[閒聊] 戰神4 亮點在劇情吧 ?
這幾天在玩戰神4的PC版
我自己很喜歡惡魔獵人系列
但戰神4前中期真的一點都不爽
克雷多斯被摸到幾下 兒子就跑來"Father!!!!"
雖然戰鬥跟解謎(敲鐘、找符文、爬上爬下)有時候很惱火
但遊戲的劇情很感人
克雷多斯從不知道該怎麼面對兒子&不知道如何做好父親角色的前*戰神
到最後終於在兒子前承認自己的過去
還有提醒自己過去怎樣都跟兒子無關 自己不該影響到自己兒子的未來
"Who I was is not who you will be.......we must be better"
戰鬥部份我給6/10
劇情我真的給10/10
自己在戰神系列還沒上PC平台時只有上youtube看過場的影片過乾癮
但這遊戲另個精髓是人頭跟克雷多斯在划船時說的小故事
https://i.imgur.com/iMD7kZ3.jpg
https://i.imgur.com/cZ45enJ.jpg
來個國外論壇的評價
克雷多斯:負責但非常嚴厲的父親
阿特柔斯:熱愛冒險的善良孩子
密米爾 :喜歡說笑話的叔叔
布羅克 :那個總是喝醉但總能激勵人心的叔叔
辛德里 :那個你以為是領養而來的叔叔但其實也很負責任
芙蕾雅 :那個一周來看你一次的阿姨 https://i.imgur.com/yjKCP4n.gif
看官方有說下一部是戰神系列北歐章的終點
那下一部最終boss應該就是索爾無誤
父子一人各殺了索爾一個小孩
不報仇說不過去
https://i.imgur.com/cVI5AlT.jpg
來點meme
https://i.imgur.com/V60SsPS.jpg
--
前戰神 vs 現任戰神
https://i.imgur.com/zNMOUkr.jpg
--
亮點在那顆頭吧,不然克雷多斯沉悶到想睡
難度不要開高 不要越級 戰鬥還蠻爽的
開高就變boi+技能+執斧兵
仔細探究起來!那戰神4(God of War) 還真有點 10/10的味道~
唯一差別在於 10/10 第二作就開始教育玩家 而戰神有七作!就算
劇情是真的不錯,很期待他們會怎麼補北歐神話
除開支線 單純來看 那 戰神 1/2/3 三作 劇情量也足夠了
我想人是會改變的 尤其克雷多斯 經過這麼多亂七八糟的事.....
奎爺不沉悶吧 我很喜歡他在4裡那種很想說些什麼但想
戰鬥的話要算上end game要素一起看
想算了的反應 或是想試著說什麼但說不出什麼的感覺w
這代戰神給克雷多斯改變的理由我想非常充分
女武神、火之國度跟冰之國度的試煉很好玩
第一他在之前已報仇完,第二他現在有了小孩,也有年紀
很多時候他教訓兒子就像是在講給自己聽一樣
跟10/10差多了 這代奎爺可不用報仇還怎樣 應該說該殺
跟那個10/10直接餵屎還是差蠻多的
的全殺完了 現在就是對那一切的醒悟 跟10/10那種要殺
戰鬥我會給8/10,扣掉的那兩分是越肩視角還有闇精靈,
看不到背後的敵人超雞巴
不殺突然頓悟的鬼東西差的可多了
中boss等級的闇精靈很惡意,打沒兩下就飛走放的攻擊還
不能防禦
很明顯來被殺都是擋路自找的,奎爺本來只是個過客
結果因為那幾個找死的,仇家越來越多
真的不錯,劇情跟父子互動會讓人想知道後續,不過阿
特柔斯太強,看奎爺常口頭教訓他讓我有點心虛,戰鬥
我基本都靠他carry,我自己反而看戲的多 XD
說兒子很強的傷害都靠兒子打的嗎,慢慢射要很久欸
boi!!
玩簡單模式吧
跟10/10那種刻意要噁心玩家的差很多 奎爺只是從到處
殺的復仇變成 非不得已不下殺手
而且他有好幾次 想伸出手摸兒子的頭 然後手又縮回來
那個滄桑感塑造的很好
兒子的牽制技非常強,單靠奎爺很多時候沒辦法撐場面
10/10是復仇一半忽然放下
舊作奎爺是完成復仇 空虛、被利用 才放下一切 這代不希望
兒子走上一樣的道路
其實對Baldur的時候也提醒過復仇沒有意義,只可惜Baldur不知道前幾代故事XD
牽制的確有時候要用,這遊戲最難打的是一堆雜魚一起上
的時候
他本來想原諒那個基八人 但是實在太基八了 還是殺掉
他就不想惹事啊 從故事開頭就在叫巴德爾別惹他講到結
局 巴德爾就聽不進去
兒子強在雷箭控場超威,四發射完全員麻痺發抖
差多了好嗎…10/10是逼你殺孕婦再逼你原諒,戰神3最後打宙
斯是讓玩家親自了解到不管怎麼打都沒有意義了
然後4代發現克雷多斯還活著但看起來歷盡滄桑還多了個兒子,
整部遊戲就是跟你講述這幾年來他的痛苦和救贖
隱藏王有魂系列的感覺,手殘黨我該難度過的...
亮點當然是七彩瓦斯工人阿
鋪陳的好
剛看完馬思懿的奎學諸神黃昏推論 感覺這水很深
這代劇情真的不錯
敲鐘真的煩==
只是下一部沒想到就要結束了,還以為北歐也會三部曲
我覺得打女武神很好玩
現在10/10是貶義,你要不要換個評分方式?
索爾當大BOSS?...那奧丁怎麼辦
前面每代都玩三輪的我 也真的很愛這一代
查了一下是不是只有這代上steam
缺點是怪種類重複 前面只要心路歷程都知道其實不會悶
只是會不自覺帶入以前那種爽感
原Po的10/10應該只是稱讚 不是那個意思啦
算是半個軟重啟 名稱也不用四代
個人很喜歡繃帶解開的那一幕
這款戰鬥只值六分??你應該去玩簡單模式了。
可是我們跟那個阿姨鬧翻了QQ
戰鬥玩起來跟維京一樣無聊,敵人數量太少,終結技沒有
變化,不過武器是挺好玩的
這就是敘事等級的差異,奎爺的心境轉換玩家們能感同身受
,不是手指都被咬斷了兩根,妻離子散後突然想說好喔我原
諒^U^
戰鬥系統除了那該死的視角問題跟攻擊提示不顯眼外
整體是還玩得滿開心的
這代劇情最神的是配合一鏡到底感受到角色的情緒轉折
沉浸跟投入感一下子就拉起來了
戰神本來就「教育」神作,10/10基本就叫你背答案的作品
我覺得戰鬥調最簡單很爽欸 什麼丟斧再空接砸人 兒子
勒人再劊子手處決 雙刀搬出來後更爽
而且戰神奎爺用自己的經歷故事來教兒子變得一個更好
的人超有說服力的
你們真的很喜歡用爽Game標準去評價遊戲誒
全部符文/裝備拿到去打火山頂的挑戰殺幾隻的那個很爽啊
金環那種限制人的就很討厭...女武神戰好歹boss給點面子
雖然女武神前面幾隻快end game才去找的話也是當菜虐
戰鬥很簡單阿 從困難起手== 比起支狼友善多了
上面有人說教育根本好笑 這代是奎爺放下自己還有救贖
自己的故事 跟那個垃圾高爾夫能比==
我超愛聽密米爾說故事,為了聽故事瘋狂划船w
奎爺就反差吧 年輕時候超衝動這點在兒子身上一模一樣
所以當兒子說自己為什麼不可以時 真的是有口難言
最終章沒把奧丁幹掉引發諸神黃昏,不算是結束吧。索爾搞
不好只是第一關頭目而已,戰神3就是這樣玩了
高難度直接變黑魂 很刺激
70
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爆
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