[閒聊] 寶可夢傳說ZA 玩到想睡
先說不是寶可夢黑
最早從金銀入坑,後續ns才回來玩劍盾、珍鑽、阿爾宙斯、朱紫
除了阿爾宙斯強迫要抓完圖鑑才能推進,其他代全部主線都有破完
但這代傳說ZA我玩到階級升到W就撐不下去了...
這作城市地圖我不知道你們玩起來感覺如何,但我自己跑下來很沒有探索慾望==
然後戰鬥改成即時我也不覺得有趣,回合制還可以慢慢思考屬性剋制關係
ZA我玩下來感覺就四招轉CD輪流無腦按,不太能思考出招,玩起來不太知道自己在幹嘛
希望覺得ZA好玩的人可以告訴我這代戰鬥的樂趣在哪裡
前幾代寶可夢雖然嫌歸嫌,像是畫面啊、配音啊
問題是遊戲性真的還不差,每代都有享受到樂趣破台才離開
但這代ZA我第一次碰到玩不下去的念頭,感覺一直在為了做任務奔波,戰鬥也體驗不到樂趣
所以你們覺得這代ZA好玩嗎,還是阿爾宙斯或朱紫比較讚
--
找找自己問題吧 RDR2 我也是玩不下去
前面也覺得還好 撐一下 後面還不錯
改這玩法就是要讓你不能慢慢思考啊 吃不下也不用強求
覺得不好玩就別玩了阿 難道大家說好玩你就玩的下去?
到W都還是新手教學吧,重要人物都還沒登場
地圖跑酷找螺絲而已啊 沒啥好探索的
就是對話太多啦 趕快AAA按過去 zyxw這段都被卡在跟
隊友屁話
走兩步講話走兩步講話 趕快按過去等劇情開始就對了
WXYZ 連新手教學都還沒跑完啊
這對戰最爛的是不能慢條斯理挑球種 要一直SL 超白
癡
覺得無聊不玩不就好了 成年人了都無法自己決定?
每個人都有自己喜歡的遊戲類型吧自己覺得不好玩那
別人再怎麼說好玩會有差嗎
我也覺得朱紫比較好玩==
等到中期拿到MEGA手環 就有很多東西可以刷了不只單純跑主線
『本來應該從從容容遊刃有餘,現在是匆匆忙忙連滾帶爬』
你不思考屬性克制你打得下去?你會丟暴鯉龍打皮卡丘嗎
,而且這代屬性有利不利會直接有圈圈、三角,你還需要
考慮招式發動時間跟射程,當然等級壓制當然可以隨便按
。後面有個任務要你沙基拉斯單挑獨劍鞘就知道了,他鐵
頭可能秒你,你只要地震跟重踏能效果絕佳,跟他換血會
死,你要守住鐵頭再用地震換血然後風箏等冷卻
城市會去探索 主要是反饋大都不錯
ZA我覺得不錯欸,劍盾我才玩不下去,主線一條路打到底,
二周目根本一坨
劍盾爛到有剩,劇情敷衍,道館敷衍你都玩得下去,ZA支線
都蠻有趣的結果玩不下去,可能是對寶可夢膩了吧
玩到一半的感想 朱紫>ZA>>>>>阿爾
你的同溫層我估5%,銷量兩千萬的或就有40萬人跟你差不多
,我是覺得沒問題,夠厚
幾個特定寶可夢喜歡在屋頂 招式機、糖果有的沒的 不會
有白跑的感覺
ZA勝在支線 但戰鬥系統不太優
目前玩剛開始就知道要配以往單打通關不會配的守住
探索還行,這代有頂樓到下水道3D探索,但你要跟薩爾達
、法環比當然沒得比,對我來說就及格而已,但至少贏鑽
石珍珠那種老式地圖,輸朱紫那種大世界
這代真的要配守住
累就去睡 不要玩遊戲==
探索回饋還行,因為你拿到的都是技能機,獨一無二且買
不到,不會像龍族教義只開出商店賣的武器
那就去睡啊
這代玩法就是考反應 配招也不能用以前那套了
除了技能機還能遇到少見寶可夢跟頭目寶可夢,相對就是
阿爾宙斯的頭目跟朱紫的太晶
打PVP真的要重想配招 有幾個前搖長飛行速度又慢的 對
啦 電磁炮就是在說你
其實切怪擋招很好用、配招也可以將傷害損失降到最低
不看屬性瞎按後面會被爆打
戰鬥系統跟朋友聊過,對寶可夢而言是新,但對比其他
有類似系統的遊戲,就給人半成品的感覺,更別說這還是
犧牲特性、降低速度影響等等換來的,畢竟寶可夢的回合
制本來就是完善,要這樣改,就……還能再更好啦……
NPC 連招超快的
一直在思考在動玩到停不下來
整體來說比以往流暢很多,朱紫對戰整天都在看重複的演
出「XX麻痺了、XX青草場地回血、XXX使出XXX但是沒有命
中」,然後也比阿爾宙斯流暢,阿爾宙斯解圖鑑推主線很
無聊很作業、支線任務都很刁要你到處跑到處收集,解完
就忘了也不提醒你解完要去哪回報,ZA通常當下附近就能
解、直接戰鬥解、解完會跳提示甚至NPC自己來找你
鑽石珍珠就算加速,遭遇對戰逃跑還是要看一堆動畫,ZA
想跑人直接跑就行、同樣想打直接出招,朱紫演出太久,
想要學園戰刷錢,就算能一發一個,打完四人也要半小時
前面新手教學就想睡了 一直限制你路線
有特性可能更好,只是因為系統不同,特性我覺得與其
想怎麼照搬,整個重新設計或許比較好
初期真的蠻無聊的,但自由發展之後停不下來
阿爾也拔特性換迅疾剛猛啊
探索爬屋頂還算有趣,戰鬥還是比較喜歡傳統回合制
的,這代我就一直放招冷卻放招冷卻,走位有點慢半
拍就有點懶得走了
還有衣服好貴 買一買突然下子就沒$了(x
累了嗎 聽首歌好嗎
阿爾還是有幾位有寫死的特性(?) 像雷吉奇卡斯還是必
須慢啟動
我也覺得可以重新設計特性,雖然也理解他們應該想省事
,如果還有系列第三希望有
前期買衣服沒錢就故意卡排位戰 速殺訓練家賺錢
這代換裝可是重點中的重點
裙子比照劍盾啊 假個打底褲 或經典黑漆漆特效也可以
回錯篇
沒事 大家吹得要死的阿爾宙斯我也撐不住第一輪
這次玩到差不多中期了 有比阿爾宙斯好一點 還能接受
想睡就去睡 逼自己玩會好玩才怪
我也玩不下去 看到大地圖一堆驚嘆號都是沒意義的又無聊的
短支線
我覺得還不錯啊 至少是一種改變
這一小步是寶可夢的一大步,相信續作會更好,但別伽勒爾啦
戰鬥比數碼寶貝好多了
也比空之軌跡好一點
這代支線還行,劇情很顛,至少會心一笑,比以前寶可夢
都哪些純跑腿的好多了。任務後期給對戰道具實用
你是大人了 覺得無聊直接棄坑
你覺得ZA戰鬥無聊那阿爾本傳戰鬥不是更無聊
當然要說我也覺得你要找比這款遊戲好玩便宜的steam上
一把抓,對寶可夢興趣普普玩不下去完全正常,根本低成
本製作高價位
阿爾玩不完還敢買喔
一直爬鷹架我真的覺得有夠低能的設計
不提缺點的話,這代的戰鬥就是節奏比回合制快非常多
,對比阿爾宙斯幾乎都以丟球為主的抓寶方式多了快速
戰鬥這個過程,由於戰鬥的時間非常短所以不太會因為
重複操作而感到煩躁。
節奏快是好事 過去那種對戰進入另一個戰鬥空間該改了
W還很無聊,我至少玩到F才開始覺得有趣
還好我剛玩就進設定把語速調快 一直按A就完事了
跳階以前都還在新手村吧
半即時制來說也是很好玩了,FF13半即時我完全玩不下
去
而且半即時就是要把冷卻時間考慮進去啊,不然回合制
時可以瘋狂無腦吸取拳,這個就不能照班
相信我繼續玩下去,我在W也覺得很煩躁。這代新手教學太長
其實支線進步很多,跟人龍惡搞程度有點接近了,比我
剛玩完的FF16支線好上不少
戰鬥四個無腦按是非常前期的事情 後面如果亂打很可能
滅團
打Mega失控寶可夢根本設計蠻有趣的 要有基本閃躲能力
讚耶 不用擔心失眠了
跟你進度一樣w
這代改動記得之前就說過會有不小反彈 還好我是能接受的
支線看NPC分享跟寶可夢互動的經驗蠻有趣的
還可以打磨 但這代戰鬥我覺得不差
而且前面說是教學 不都是在認識新環境新夥伴嗎
反正最好的做法就是正統本傳跟傳說系列兩種玩法並行
邊認識人事物邊熟悉操作 適應對戰機制 根本沒空覺得無聊
再撐一下
這一作像在體驗動畫裡的戰鬥模式
要玩到F才開始好玩+1
其實有同感, 這戰鬥系統太粗糙了 不過城市探索算不錯
幫補血
而且經常有寶可夢在追著人打, 無法接受
珠紫是神作 特別是用ns2玩
你按+那個不就半套迅速
剛猛
這次就賣屁股賣奶我覺得不錯
朱紫好玩太多,ZA太作業感
戰鬥比以前有趣吧 以前不也一樣一直丟攻擊招就好 而且npc
配招強很多 主線都翻車幾次
什麼原來要按加嗎
我還是喜歡回合制…本傳低個7等10等打很好玩
我還在刷ID = =
Boss常以玩家為主目標,要快速反應與操作,對老人來說很累
我覺得很好玩 比阿爾好玩 大家狂推的阿爾我反而不
喜歡 就胃口不同而已吧
你是不是坐在沙發上看電視也會睡著了
這代支線很多都蠻有趣的
覺得不好玩就不好玩,想睡就單純你老了而已
任務感很重,感覺在上班沒有休閒…
你還沒搞懂ZA的戰鬥機制吧
ZA確實不好玩
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[問題] 只想玩寶可夢za需要買switch2嗎一代的時候只玩過劍盾,阿爾宙斯,朱紫 馬力歐派對買了也沒跟人玩過 上述的通關以後也電子陽痿主機擺到生灰塵 以這樣來看各位還會建議我買二代嗎 還是除了za以外有更推薦我買2代switch的理由68
Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時已經有國外Youtuber老粉跳出來說ZA很爛,不要買 大概總結一下 1.畫面 畫面不是寶可夢重點,朱紫和阿爾宙斯畫面更差,但是可以讓人融入。![Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時 Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時](https://img.youtube.com/vi/3DIyGl0vXCk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 阿爾宙斯 朱紫 ZA 怎麼排?如題 寶可夢近期三作 除了朱紫NS1卡頓 其實都評價蠻不錯的 至少比劍盾 BDSP強多了吧 個人排名是 NS2朱紫>>>阿爾宙斯>>>ZA>>>NS1朱紫 NS2朱紫跟NS1朱紫完全是不同遊戲25
[閒聊] 大家看好寶可夢Z-A嗎?如題 掛名寶可夢傳說的第二作, 前作阿爾宙斯賣出1483萬套, 但是我也看到很多寶可夢老粉表示, 不能適應動作風格,唯一沒破台的一作,![[閒聊] 大家看好寶可夢Z-A嗎? [閒聊] 大家看好寶可夢Z-A嗎?](https://i.imgur.com/0fSSKPTb.jpeg)
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[寶可夢] Z-A的Metacritic評分恐比阿爾宙斯更低《寶可夢傳說 Z-A》的 Metacritic 評分恐怕會比《阿爾宙斯》更低!? 前任天堂行銷主管預測:「玩家對改變的抗拒非常強烈」 ——「他們這次導入的一些新元素,可能會引發爭議」 「這會讓這款遊戲很難拿到真正的高分。」![[寶可夢] Z-A的Metacritic評分恐比阿爾宙斯更低 [寶可夢] Z-A的Metacritic評分恐比阿爾宙斯更低](https://pbs.twimg.com/media/GkzOboxWoAAmptu.jpg)
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[閒聊] 寶可夢ZA應該不太可能做爛了吧?如題 寶可夢之前都搞一年一作 搞的品質不是說很好 從劍盾那時候開始讓老粉不爽 但這次ZA遊戲研發這麼久 不用趕工的GF 應該還是讓人蠻放心的 而且寶可夢最近的兩個作品 阿爾宙斯 朱紫 其實都評價不差吧![[閒聊] 寶可夢ZA應該不太可能做爛了吧? [閒聊] 寶可夢ZA應該不太可能做爛了吧?](https://i.imgur.com/KTAfMiVb.gif)
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[閒聊] 感覺阿爾宙斯還是比ZA好玩一些如題 這作因為都只能在城市的關係 玩久了感覺會比較容易膩 阿爾宙斯還能到處亂跑 比較有刺激感 丟球手感也比較好 能作各種道具也蠻好玩的11
[閒聊] 寶可夢系列能不能統一按鍵啊就拿開地圖這件來講好了 傳說阿爾宙斯是-鍵 朱紫是Y鍵 到了ZA又變+鍵 然後因為+在劍盾 阿爾宙斯 朱紫都是開交通工具![[閒聊] 寶可夢系列能不能統一按鍵啊 [閒聊] 寶可夢系列能不能統一按鍵啊](https://i.imgur.com/mGBDZmsb.jpeg)
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[閒聊] Z-A 那麼好玩是不是因為MEGA進化的關係?如題 阿爾宙斯當初買了沒過完 也忘了為啥中間停掉就沒再接續了 但這次Z-A就真的玩到廢寢忘食 等級好練就不說 還一堆寶可夢等著MEGA![[閒聊] Z-A 那麼好玩是不是因為MEGA進化的關係? [閒聊] Z-A 那麼好玩是不是因為MEGA進化的關係?](https://i.imgur.com/iO798Vlb.jpeg)
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[PM] 如果ZA炎武王是火幽複合有玩過以前寶可夢的人大概都知道 GF有連續三個世代火御三家都是火格 也就是寶石版火焰雞 鑽珍版烈焰猴 黑白版炎武王
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