[情報] 戰神:諸神黃昏本來要讓奎爺開局領便當
《戰神:諸神黃昏》敘事總監:本來要讓奎爺開局領便當 阿特柔斯花20年救回
https://game.udn.com/game/story/122089/6972496
索尼互動娛樂旗下 Santa Monica 開發的《戰神:諸神黃昏》於 2022 年底上市後,在玩家與媒體之間都獲得了亮眼的成績,然而本作最初的劇本構思中,主角克雷多斯(俗稱奎爺)原本將會面臨另一種截然不同的命運。在接受 YouTube 節目 MinnMax 訪談時,本作敘事總監 Matt Sophos 揭露了製作團隊最初為這款《戰神》安排了一個相當黑暗的發展。
※以下包含《戰神:諸神黃昏》微量劇透,請讀者斟酌閱讀
《戰神:諸神黃昏》的開頭,克雷多斯會與前來拜訪的索爾展開一場對決。這場 Boss 戰大約發生於遊戲開場的一個小時左右,雙方最終戰成了平手。然而在最初的計畫中,
Santa Monica 開發團隊原本打算要讓克雷多斯命喪於索爾的雷神之錘下。
「在開發計畫最初的階段,我們構思了一個初版劇本大綱,並提交 (給遊戲總監 Eric
Williams) 過目。克雷多斯會在遊戲開場與索爾的對決中喪命。」Matt Sophos 表示。
克雷多斯接下來會在冥界待上好一段時間,直到被兒子阿特柔斯成功救出,而他在死而復生後才意識到時間已經過了 20 年。這個點子最終遭到 Eric Williams 否決,並表示系列過去已經出現過克雷多斯死而復生的劇情,導致這種發展根本無法在情緒上激起任何漣漪。
「這種歸屬和情緒根本沒有到位,他說的一點也沒錯,所以這個點子並沒有維持太長的時間。」Matt Sophos 表示。
克雷多斯接下來會在冥界待上好一段時間,直到被兒子阿特柔斯成功救出,而他在死而復生後才意識到時間已經過了 20 年。這個點子最終遭到 Eric Williams 否決,並表示系列過去已經出現過克雷多斯死而復生的劇情,導致這種發展根本無法在情緒上激起任何漣漪。
「這種歸屬和情緒根本沒有到位,他說的一點也沒錯,所以這個點子並沒有維持太長的時間。」Matt Sophos 表示。
在玩家最終玩到的《戰神:諸神黃昏》中,劇情發展帶來了一個充滿希望的結尾,克雷多斯終於有機會能夠親自譜寫出屬於自己的未來。
「沒有什麼註定的事是完全不能改變的,只要你願意在人生中做出改變,那你就不會受到命運的束縛。所以當我們決定朝著這個方向發展後,我們就確立了想要述說的故事,我們知道克雷多斯是不會死的。」Matt Sophos 表示。
如果沿用了最初的設定的話,那克雷多斯的死亡很有可能成為「諸神黃昏」開始的關鍵,至於在復活並經歷了 20 年的時間跳躍後又會發生什麼事,團隊當時似乎還來不及構思,但可以確定的是,玩家原本有機會看到一位年紀更大的阿特柔斯,而他也得在缺少父親陪伴的情況下以洛基的身分面對諸神黃昏,並為整個系列帶來與最終版本天差地遠的發展。
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02/15 22:48
其實我覺得奎托斯殺伐那麼久了 為了保護兒子壯烈犧牲
也是可以的走向 就是不要犬死
不然改成一槌一槌慢慢打爛奎爺腦袋 然後不復活選擇原諒
一直死了又活 所以這橋段沒用w
或許我們會看到一個更嚴肅的故事 而不是充滿愛的教育XD
至少會跟現在這種父愛轉變的情節差很多
發便當沒什麼呀 重點是怎麼發 為什麼發
而且看起來還是會救出來 不是跑去爆打索爾一頓之後原諒
高爾夫球桿:看我幹嘛
發奎爺便當不管好不好都一定會有的問題 他幹嘛不自己
爬回來 他前面都爬回來好幾次了
大概是要想理由太麻煩就還是算了XD
揆爺對北歐的冥界不熟不認識路吧
還是死了 只不過被索爾一秒電回來
冥界根本不想收他 跟阿兩一樣
奎爺:我又進冥界啦,我又出去啦,打我啊笨蛋
推,Eric真的懂這款遊戲
老玩家:喔是喔
看過舊三部的玩家看到四代壁畫暗示,早就第一歩先吐槽
奎爺又要怎麼冥界殺回來了
死在北歐會回希臘冥界嗎?
2代有死嗎,我記得13都死過了
二代有啊 記得就被宙斯一劍插死之類的
2代我只記得最後殺回去發現對面跟CP9一樣排排站
還好 差一點又要變教育神作了
二代的故事就是奎爺到處征戰 眾神不爽 所以宙斯陰死
他 掛掉掉進地獄時被蓋亞幫 重新爬回去準備幹掉宙斯
很多次能力回到初始狀態就是因為死掉噴經驗所以要重練@@
我標準很低 只要不是被高爾夫球桿打死 就好
好險沒死 不然赫爾海姆那隻鳥會被奎爺當坐騎騎回現世
其實開場也算是死了一次拉 只是被索爾牌AED電起來
冥界奎爺熟的很 哪需要救
就算是北歐的也殺光給你看
123很像都有去過冥界
雷神之鎚差點可以打高爾夫
又不是沒死過
編劇還是很重要的
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