進來...
: 也是很難理解他的發想的東西
: 妖精剋龍我覺得稍微可以...不對,我覺得好像說得通但是我也覺得很難用文字說清楚XD: 大概就是那種...感覺?
: 當然也可以輕鬆地說製作組覺得龍太強勢想要平衡,但是單純這樣帶好像就少了一點樂趣: 妖剋格鬥給我的意象就是可愛到健身仔扁不下去的感覺(?)
: (腦中畫面大概就是一隻波克比站在地上抬頭在對著怪力笑
: 怪力尷尬到不知道該不該劈下去XD)
: 然後妖剋惡但是被毒屬性剋給我的感覺就很衝突,因為惡跟毒給我的印象太接近了
: 就都是...壞?XD
: 但是惡的壞會被妖精打兩倍,毒的壞打妖精會兩倍...
: 我剛開始接觸這屬性總是會皺個眉想說...為什麼XD"
: 有沒有覺得這些抽象的屬性相剋在他看來很自然的可以來說說...他的想法?
: 舉例來說,在你覺得超、幽、惡的屬性關係很自然的時候,你的腦中畫面是什麼呢XD
: 好想看到有沒有特別的想法或是因為日本當地有什麼典故造成這些屬性關係
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對啊,我剛剛也是這樣解釋的XD請把自己變單純
邏輯就是沒有邏輯
能擺在地面的很多啊
所以才說背 沒邏輯w
可以理解,但是總覺得這樣...少了一些樂趣。如果能有
一些小道消息說當初他們製作時其實是哪樣想的話,感覺
會很有趣,像是初代的百變怪跟夢幻那種小暗示之類的
都會讓人覺得「阿,他們真的有用心構思這種巧思耶」
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[情報] 2023寶可夢朱紫人氣排行榜(投票數152K)【ポケモンSV】みんなの推しポケモン2023年結果発表!【スカーレットバイオレット】 Gamewith舉辦2023寶可夢人氣排行榜(總投票數約152K) 前10名寶可夢![[情報] 2023寶可夢朱紫人氣排行榜(投票數152K) [情報] 2023寶可夢朱紫人氣排行榜(投票數152K)](https://i.imgur.com/pSn6y9Ub.jpg)
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[寶可夢]為啥不改屬性相剋的不公平不覺得寶可夢屬性相剋很不公平嗎? 雷系只會被地面剋,草系卻會被火蟲飛行冰毒剋 毒系以前也很雞肋,有妖精系之後才開始有點用處 到後來只會加入耐熱之類的個性來彌補,一開始改成屬性相剋公平不就好了? 有沒有西恰?47
[閒聊] 初音X寶可夢 屬性相剋效果絕佳超喜歡這次的合作 看到那麼多初音自攻自受的同人超棒的 大家一起來複習屬性相剋吧!(圖多注意) @horoshake![[閒聊] 初音X寶可夢 屬性相剋效果絕佳 [閒聊] 初音X寶可夢 屬性相剋效果絕佳](https://i.imgur.com/iTelcVub.jpg)
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[閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的寶可夢遊戲中 目前共有 火 水 草 電 冰 飛行 地面 岩石 鋼 毒 蟲 超能力 惡 格鬥 一般 幽靈 龍 妖精 以上十八種屬性 其中有相當複雜的屬性相剋相抗關係 各位寶可夢玩家都是怎麼記下來的![[閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的 [閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的](https://img.youtube.com/vi/KZC2THQ88hc/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 如果台灣有寶可夢道館 誰來當館主?台灣如果有寶可夢道館 按照屬性來劃分的話 哪些人能當哪系館主啊? 一般 格鬥14
[寶可夢] 為什麼岩石跟地面被分開辱提 寶可夢 有好多系 雷水火草毒蟲龍仙地岩鋼 超能飛行幽靈一般等等10
[閒聊] 幽遊白書是不是很早就給寶可夢屬性靈感?可能因為看了獵人馬拉松, 我的yt首頁跳出幽遊四聖獸篇, 突然發現原來主角在打四聖獸的時候就是用屬性剋的方式決定對戰對手的! 青龍很明顯是冰系,所以派火系的飛影應戰,但當時飛影還沒學會火系技能。 玄武就是岩石跟地面,派草系藏馬四倍剋贏起來也輕鬆,6
Re: [閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的很多屬性有邏輯在呀 飛行怕電=鳥怕打雷 電怕地=大地不怕打雷 地怕冰=西伯利亞永凍土 冰怕格鬥=一拳打碎冰塊2
Re: [閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎小時候玩的時候只知道各屬性攻擊面 大一點才知道防禦面是不同的表 若用其他遊戲的邏輯去揣測會中陷阱 (例如電剋水 但水打電系沒減傷 這讓水屬性在輸出上一直挺強勢的) 鋼跟妖精這疑問我在本板看過不下十遍 還是不懂得建議去看安潔莉娜的黑魔女 裡面把妖精怕鐵的情境用好萊烏特效讓觀眾秒懂