[手遊]Heaven Burn Red ヘブバン 麻枝訪談
先不討論WFS的戰鬥設計做的多奇怪
六月多一堆令人不爽的東西
還搞出Nerf角色的真正Burn Red
音樂和劇情不錯這點倒是沒什麼問題
https://youtu.be/1sh0n97MdRY
『ヘブバン』の主題歌・劇中歌を担当するやなぎなぎさんへのメールインタビュー
https://www.famitsu.com/news/202207/10262825.html
『ヘブバン』麻枝 准氏インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202207/05263023.html
首先標題, 麻枝已經說他想好未來五年直到最終戰的內容了
..抓幾個我覺得有趣的點
一開始預想的主角,茅森是男性,主要是做為主人公讓玩家能夠有帶入感
WFS要求主角改成女性,麻枝覺得自己沒問題所以就改了
第一章的原本只想寫31A部隊,那時期只有創造出24個角色,而31C那幾個劇情是補上的
麻枝認證CP:『ヘブバン』は主人公が茅森でメインヒロインが和泉という物語
最在意的角色設定是白河ユイナ, 之後也會有他的故事
31E部隊的設計靈感是WFS下達五等分的花嫁
麻枝有監修整個劇情演出, 東城つかさ的演出和自己預期不合修正了一半以上的內容
到現在還在進行
雖然說已經想好最後的場景但還在思考之後怎麼繼續
而目前第四章後半段還在處理中, 第四章前半段已經完成
對這遊戲的來說, 麻枝很開心能寫曲子並發表
WFS如果要花時間搞玩家, 還不如重作把整個戰鬥系統
大家都知道玩這款的客群都不是為了這套戰鬥系統= =
--
最後兩句怎麼聽起來很FGO
是阿 但FGO好歹認命了
Live的圖希望能畫幾個新的 每首都一樣的一直重複用很膩
劇情我覺得百合味有點太重 希望能弄得輕一點 戰鬥系統
平衡有夠爛 現在高難度根本都以玩家有星羅的前提在設計
有星羅我覺得是還好(因為我有了..)
我覺得比較大的問題是SP這個資源的轉換讓戰鬥變的很不有趣
傷害UP的效果用消耗的,那大家就只會蹲著存大招追求最大傷害
存SP-增傷-存SP-增傷-存SP-星羅-降防-開大, 已經變固定套路
然後六月增加的戰鬥相關系統,無法改善這問題,毫無存在意義..
我沒星羅反正新的關卡都不打了 傷害根本不夠 現在就存
SP 星羅一發帶走 其他戰術都沒什麼用
有S詩紀或是SS柳美音還可以當替代方案拉
不過看得出原本茅森設計是男的 看他跟和泉的對話就是傳
茅森整天當豬哥性騷擾,是男的話早就被抓走了
統Galgame男女主角
茅森每天要誘拐女生去洗澡
いい湯だな~
五年!?那我五年後再登入
戰鬥系統結合養成系統是真的坑,大家都知道玩家不是來
跟你玩這個的,我沒星羅沒高突角玩起來超憋屈
劇情跟音樂是真的不負麻枝的名字,但是演五年會不會太
久了,前三章我都覺得劇情已經爆一堆了
已經不知道這遊戲再幹嘛了
把茅森改為女的真的是正確決定,瞬間從渣男變香香百合
主線難度跳太快 這樣後面戰鬥不知道怎麼搞
有得打棒球嗎
劇情不錯 系統比大家常酸的FGO還鳥
現在類似的遊戲都是條件內通關就讓人SKIP了
還好吧,也不是特地為了nerf才改的,防禦力算法不改那
以後這類角色都不用出了
看原文應該是麻枝向WFS提出主角換女性的
主要是這遊戲的參數設計並沒有做的很好...
從CBT那時期我參加到問卷階段,我是很清楚WFS想把這款做成勸
課高突破戰力的遊戲模式, 然後上線BUFF幾次A和S角色後
新的內容對絕大部分的S角色都沒意義, A在這遊戲更是沒價值
要改弱單純降低BOSS傷害, 降低飾品補正從75%下放到50或40%
難度下放認賠也沒差, 畢竟這是要給人農的關卡
這款的戰鬥系統比FGO更糟啊
爆
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