Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的
※ 引述《qsxesz (天然露黑)》之銘言:
: 就真的運氣好靠動畫啊
: 不然板上哪個人可以幫忙解說一下碳治郎對上向量箭頭的那一場在打三小
: 遇到危機就萬用祖先托夢
: 其他少年漫畫這樣搞早就被噴了
看各位戰成這樣 我想提一點
相對戰鬥 我個人看完
覺得作者對文戲很有研究欸
從第一部立志篇 對炭治郎師傅的刻畫
每次送出徒弟後都只收到訃報
到後面訓練炭治郎直接出一個壓根不給過的難題
只希望他能不去試驗
但炭治郎通過了 師傅履行諾言
哪怕知道最終只會得到悲劇的結果 還是忍痛送走
而最後炭通過試驗回去跟師傅見面
就算師傅帶著面具
也可以想像得出他的心情他的表情
這一刻是我第一個對鬼滅留下印象的一幕
後面漫畫也是
不論是上弦一臨終前對弟弟的遺憾
https://i.imgur.com/n7vYHce.jpg
或是善逸為了報仇改變自己
親手斬下鬼化的師兄後
師傅留給善逸的最後一下
「你,是我的驕傲。」
當然還有400億的大哥
我認為少年漫畫,戰鬥跟劇本當然重要
但鬼滅除戰鬥外 文戲的表現更加昇華這個作品
除了讓角色更加厚實 也賦予其魅力
要說能成功當然幽浮功不可沒
但我覺得文戲也是如此吸引人的因素之一
以上小淺見 分享給各位參考
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其實我 只是想成為你QQ
漫畫就文戲很強 動畫才會難以割捨
推 鬼滅文戲真的很細膩,尤其是後半看不死川兄弟.時透兄
弟與緣壹國繼.還有善逸師兄弟的對比真的很令人感慨
鬼滅的漫畫一直備受低估
雖說劇情簡單 但文戲水準還是很頂
女作者的關聯很大 男作者作品 版上看到爛了
也沒有多低估吧,文戲算偏上但打戲實在悲劇
會被圈內人嫌深度不夠 但能讓圈外人看得津津有味
這是許多作品無法達成的
這點被動畫完美補足了
漫畫文戲很好,但最終章都同一個回憶套路就很爛,尤其
是蛇柱那邊,戲份被砍得超明顯
才有了出圈的資本
人家幹掉宮崎駿 超屌然後 也打翻二線畫家
鬼滅被貶算是常態了嗎QQ
好久沒翻鬼滅漫畫 現在看真普
簡單說圈內人喜歡複雜設定.但在圈外是大扣分.鬼滅沒那些
亂七八糟的複雜設定.對圈外(特別是老人)很容易理解.理解
之後才有餘力去看文戲內容
你說的是鬼滅原作的優點,幽浮不僅強化了這個本來就有
的優點更是把原作弱勢的戰鬥變成潮到出水的程度
只能說鬼滅遇到幽浮真的是遇到伯樂
確實,被你一提我想起來了
阿一樣的道理,鬼滅原作的設定跟文本讓幽浮不需要做
太多他不擅長的改編可以好好發揮他的強項
本來就相輔相成阿
說的真好 幽浮桌和原作可說是互補吧
很簡單啊 就只要紅什麼就會有黑粉
ralp、w555+1 圈內人對鬼滅評價不高就是這原因 所以在
台灣好難找到喜歡的鬼滅說書人,跑去看日本的QQ
墮姬死前和哥哥互噴這段也很棒啊!
分圈內圈外笑死人,小圈圈自嗨啊?
大推 鬼滅的文戲很強 炭通過試驗回去找師父那邊就很感人
鬼滅吸引我的真的是文戲
我也愛鬼滅文戲 反派有些故事也很好
我很喜歡上弦參的故事
我也很喜歡 尤其是因為上三失控殺整個道館卻因為消息面太過離譜不被記錄 在浮誇的邊緣卻又巧妙地暗示讀者上三的強大 而最後的上三大哭配上旁白的"不足掛齒的故事" 真的佩服作者
※ 編輯: Voidreaver (1.200.6.211 臺灣), 02/21/2023 22:58:10爆
首Po想當初發現鬼滅這漫畫是他連載第12集左右,對他的印象就是普通 非常普通,唯獨角色名 字取得蠻有特色的,連作者自己名字也很有特色 但是劇情就是很一般的少年漫而已,後來聽說有動畫化,想著支持一下這個當初不看好的選 手,發現動畫製作很不錯,撥到第三集還慫恿家裡每個人都可以去看一下 結果越到後面,居然直接被他長成新一代超熱門作品,甚至堪稱近年日本動畫經濟奇蹟,但爆
就真的運氣好靠動畫啊 不然板上哪個人可以幫忙解說一下碳治郎對上向量箭頭的那一場在打三小 遇到危機就萬用祖先托夢 其他少年漫畫這樣搞早就被噴了 --18
我個人覺得鬼滅原作包含動畫版都算是因知名度在宅圈慘遭捧殺的代表之一 其實並沒有那麼差 先說動畫版,在劇場版爆紅前風評非常良好,一直都有還不錯、甚至優秀的評價 特別是蜘蛛山最終戰,在乎作畫品質的宅宅們把鬼滅聲望一度炒熱到接近神作的程度 於是鬼滅有了網路聲量,開始慢慢出圈,劇場版爆紅之後很多小孩、8+9跟著看12
這種東西其實很簡單,我先說一個前提大家可以看看同不同意。 不論什麼作品,他可以讓人買單代表他一定有某個地方是讓消費者喜歡的。 這個大原則沒問題吧? 當然那種一發屋騙一發就跑的就不提了。 就算是TLOU2這種case,那也就代表他第一代讓人很喜歡吸引了很多人不是嗎?7
到底哪裡普? 動畫加分沒錯 原作本來就很好 我很久沒有覺得一口氣看完沒啥負擔的漫畫了 而且照無限城血戰的各種設定~ 沒有動畫當然不會歷史級 但那銷量也肯定會漲~ 明明真正好看熱血的就是無限城之後打一到三1
彌豆子 鬼滅出來後一堆人Cosplay 連甚至父母也叫女兒Cosplay 也很神奇,Cosplay後都變正妹來了 幾乎變成全民運動12
我覺得鬼滅是一部優秀的娛樂作品,劇情的部分簡單歸簡單,但我覺得有達到能看的程度就 行了 可是看到推文有人扯到巨人第一季劇情跟鬼滅差不多簡單、只是靠噱頭我就不認同了,雖然 我無法理解為什麼要動不動就拿這兩個做比較 先不提第一季那些埋很早的伏筆,艾爾文的長距離鎖敵陣形、審判艾連、捉調查兵團內鬼的45
先不說畫風,技巧之類的什麼個人接受度問題 光就結構來說鬼滅還不到神作,但可以算是一部"良作" 最大的優點是作者"好好的","完整的"把故事講完 幾個特點: 1.目標明確,世界觀單純
42
[討論] 鬼滅短短五年就完結是不是很可惜?鬼滅好看歸好看 但實在太短了 長篇也不過三四篇 加起來也才200話 實在太可惜了 其實還有很多角色可以挖掘 像炭治郎他爸其實沒死 只是閉關修煉成最強劍士 像錆兔其實已經鬼化 成既無慘後的boss 與水柱廝殺28
[問題] 鬼滅漫畫文戲表現的有比動畫好嗎?動畫黨,漫畫畫風沒對到所以看幾話就棄了 看完遊郭篇覺得文戲比起第一季稍嫌不足 先講講第一季 第一季可能是因為主綱簡單暴力的關係:善良的主角家人死光且倖存的妹妹變成鬼 這算蠻好發揮的,因為鬼要賣慘賣不贏主角,要開大招說「我是鬼」但主角的妹妹22
[微好雷] 鬼滅之刃,動畫黨簡單心得動畫黨,抱著家裡旁邊小影城有上就看,沒上就算了的心態看的 原作漫畫也只看到花街篇前半段,因為漫畫打戲分鏡實在無法在腦內構成連續畫面就棄了 去年動畫從第一集就開始追,看到19集就感覺這一集會紅,但沒想到是整部爆紅 雖然漫畫看過無限列車篇了,但劇情基本上都忘了15
[請益] 喜歡鬼滅的原因有人說是看打戲 有人說是看文戲很好哭 我列一些原因票選一下: 1. 大哥打戲過癮 2. 炭治郎離開美夢那段掙扎情感戲 整部片看到炭治郎掉淚我就跟著哭了 3. 大哥跟媽咪母子情深 看到媽在後面站著 真的哽咽岔氣 4. 大哥臨死前小弟淚崩 不相信這麼好的大哥就這樣走了 一個一個交代事情的橋段讓人哭暈 而畫面帶到大哥的血一直流更令人心如刀割12
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 10 GIF注意當你學會怎麼做GIF後,遇到像鬼滅這種神級打戲作畫的動畫 總是忍不住和dragon803一樣去做GIF出來 上陸看似宣告了勝利,直接BM炭治郎了9
Re: [閒聊] 如果鬼滅收在OOO評價會變好還是差?(雷)這樣標題雷就失去防雷意義了,像我這樣改標題比較好 我覺得炭最後有沒有死差別不大,畢竟炭的兩大目標:殺死無慘和妹妹變回人都已達成 就看後日談的處理,但以鬼滅整體的調性來說,炭活下來是比較好處理後日談的 我認為鬼滅有兩點要素在後日談方面發揮的很好:為死去的人努力活下去,以及傳承 這兩點要素也不是只在後日談出現,而是充斥在整部鬼滅的架構中6
[問卦] 炭治郎是不是近來少見的心靈正向角色?近來漫畫、電影或小說中由於受到許多狹隘的白癡文青觀念的影響 都會把所謂"正向"人物,視為扁平的平面人物 把這種有正向人格角色的作品視為淺薄 然後硬要搞一堆灰暗、變態、怪異性格的角色 才叫有厚度、寫實的角色,才是深刻多面向的作品6
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪== (有漫畫雷有漫畫雷 漫畫怎樣先不管 看了第二季第一集40幾分鐘 前面炭治郎去炎柱家報告消息 炎柱爸爸揍炭治郎然後開始強行解說日之呼吸7
[統計] 鬼滅73抽8星 9/73 ~= 12% 大哥 7 炭 2 無慘 0+1(禮包) 7星 15/73 ~= 21%
81
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