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[緋染] 音遊的部分居然只靠一個工程師開發?!

看板C_Chat標題[緋染] 音遊的部分居然只靠一個工程師開發?!作者
sixpoint
( ゚д゚)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:12

剛剛看了法米通對製作人的訪談

https://www.famitsu.com/news/202303/06293338.html

其中有一段我覺得超狂的
(P.S.以下測試玩看看ChatGPT的翻譯 有含人工加筆修正)

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請問關於即將在2月24日實裝的節奏遊戲,能否告訴我們更多?我們已經看到正在開發中的遊戲,內容非常豐富,令人驚艷。

柿沼
雖然麻枝的音樂在其他公司的節奏遊戲中被實裝了,但如果麻枝自己的音樂可以在自己的遊戲中享受,那不是更棒嗎......在擴展新玩法的同時,我們開發了一個額外的功能,讓玩家能夠重新享受緋染天空的音樂。

下田
麻枝先生每次活動都會為我們寫新歌,但只能在遊戲中聽到一點點,感覺很可惜。於是,在這樣的情況下,我們內部的超級工程師說:「我可以做到!」,然後他獨自製作了節奏遊戲的原型。他是Key作品的忠實粉絲,因此充滿熱情地製作了這個遊戲。

開發期間有多久呢?

下田
在進行必要的運營工作時,程式部分幾乎都是他一個人利用零碎時間完成的。因此,開發期間很長。

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原來音遊的開發製作

只靠一個人上班的零碎時間就可以辦到啊......

所以 飛機社緋染天空的其他179個工程師上班是在幹嘛?

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scvb:那開始討論吧04/29 21:55
scvb:......04/29 21:55
scvb:OK 可以說的說完了04/29 21:55
Golu:感謝scvb精闢解析04/29 21:57

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※ PTT 留言評論
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wertyorz03/07 18:38有熱情真的很不錯...

devidevi03/07 18:38很正常阿

devidevi03/07 18:39完成度蠻高的,也沒重大BUG,已經不錯了

Sessyoin03/07 18:39有料

Pep5iC0589303/07 18:39先猜有人會說音遊的系統本來就很簡單

mk418862303/07 18:40厲害了

iamnotgm03/07 18:41我當年教授講的至理名言 一個開發團隊認真寫程式的只有

iamnotgm03/07 18:413個人 其他人都是幫忙買雞排的

s05511703/07 18:42音遊製作確實不難 有很多現成的模組可以用了

jarr03/07 18:43雖然說是一人負責遊戲程式的部分 但在不知道實際上做了什麼

jarr03/07 18:43的情況無法評價

AdjuChase03/07 18:44所以這算用愛發電嗎 應該有加薪吧

SangoGO03/07 18:48原來是月歌自己操刀的啊,一人合理(?

skyofme03/07 18:49他本事有經驗的話一個人做不會很奇怪

Armour1303/07 18:50感覺幾乎照抄邦邦

Armour1303/07 18:51不過那個上滑難按很多

justwedave03/07 19:04nice hacking

badend876903/07 19:07一人工程這樣算不差吧 不過希望開放更高難度

sopdet03/07 19:13滑鍵判定超嚴==

PFmayu03/07 19:30生放的時侯其實有說過,當時真的覺得那個工程師真的很有

PFmayu03/07 19:30

ggyy88053703/07 19:32工程人,我的超人

dreamnook203/07 19:34z害

ChikuwaM03/07 21:57會加薪嗎

saberwong03/08 01:04上滑判斷很怪

IokUdiefirst03/08 08:39月歌的原型

hololive45P03/08 09:04判定很硬,我玩過所有音G最硬的,不過獎勵也沒很好

hololive45P03/08 09:04也沒高難度,就沒差==

mashiroro03/08 12:03判例會因為角色差異調難度就是了,不過真的頗硬XD

cooper633403/08 17:31覺得硬+1,把符號改成跟初音一樣的橫條+大小150%會好

cooper633403/08 17:31打一點

mainsa03/09 02:58滑鍵完全滑不到 崩潰 然後掛機的時候只能用掛機那隊打歌

mainsa03/09 02:58但掛機就是要帶爛角掛 結果分數都打不高

staco03/09 09:51你先在非掛機狀態開音遊玩一場,它就會記住你這場的組合